Arkanoid es un videojuego de arcade desarrollado por Taito en 1986. Está basado en los Breakout de Atari de los años 70.
Desarrollo o sistema de juego[]
El jugador controla una pequeña plataforma, conocida como "Nave Espacial Vaus", que impide que una bola salga de la zona de juego, haciéndola rebotar. En la parte superior hay "ladrillos" o "bloques", que desaparecen al ser tocados por la bola. Cuando no queda ningún ladrillo, el jugador pasa al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de bloques. Existen distintas variaciones (ladrillos que hay que golpear varias veces para que desaparezcan, naves enemigas, etc) y cápsulas que mejoran a la Vaus (expandiéndola, equipándola con un cañón láser, pasando directamente al siguiente nivel, o aumentando el número de bolas) Todos los niveles son verdaderamente coloridos y tienen su propio estilo. Existen pequeñas figuras que puedes golpear por algunos puntos e incluso son diferentes por cada nivel. Tienes 3 naves al principio, y después de que las pierdes todas, tienes que comenzar de nuevo desde el inicio. En la pantalla número 33, el último nivel, el jugador se enfrenta al principal enemigo del juego, Doh. Una vez que el jugador llega a dicho nivel, debe vencer a Doh con el número de Vauses que tenga en reserva, si no, el juego termina y el jugador ha perdido.
Historia[]
A causa de la popularidad del juego, cuatro versiones se desarrollaron para el mercado de las máquinas arcade: Arkanoid, Tournament Arkanoid y Revenge of Doh (Arkanoid II), ambas en 1987, y Arkanoid Returns en 1997. La mayoría de computadores de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64, MSX, Atari 8-bit, Apple II...) eran muy populares en Europa en los 80. Un puerto de consola en la NES también era popular, así que el juego fue portado para computadoras de 16 bits como Amiga, Atari ST, Apple IIGS o IBM-PC. Se desarrolló un puerto para el TRS-80 en 1989. Una versión para SNES, llamada Arkanoid: Doh it Again, se lanzó en 1997. Arkanoid Returns y su secuela, Arkanoid Returns 2000, se lanzaron en Japón para PlayStation. Las versiones de 16bits tenían exactamente los mismos gráficos que el juego original. La conversión de Arkanoid para Commodore 64 es conocida por ser el primer juego para dicho sistema que incluía música que usaba samples digitalizados (compuestos por Martin Galway)
Los controles usados difieren entre las máquinas, y algunas conversiones permitían múltiples métodos de control. Los dos métodos básicos de control eran digital y analógico. Los controles digitales (muchos joysticks y teclados) son considerados menos convenientes que los analógicos (como ratones y trackballs): mientras que los digitales limitan al jugador a una única velocidad, los analógicos permiten mover la Vaus casi a cualquier velocidad deseada a través del a pantalla. La versión de Arkanoid para NES era inicialmente empaquetada con el que se considera uno de los mandos menos comunes de dicha consola: el Vaus Controller, un pequeño mando con un único botón, una pequeña rueda (con ángulo de giro limitado), un puerto y el logo de Taito. Aunque podía jugarse con el mando digital estándar de NES, el juego óptimo se conseguía con el Vaus Controller.
Arkanoid continúa siendo un juego muy popular, y es clonado frecuentemente para títulos de freeware y shareware. La mayoría de empresas también lo han clonado habitualmente para sus máquinas. Sin embargo, Arkanoid o sus secuelas no aparecen en ninguna de las recientes recopilaciones Taito Memories o Taito Legends, posiblemente debido a acciones legales de Atari.
Curiosidades[]
- La popularidad de Arkanoid lleva a este juego a aparecer en Rainbow Islands-The Story of Bubble Bobble 2, que contiene un nivel entero (cuatro pantallas en total) dedicadas al juego, incluyendo a Doh como jefe del nivel.
- Jason Wilson logra el record oficial para este juego al conseguir, en 2004, una puntuación máxima de 554300 puntos con la configuración extremadamente difícil.
- Zack Hample logra el record oficial para este juego al conseguir, el 13 de Marzo de 2000, una puntuación máxima de 1658110 puntos con la configuración normal.
Juegos de la saga[]
- Arkanoid (1986)
- Arkanoid - Revenge of Doh (1987)
- Arkanoid: Doh it Again (1997, Nintendo Super NES)
- Arkanoid Returns (1997)
Clones de Arkanoid[]
Existen muchos clones de Arkanoid. Posiblemente, los más famosos sean Krackout (1987, Traz (1988) y Krypton Egg (1989). El juego freeware Bananoid atrajo la atención sobre el IBM-PC a causa de sus gráficos VGA. Amegas (1987) en Amiga, es históricamente muy importante puesto que su música fue la primera pieza de tracker/MOD producida. Puesto que Arkanoid es un clon de Breakout, estos juegos deberían llamarse "clones de Breakout". Sin embargo, empezaron a aparecer tras la conversión de Arkanoid, y muchos jugadores de finales de los 80 no habían oído hablar jamás de Breakout. Así pues, muchos de estos juegos emularon directamente a Arkanoid, y por ello, incluían muchas características que aparecían sólo en Arkanoid, y no en Breakout.
Enlaces externos[]
- Página oficial de Taito
- Información sobre el juego en KLOV (Killer List Of Videogames)
- Mapa de niveles en NESmaps
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