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Final Fantasy X, del japonés Fainaru Fantajī Ten (ファイナルファンタジーX) (frecuentemente abreviado como FFX), es un videojuego de rol desarrollado y publicado en 2001 por Squaresoft (ahora conocida como SquareEnix tras la fusión en 2003 con Enix) para el sistema Playstation 2, llegando a Europa en el 2002. FFX es la décima entrega de la saga Final Fantasy (FF) y fue la primera en aparecer para Playstation 2.

Presentado en 2001, está entre los 20 videojuegos de consola más vendidos de la historia. También fué votado por los lectores de la revista japonese de videojuegos Famitsu como el mejor videojuego de todos los tiempos. Situado en el mundo fantástico de Spira, la historia del juego se centra alrededor de un grupo de aventureros y su cruzada para derrotar a un monstruo conocido como "Sinh".

Dentro de la "Saga Final Fantasy" este juego marca una transición entre escenarios totalmente pre-renderizados a entornos tri-dimensionales completos, conseguido gracias al procesador Emotion Engine de la PlayStation 2. Aunque los escenarios pre-renderizados no están totalmente ausentes, su uso se ha restringido a localizaciones tales como interiores de edificios. Final Fantasy X es el primero de las series en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos sobre los efectos gráficos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje. Final Fantasy X es también el primer juego de la saga en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales, y es el primero de la saga en tener una secuela, Final Fantasy X-2.

Historia[]

Aviso Aviso: Esta sección del artículo desvela parte de la trama del videojuego que tal vez no quieras saber.
Lulu

Lulu

Tidus es el hijo de del gran jugador de Blitzball, Jetch. Él también es una estrella de este deporte. Durante un partido un gigantesco ser llega a la ciudad envuelto en una esfera de agua. Desde allí el monstruo ataca la ciudad mientras Tidus observa atónito su posible fin. Auron parte a ayudar a Tidus y a llevarlo a Spira 1000 años después. Tras luchar contra uno de los brotes del monstruo, Tidus es por fin transportado al futuro quedando en unas ruinas. Él se queda en las ruinas donde le atacan varios monstruos. En el momento menos esperado una chica llamada Rikku acude en su ayuda aunque Tidus no sabía si era amiga o enemiga. Con Rikku, Tidus buceará para conseguir una antigua nave que los Albhed utilizarán más adelante. En medio de una tormenta, Tidus cae del barco que es azotado por Sihn, el monstruo que atacó Zanarkand. Él no conoce nada de este mundo, solo el Blitzball. En Spira le dicen que ha respirado la toxina proveniente de Sinh, que borra la memoria.

Tidus se despierta cerca de una isla llamada Besaid, y ve como se sigue practicando el Blitzball pero sin usar tanta tecnología. En la playa conoce a Wakka, el capitán de los Besaid Auroch, un equipo que hace años que no gana ningún encuentro y acepta formar parte de él. Wakka lo lleva a la aldea donde conoce los cambios que ha sufrido su mundo, como por ejemplo la ausencia de cualquier tipo de tecnología. Tidus entrará en el templo para salvar a Yuna, una joven invocadora. Allí conocen a Kimahri y a Lulu, un ronso y una maga negra.

Al salir de viaje con la invocadora, Kimahri lucha con él para probar si puede ser un buen guardian. A partir de ese momento comienza una aventura para recorrer todos los templos para al fin conseguir el eón supremo. En el transcurso de la historia van ocurriendo sucesos que cambian la historia o nos muestran la verdad que se desconocía Tidus en un principio. Auron se hace guardián durante la final de Blitzball. Los protagonistas luchan en varias ocasiones con los brotes de Sihn. También conocen al venerable Seymour, un importante sacerdote hijo de una humana y de un guado. Esto le complicó la vida e hizo que en su infancia sufriera una gran discriminación. Su ambición es conseguir más poder aunque tenga que morir para ello. Más adelante piensa matar a todos los seres vivos parr vivan como muertos y que desaparezca el dolor de Spira.

Cuando matan a Seymour, Yuna y sus guardianes son perseguidos. Llegan al desierto donde está "el hogar", lugar donde viven los Albhed. Los guado atacan el hogar y los protagonistas tienen que escapar y destruir el edificio. En este momento del juego es cuando Tidus descubre que para matar a Sihn e invocar al eón supremo, el invocador tiene que morir. Estos llegan sin Yuna, que está junto a Seymour quien después de muerto se casa con la invocadora. Los guardianes atacan Bevelle y a Seymour. Los guardianes junto con Yuna escapan por el templo de Bevelle, donde encuentra a Bahamut.

Jecht

Jecht en el momento que Tidus desaparece y salta de la nave

Al huir de Bevelle, cruzan el valle de la calma donde los invocadores se solían enfrentar a Sihn. Tras cruzar el valle, llegan al monte Gagazet donde Kimahri lucha con los que le arrancaron el cuerno de joven y que son considerados héroes. Cuando lo vence se dirigen a Zanarkand pero aparece de nuevo Seymour, quien extermina a los ronso. Cuando ya van a llegar al fin de su viaje, Tidus se desmaya descubre que solo es un sueño. Tras el sueño, y al estar a un paso de Zanarkand un mostruo enviado por Yunalesca, primera invocadora que derrotó a Sihn. Consiguen vercer a los monstruos que son enviados por Yunalesca y más tarde se enfrentan con ella. La razón del enfrentamiento es la negación al sacrificio de Yuna. Además descubren que Auron murió a manos de Yunalesca y que Jecht se sacrificó por él para ser el eón supremo. Los protagonistas se alían con los Albhed y crean un plan para derrotar a Sihn. Cuando Sihn muere aparece Seymour en su interior y más tarde el eón supremo. Yu Yevon, el dios de Spira, antiguo invocador, controla a los eones de Yuna y más tarde se enfrenta a los protagonistas. Cuando Yevon es derrotado, Tidus comienza a desaparecer y se despide de sus amigos y se vá con su padre, Auron y Braska.

Personajes[]

Protagonistas[]

Tidus
Joven de 17 años, jugador profesional de Blitzball, primero en los Zanarkand Abes y más tarde de los Besaid Auroch. Su padre Jecht desapareció de repente. Posee una gran velocidad
Yuna
Tiene 17 años, es invocadora nacida en Bevelle y criada en Besaid. Hija de Braska. Busca el eón supremo para derrotar a Sihn, y no le importa dar la vida por ello.
Wakka
Jugador de los Besaid Auroch, que se retira en el torneo cuando llega Tidus al equipo. Es el único que da golpes físicos contra enemigos que se encuentran lejos. Ve a Tidus y a Yuna como hermanos pequeños, a Tidus porque se parece a su hermano que murió luchando contra Sihn utilizando tecnología Albhed y a Yuna porque la ha cuidado desde que era pequeña. Cuando su hermano murió, comenzó a acatar los dogmas de la iglesia de Yevon de forma más estricta.
Lulu
Maga negra que acompaña a Yuna, ya que la ve como a una hermana pequeña. Junto con Wakka, ya habían sido guardianes de otros invocadores.
Kihmari Ronso
Un ronso con el cuerno partido. Conoce a Yuna y la ha cuidado desde muy joven. Puede copiar las habilidades de su enemigo con el ataque "alma de dragón". No es muy hablador.
Auron

Auron en posición de batalla

Auron
Guardián legendario de Braska. Sobrevivió a la lucha contra Sihn pero murió tras vengar la muerte de sus amigos, Braska y Jecht, luchando contra Yunalesca. Antes de morir, bajó al monte Gagazet donde le encomendó a Kihmari la tarea de cuidar a Yuna. No es muy hablador, pero sus palabras son muy importantes para Tidus.
Rikku
Es una joven chica Albhed que salva a Tidus de un monstruo. Hija del jefe de los Albhed, Cid. Es alegra y muy activa. Es la única Albhed que entiende a Tidus. Cuando se separa de este aparece de nuevo en el lago de la Luna, donde se une al grupo de Yuna. Es especialista en usar la tecnología. Puede desarmar a los robots con un solo golpe.

Personajes legendarios[]

Yunalesca

Yunalesca, la primera invocadora que derrotó a Sinh

Braska
Padre de Yuna que mató a Sihn hace 10 años
Jecht
Guardián de Braska y padre de Tidus. Conocido en Zanarkand por ser una estrella del Blitzball y por su famoso e infalible chut. Era un egocéntrico y un alcóholico, lo que hacía que su hijo lo odiara. Cuando llegó a Spira, Braska lo recogió y se sacrificó para ser el eón supremo.
Yunalesca
La primera en derrotar a Sihn con el sacrificio de su amado. Su marido, que se sacrificó para derrotar a Sinh, se llamaba Zaon. Yunalesca se enfrenta a Yuna y ésta le vence.

Enemigos[]

Seymour Guado

Seymour, líder de los guado

Seymour Guado
Hijo de una humana y de un guado. De pequeño sufrió discriminación y sentía el deseo de conseguir más poder. Fue líder de su raza. Su madre se sacrificó para darle poder, convirtiéndose en Ánima.
Maestro Wen Kinoc
Uno de los monjes más importantes de Yevón. Tiene el puesto que iba a ocupar Auron hace 10 años, cuando este tenía 25. Muere a manos de Seymour, quien lo utiliza a él y a unos soldados para crear una nueva forma y más poderosa de sí mismo.
Maestro Yo Mika
El monje más importante de Yevon. Lleva 50 años en su cargo, pero se descubre que en realidad está muerto. Ofrece la mano de su hija a Auron, pero este la rechaza y no llega a ser un monje importante. Se deja llevar por las ambiciones de Seymour.
Yu Yevon
Invocador que creó el eón más poderoso. Se convirtió en un dios venerado por todos y que obligaba a no avanzar tecnológicamente.
Sihn
Es el eón de Yevon. Cuando muere, es reemplazado por el último eón supremo. Esto hace que el sacrificio sea inútil, pero los habitantes de Spira agradecen ese período de tiempo sin el monstruo llamado "la calma". Tiene forma de criatura marina que puede lanzar grandes ondas de energía. La magia y los golpes físicos no le afectan y además posee un campo protector. A veces no ataca directamente, sino que lo hace con algunos de sus brotes.

Personajes secundarios[]

Belgemine1

Belgemine, sacerdotisa de Yevon

Cid
Padre de Rikku y jefe de los Albhed. Tiene parentesco con la mujer de Braska y por tanto con Yuna, por eso uno de los ojos de esta es verde, por ser este color característico de los Albhed.
Hermano
Hermano de Rikku que conduce la nave. Solo habla Albhed.
Dona
Invocadora de Kilika. Finalmente, deja de ser invocadora.
Barthello
Guardián de Dona.
Shelinda
Aspirante a monja. Se convierte en un personaje importante al final del juego.
Belgemine
Invocadora que murió luchando contra Sinh. Al igual que Auron, y Seymour después de su muerte, sigue viva como un espíritu con el riesgo de convertirse en monstruo. Tiene un templo secreto en el valle de la calma. En ese templo se encuentran las hermanas Magus.
O'aka XIII
Vendedor ambulante, durante un tiempo lo sustituye su hermano.
Maechen
Anciano que te cuenta historias sobre el lugar en el que te encuentras.
Luzzu y Gatta
Dos miembros de la legión del pueblo de Besaid. Durante un momento del juego, puedes escoger el destino de estos personajes.
Isaaru
Invocador del templo de Djose. Es un gran seguidor del dogma de Yevon y es incapaz de enfrentarse a ella. Sus dos hermanos son sus guardianes y se llaman Pacce y Maroda.
Biran y Yenke Ronso
Dos miembros de la tribu de los ronso. Kimahri no los ve desde hace 10 años, cuando se fue a cuidar a Yuna. Es más alto que éste y le rompieron el cuerno en una pelea y Kimahri tuvo que abandonar la tribu por la deshonra que suponía no tener cuerno
Caballeros chocobo
Miembros de La Legión. Son tres, Elma, Clasko, y su capitana Lucil.
Venerable Kelk Ronso
Venerable que representa a los ronso al igual que lo hacen Seymour con los guado y Kinoc con los humanos.
Rin
Vendedor Albhed poseedor de posadas en toda Spira. Ayuda a los protagonistas con sus objetos. Se puede seleccionar para jugar al Blitzball.
Tromell
Sirviente de Seymour y Jyscal. Destruyó la esfera en la que Jyscal decía quien fue su asesino.

Razas[]

En la saga de Final Fantasy suele haber varias razas. En Final Fantasy X las razas son:

Humanos
Son personas normales. Los albhed tienen los ojos verdes con la pupila en espiral y son rubios. Utilizan máquinas prohibidas y viven en el desierto de Bikanel. La madre de Yuna es albhed, por eso su hija tiene un ojo verde.
Guado
Tienen un aspecto parecido a los humanos, pero parecen ser de madera. Son muy sensibles a los olores. Protegen el etéreo. En la antiguedad no creían en Yevon, hasta que llegó Jyscal. También dejaron su antigua lengua. Seymour favoreció las relaciones de los guado con las otras razas. Seymour es fruto de la relación de un guado y una humana.
Ronso
Son de color azul y de gran tamaño. En la frente tienen un gran cuerno. Cuando son jovenes pelean entre ellos. Viven en el monte Gagazet.
Otras
Por ejemplo los músicos que aparecen en todas las fiestas y ceremonias. También el Hypello, quien lleva al Shupaff.

Eones[]

Los eones son las invocaciones de Final Fantasy X. A diferencia de otros juegos de la saga, en las que atacaban y se iban, aquí controlamos a la invocación que sustituye a los tres personajes principales. Cada eón se consigue en un templo distinto que están repartidos por toda Spira. Hay tres eones secretos, Yojimbo, Ánima y las hermanas Magus. A los eones no le afectan los estados alterados, solo notan los efectos de maldición.

Valefor[]

Una dragón hembra que se consigue en el templo de Besaid. Ataca con sus garras y con ondas supersónicas que produce con sus alas. Es el único eón con 2 turbos diferentes. Tiene forma de un gallo de pelea. Su versión negra es la más débil.

Ifrit[]

Un ser de fuego parecido con rasgos de lobo. Tiene grandes cuernos y garras. Está en el templo de Kilika. Puede atacar con golpes físicos como lanzando una bola de fuego. Es débil contra el hielo, pero el fuego le cura. Su origen es un genio de la mitología árabe.

Ixion[]

Un unicornio blanco y negro que controla la electricidad del templo de Djose. Se cura con el hechizo rayo, pero aqua le debilita. Proviene de la mitología griega, del padre de los centauros.

Shiva[]

Mujer, normalmente bella, que controla el poder del hielo. Es lo opuesto a Ifrit, el fuego le debilita en cambio el hielo restablece su salud. Se consigue en el templo de Macalania. Es un dios Hindú.

Bahamut[]

Bahamut

Bahamut

Gran dragón de la ciudad de Bevelle. Su orador, un niño encapuchado le cuenta a Tidus que solo es un sueño de los oradores de los eones, al igual que la Zanarkand que él conoció. Puede atacar a tres enemigos a la vez. Desde el principio tiene los ataques mágicos elementales más poderosos. No necesita ningún arma de los 7 astros para hacer más de 9.999 de daño.

Yojimbo[]

Para conseguirlo hay que pagar una gran suma de dinero, al igual que para ataque. Puede ser el más poderoso de los eones, e incluso el personaje más fuerte del juego aunque no presente ninguna mejora. Tiene tan solo 4 ataques que se eligen al azar y dependiendo de la relación que se tenga con él. También influye la cantidad de dinero que reciba por ataque. Su perro también puede atacar, el solo ataca con kunais, y con su katana. A veces utiliza "ultraesgrima" que corta a cualquier enemigo por la mitad (aunque sean varios) y lo vence de un golpe.

Ánima[]

Anima eon

Ánima

Un eón muy poderoso. Su orador es la madre de Seymour que se sacrificó para darle el poder que este deseaba. Está en un templo hundido y destruido en el que Tidus aparece al comienzo del juego. Su origen es la "ánima sola", un alma que se representa encadenada y en agonía. Ataca con el dolor. Solo aparece en este juego ya que forma parte de la historia de Seymour.

Hermanas Magus[]

Tres eones que aparecen a la vez tomando las posiciones de los personajes. Atacan prácticamente al azar, pero a diferencia de Yojimbo no se les entrega dinero, sino que se les pide por favor que ataquen, curen, se defiendan...y deciden que ataque realizar. Si muere una el eón no desaparece, pero no pueden realizar el turbo. Para realizar el turbo, las tres deben haber llegado a este estado.

Desarrollo o sistema de juego[]

FFX Batalla

Una batalla por turnos con un jefe

Las batallas de Final Fantasy X se realizan por turnos que pueden variar según las acciones que se realicen (por ejemplo, si se utiliza prisa, los turnos aumentaran). En la mayor parte de las batallas se podrán sustituir a todos los personajes, menos en las batallas acuáticas en las que solo aparecerán Rikku, Wakka y Tidus o en las partes de la historia en la que no tengamos a todos los personajes. El escenario de las batallas junto con los enemigos y personajes principales, están hechos en 3D. Durante las batallas se podrán realizar un turbo (overdrive), que se realizará de una forma distinta según el personaje. La barra de turbo puede llenarse por distintos motivos: hemos golpeado, nos han hecho daño, hemos curado a un aliado... las condiciones para que se rellene la barra de turbo se pueden escoger en las opciones.

FFX Tablero esferas

Aumentaremos las caracteristicas con un tablero de esferas

Existen varias submisiones y minijuegos que aumentan en la versión PAL. A diferencia de los Final Fantasy anteriores, incorpora voces en inglés o japonés, según la versión. Como minijuego se ha incorporado el blitzball en el que manejaremos al equipo de Tidus que aumentarán sus carácteristicas con cada partido. Se pueden fichar a jugadores de otros equipos que están el distintos lugares de Spira. Dentro del juego se celebran ligas y campeonatos en el que se consiguen objetos y turbos de Wakka.

Para mejorar las habilidades se utiliza un novedoso sistema en el que se utiliza un tablero de esferas. Los monstruos y los jefes nos dan esferas que podemos utilizar para aumentar nuestras habilidades. Hay huecos vacíos donde podemos colocar una esfera especial y las esferas llave, que nos permiten aprender nuevas habilidades y algunas de otros personajes.

Audio[]

Nojima reveló que la inclusión de voces de actores profesionales. Esto añadía un gran impacto substancial en la historia del juego. Él explicó que las voces permitían una forma de contar la historia más simple, haciendo mayor la gama de emociones que se podían expresar. Cosa que no se podía hacer solo con el texto. Nojima reveló que se cambiaron partes de la historia y algunos personajes para adaptarlos a las voces.

En algunos aspectos la inclusión de voces condujo a dificultades adicionales. Algunas escenas estaban adaptadas para las voces japonesas. El equipo inglés tuvo que adaptarse a las voces japonesas. Los labios de los personajes no se adaptaban a las palabras inglesas y tampoco el ritmo.

Apartado musical[]

Fue la primera vez que Nobuo Uematsu tuvo que pedir ayuda para componer la música de Final Fantasy X. Le acompañaron los compositores Masashi Hamauzu y Junya Nakano.

El juego incluye tres canciones con letra. Una de ellas es "Suteki Da Ne". Cantada por Ritsuki Nakano (también conocida como "RIKKI") una cantante de J-pop. Tanto en la versión japonesa como inglesa contienen la canción original. "Suteki Da Ne" se traduce como "¿No es maravilloso?", su letra fue escrita por Kazushige Nojima mientras Uematsu compuso la perte instrumental. Como las baladas de Final Fantasy VIII y IX, tiene una versión en orquesta usada al final del juego. Otra canción es "The Otherworld", el opening de Heavy Metal, cantado por el inglés Bill Muir. La tercera canción es "Hymn of the Fayth", himno de los fieles. Una canción en japonés que se repite costantemente. Hay varias versiones, una para cada orador de los templos. También hay versiones cantadas por los albhed, ronso y Tidus.

Versiones[]

Hay varias versiones que difieren en el contenido:

  • NTSC
  • PAL, que contiene más minijuegos (eones negros, verdugo final, armas de los 7 astros...)
  • Versión internacionacional (solo en Japón)

Minijuegos[]

Final Fantasy X contiene minijuegos que alargan la duración del juego hasta las 100 horas. Estos son muy variados.

Blitzball[]

Es un deporte acuático en el que se juega con un balón utilizando cualquier parte del cuerpo. El tiempo de juego es de 10 minutos, dividido en dos tiempos de 5 minutos. El tiempo se para cuando vamos a quitarle el balón al contrario o viceversa. Tenemos disponible un gran abanico de ataques que vamos aprendiendo conforme ganamos partidos. El control de los jugadores puede ser manual o controlados por la consola. Cuando se disponen a coger el balón del contrario el modo de juego se asemeja a la de las batallas. Los jugadores tienen puntos que favorecen la defensa, ataque,etc y según el tamaño de los parámetros, sea más o menos fácil conseguir puntos o arrebatar el balón. Hay varios equipos con los que podremos enfrentarnos, cada uno es de una raza o ciudad, por ejemplo Ronso Fangs y los Albhed Psyches. Podemos jugar en ligas y en campeonatos para conseguir objetos valiosos.

Chut de Jecht[]

Antes de jugar el primer partido Tidus recuerda a su padre y sus costantes insultos. Durante un breve espacio de tiempo debemos de hacer un número de combinaciones con el botón X y el pad. El premio es el chut de Jecht.

Caza[]

En la llanura de la calma podremos comprar armas de caza, con estas armas el monstruo no morirá cuando sus puntos de vida lleguen a 0, sino que irá al centro de entrenamiento. Allí nos venderán un arma de cazador para cada uno. Al principio el vendedor nos pedirá que cacemos a los monstruos de la llanura de la calma, pero más tarde podremos hacer lo mismo en cualquier lugar. Los monstruos se ordenarán por zonas, cuando tengamos a todas las bestias de un determinado lugar, podremos enfrentarnos a un monstruo con los parámetros de salud, defensa, velocidad, etc multiplicados. Para luchar hay que pagar (excepto la primera vez), pero jugar aquí tiene una ventaja fundamental, se consiguen objetos que nos permiten mejorar eones, armas y realizar el turbo de Rikku.

Eones negros[]

En la versión PAL, cuando podemos viajar por Spira nos encontraremos a los eones negros. Algunos están cerca de su templo, pero no es necesario. Son más fuertes que los eones normales pueden producir estados alterados que los eones normales no pueden ejecutar. Cuando venzamos a todos los eones, tendremos la posibilidad de luchar contra el verdugo final.

Cactilio X[]

Se realiza en la llanura de los rayos, liberando al alma de tres cactilios. Los cactilios están encerrados en piedras que hay que tocar cuando brillan.

Esquivar los rayos[]

En este minijuegos tendremos que esquivar los rayos. Para esquivarlos solo hay que pulsar el botón X. Según el número de rayos esquivados, conseguiremos mejores o peores premios. Si te dan muchos rayos, también puedes conseguir un premio.

Cazador de mariposas[]

En el bosque de Macalania hay un minijuego que consiste en perseguir mariposas para ganar itens. Para empezar hay que tocar una mariposa irisada y después tocar a todas las mariposas azules. Si se toca a una roja, el tiempo disminuirá y tendremos que luchar contra un monstruo.

Entrenar chocobos en la llanura de la calma[]

Chocobo

Un chocobo

Tendremos que controlar a un chocobo e ir del punto y terminar un recorrido en el menor espacio de tiempo. Cada vez que lo consigamos se nos pondrá más dificil, habiendo 4 tipos de entrenamientos.

El chocobo del templo de Remien[]

En este minijuego conseguiremos el espejo empañado, fundamental para conseguir las armas de los 7 astros. Será una carrera contra otro chocobo. El recorrido es circular pero en distintas partes del camino es obligatorio saltar, con esto podremos adelantarnos o retrasarnos. Por el camino hay cofres.

Esferas de video[]

Durante el viaje encontraremos esferas, en su mayoría de Jecht, que nos mostrarán momentos importantes del encuentro del pasado de Auron, Jecht y Braska. Las esferas de Auron nos permiten aprender nuevos turbos.

Coleccionar esferas de video y música[]

En el auditorio de Luca se podrán comprar videos y canciones del juego. Los videos muestran los momentos más importantes de la historia.

Continuación[]

Final Fantasy X posee una continuación que transcurre dos años después cuando encuentran una esfera de video en la que aparece Tidus. En este juego desaparecen los eones, pero se pueden utilizar distintos trajes que disminuyen o aumentan los parámetros.

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