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50 Cent: Blood on the Sand es un videojuego de disparos en tercera persona y acción en 3D, con gráficos estilo realista, que fue lanzado para las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero del año 2009. Fue desarrollado por la compañía inglesa Swordfish Studios y, luego de varios problemas para encontrar una publicadora, acabó siendo publicado por THQ en las regiones de Europa, Norteamérica y Australia casi en simultáneo. Bethesda Softworks además lanzó una versión para el mercado japonés en julio del mismo año. Este título es la secuela de 50 Cent: Bulletproof y, al igual que aquél, hace uso de la imagen del famoso rapero estadounidense 50 Cent como el protagonista del videojuego.

En 50 Cent: Blood on the Sand, controlas al famoso rapero titular en una campaña en la que vas siguiendo misiones en una zona de guerra en un país ficticio de Medio Oriente. Tu principal método de combate son poderosas armas de fuego y también puedes acercarte a los enemigos para ingresar a un modo de lucha uno contra uno estilo quick time event. Al igual que en Gears of War, el videojuego cuenta con un sistema de cobertura para protegerte con paredes y partes del escenario. Durante la aventura serás acompañado por uno de los raperos de la banda G-Unit (también basados en los raperos reales Tony Yayo, Lloyd Banks y DJ Whoo) que será controlado por la IA, o también por un segundo jugador si escoges el modo cooperativo online.

El videojuego originalmente fue concebido por Swordfish Studios como un título de combate militar en Oriente Medio, con un estilo más cercano a Call of Duty. El nombre original del videojuego era Covert-One, basado en una serie de novelas homónimas, y estaba planeado que se lanzase en conjunto con una nueva serie de TV que serviría para impulsar esta franquicia. Sin embargo, tras cancelarse el proyecto de la serie de TV, la publicadora Vivendi Games perdió confianza en la franquicia y encargó a Swordfish desarrollar un nuevo videojuego protagonizado por el rapero 50 Cent. Para no perder todo lo que ya tenían hecho, los desarrolladores simplemente inventaron una bizarra historia en la que 50 Cent y su banda acaban peleando en Medio Oriente contra grupos paramilitares terroristas en busca de una calavera de altísimo valor. De este modo modificaron el juego original para hacerlo menos serio y más exagerado, manteniendo el típico humor de raperos gangsters. 50 Cent se encargó de testear y aprobar en persona el videojuego y demandó al estudio niveles de helicóptero por pedido de su hijo pequeño. Además, este contribuyó con varios temas musicales exclusivos para este lanzamiento. El videojuego fue anunciado oficialmente por Vivendi Games en el año 2008 para PlayStation 3 Y Xbox 360, junto con una conversión especial para móviles (Java) realizada por Vivendi Games Mobile, la compañía publicadora del juego iba a ser Sierra Entertainment (una subsidiaria de Vivendi). Sin embargo, a los pocos meses ocurrió la fusión de Vivendi Games con la compañía Activision para dar origen al nuevo holding Activision Blizzard. La nueva directiva dejó en claro que no tenía intenciones de publicar Blood on the Sand y esto obligó a Swordfish a salir apresuradamente a buscar un nuevo publicador, dado que su videojuego ya estaba prácticamente terminado. Afortunadamente lograron hacer trato con la compañía THQ, que lanzó el videojuego a nivel internacional en el año 2009. THQ decidió no lanzar el título en Alemania por estrictas políticas contra los videojuegos violentos que existían en ese país. La versión para móviles que se tenía planeada originalmente nunca se concretó.

El videojuego logró buenas críticas por parte del público, pero tuvo críticas mediocres por parte de la prensa y acabó siendo un fracaso en ventas, poniéndole fin a futuros proyectos basados en 50 Cent.

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