Wikijuegos
Advertisement

1-2switch

Caratula europea de 1-2-Switch.

1-2-Switch es un videojuego de fiesta desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Switch, que salió junto con la consola el 3 de marzo de 2017. El juego utiliza extensivamente los mandos Joy-Con de la consola mientras los oponentes se miran a la cara.

Minijuegos[]

Hay en total 28 minijuegos:

  • El Gatillo más rápido: los jugadores esperan la cuenta regresiva de tres para "dispararle" al otro. Luego el juego muestra el ganador con la respectiva diferencia en segundos de los disparos, además del angulo y el movimiento.
  • Entrenamiento de samurái: se juega a golpear al otro con una espada. El primer jugador intenta acertarle al otro, que tiene la capacidad de defenderse agarrando la espada, siendo que gana el primero que golpea al oponente (repitiéndose por turnos las acciones invertidas).
  • Tenis de Mesa: el conocido tenis de mesa o ping-pong en la Nintendo Switch. Para empezar la partida se decide al jugador que saca la pelota aleatoriamente y tienen que golpearla hasta que uno haga cinco puntos. Existen diferentes tipos de golpes, algunos más débiles o con más distancia.
  • La ordeña: se debe ordeñar a una vaca y llenar la mayor cantidad de vasos para ganar.
  • Copia la pose: aquí un jugador hace poses que el otro debe imitar por cierta cantidad de veces hasta que llegue su turno de hacer dicha acción. Gana el que tiene más puntos por copiar mejor al otro.
  • Atracón: este es un curioso caso de minijuego de un jugador. La persona pone el Joy-Con adelante de su boca que es captada por el scanner IR del control. En la misma posición, el jugador tiene que mover la boca como si estuviera comiendo para "comer" la mayor cantidad de hamburguesas posibles.
  • La caja fuerte: aquí se debe encajar un código de tres giros para abrir una caja fuerte. Para ello los dos jugadores deberán girar el Joy-Con hasta dar con la secuencia correcta.
  • Conteo de pelotas: se debe escuchar el ruido que hacen las bolas que "hay dentro" del Joy-Con y luego seleccionar la cantidad. Gana el que acierta el número.
  • Duelo de espadas: se puede defender y atacar al mismo tiempo moviendo el control, para lo primero hay que mantener apretado el botón de arriba del Joy-Con y para el segundo hay que dejar de apretarlo.
  • Hechiceros: simula una batalla de magias donde hay que cargar un ataque girando el Joy-Con, luego mantener el brazo en dirección al frente del adversario y hacerlo para adelante para darle fuerza al ataque. Gana el que consigue la mayor fuerza mientras se defiende.
  • Teléfono: se dejan los dos controles quietos y se espera a que "suenen". El primer jugador que agarre el suyo gana.
  • Desfile de modas: dos jugadores simularán que andan por una pasarela con el mando en sus cinturas. Al final hacen poses como que si les estuvieran sacando fotos y se decide un puntaje que muestra quien tuvo el mejor desempeño.
  • Nana: un curioso minijuego donde un jugador tiene la pantalla portátil entre sus brazos para hacer dormir a un bebé que no para de llorar. Si consigue esto y luego dejarlo en algún lugar sin que despierte gana.
  • Afeitada a Ciegas: dos jugadores pasan el Joy-Con por su mentón para "afeitarse". El que lo consiga primero gana.
  • Burbujas Inquietas: disponible para más de dos jugadores, aquí se pasa un Joy-Con entre los participantes que deberán agitar la "botella" oyendo el sonido del gas de la bebida hasta que dispare el contenido.
  • Dados con maña: dos jugadores agitan sus Joy-Con y lo voltean en su mesa. Se mostrará la puntuación de dos dados sumados y ganará el que tenga la mayor.
  • Giro Controlado: se levanta horizontalmente cada Joy-Con y se lo pone en el angulo indicado en la pantalla. Gana el que consiga seguir las órdenes primero.
  • Bandera Playera: los jugadores se posicionan y a cuando el juego indique estos tienen que correr en el lugar y luego de un rato levantar el brazo que significaría que agarraron la bandera. El que llegue primero a agarrarla gana.
  • Béisbol: un jugador saca y el otro le pega a la pelota (y al contrario). En el saque se escoge un tipo de velocidad, lenta o rápida y el adversario debe pegarle a la "pelota" cuando se le sea indicado.
  • Bandera Marinera: uno de los jugadores debe imitar el movimiento de brazos del "capitán del barco". Pierde el que falla o tarda más tiempo en realizar la acción.
  • El cofre del tesoro: hay que girar repetidamente el Joy-Con para sacar las cadenas que envuelven cada cofre. Gana el que saque todas primero.
  • Práctica de Boxeo: los jugadores mantienen distancia y golpean un saco con movimientos ordenados para acumular puntos. Gana el que mejor realiza los golpes.
  • Desafío Rockero: aquí dos jugadores simulan que tocan una guitarra en un concierto para conseguir puntos, que le darán la victoria a uno de ellos.
  • Gatillo Mentiroso: parecido a El Gatillo más rápido, solo que el aparato emite falsas alarmas de tiro, que pueden hacer perder al que es engañado.
  • A tu ritmo: consiste en dos jugadores que deben bailar para acumular puntos y luego quedarse parados hasta que se de la orden de seguir. Gana el que consigue más puntos.
  • Gorila: se debe mantener el Joy-Con en la mano y golpearse el pecho para "conquistar a una gorila" que le dará puntos al que tenga el mejor ritmo.
  • Platillos giratorios: los jugadores deben girar los Joy-Con para hacer de cuenta que mantienen un plato arriba de un palo. En un tiempo límite deben hacer que al rival se le caiga al suelo el platillo.
  • Zen: el juego elige aleatoriamente una pose de yoga que los jugadores deben imitar por cierto tiempo sin moverse. Gana el que consigue hacer más sin perder el equilibrio. 

Desarrollo[]

Después de que Nintendo anunciara el juego en la conferencia de Nintendo Switch, se mostraron seis de sus minijuegos al público. El juego también fue revelado para mostrar la capacidad de los Joy-Con, especialmente la función "HD Rumble" e "IR scanners".

Más tarde se fueron actualizando los sitios web y redes sociales oficiales del juego, confirmando más minijuegos presentes.

Advertisement