Battle Dodgeball: Tokyuu Dai Gekitotsu! es un videojuego de dodgeball fantástico para la consola Super Famicom que fue publicado en julio de 1991 por Banpresto solamente en Japón. Siguiendo con la línea de la saga Compati Hero, el repertorio de personajes es un gran crossover de héroes y villanos de las franquicias Gundam, Ultraman y Kamen Rider. Esta vez además se suman los personajes de la compañía Dynamic Pro (fundada por la leyenda del manga Go Nagai), que incluye a las franquicias Mazinger y Getter Robo.
En octubre del año 1992 se lanzó una conversión para la consola portátil Game Boy, llamada simplemente Battle Dodgeball. Esta realizó numerosos recortes de contenido como la eliminación de personajes y del modo historia y la ausencia total de la franquicia Dynamic Pro. Además de ajustes significativos en la jugabilidad para adaptarlo a las limitaciones del sistema.
El juego recibió una secuela titulada Battle Dodge Ball II para Super Famicom en el año 1993. Dos décadas después, en el año 2013, se lanzó una continuación llamada Battle Dodge Ball 3 para PSP, la cual tiene la peculiaridad de usar los mismos gráficos y las mismas músicas en 16-bits que el primer juego como un gran homenaje retro.
Información general[]
Pantalla de título.
Battle Dodgeball: Tokyuu Dai Gekitotsu! es un videojuego basado en el deporte del dodgeball, también conocido como "quemados" o "balón prisionero". Las reglas del juego no corresponden al dodgeball de la vida real y en cambio tiene una jugabilidad basada en el antiguo videojuego Super Dodge Ball para NES. De este toma varios elementos como los equipos de tres personajes, las barras de vida y los tiros especiales.
Sigue la premisa básica de su antecesor, el videojuego SD Battle Oozumou, de reunir a las franquicias más populares de Bandai y poner a sus personajes en una competencia cómica en donde todos aparecen dibujados como simpáticos chibis. Las sagas que se incluyeron en este videojuego son Gundam (y su rama SD Gundam Gaiden), Ultraman, Kamen Rider y como invitados los personajes de Mazinger y Getter Robo. Como principal serie debutante aparecen los personajes de la película de anime "Mobile Suit Gundam F91", que acababa de estrenarse en cines nipones. También debuta Ultraman Great de la serie "Ultraman: Towards The Future", que por entonces se estaba estrenando en video en Japón.
Captura del juego.
Los gráficos del juego son sencillos y coloridos, con sprites muy grandes y detallados para los personajes, aunque sin muchas animaciones. La música del juego incluye varios temas originales de estilo pop y rockero y presenta un tema único para cada estadio.
Debido a que el juego fue lanzado sólo en Japón, puede presentar alguna complicación para entender los textos, pero aún así es perfectamente jugable por alguien que no conoce el idioma. La jugabilidad y los controles son sencillos de aprender y la dificultad está bien balanceada en el modo campeonato, aunque en el modo historia el nivel de dificultad bordea en lo imposible. El juego incluye opción para guardar la partida mediante batería interna o anotando largos passwords.
Versión de Game Boy[]
Captura del juego (Game Boy).
La conversión para Game Boy del juego se diferencia por eliminar gran cantidad del contenido. El modo historia ha desaparecido y se han reducido a la mitad la cantidad de personajes por equipo. Tampoco aparecen los personajes invitados de Dynamic Pro.
Battle Dodgeball para Game Boy además tiene otras diferencias importantes, como que los estadios y sus músicas son totalmente distintos e incluso muchos consideran a esta versión como una secuela por la gran cantidad de diferencias con respecto al original de Super Famicom. Aunque técnicamente es un simple downgrade del original.
Personajes[]
Los personajes son caricaturas SD de las distintas franquicias de Bandai. Entre paréntesis se indica la serie de donde proviene cada uno.
Equipos y jugadores[]
Hay un total de 8 equipos seleccionables. Cada uno está compuesto por cuatro jugadores (tres titulares y un asistente pequeño fuera del campo de juego).
SD Gundam Heroes[]
Este equipo está integrado por los héroes de la saga Gundam.
Versión Game Boy: Sólo Gundam y GM están disponibles.
Knight Dragons[]
Este equipo está integrado por los héroes de la serie SD Gundam Gaiden.
(SD Gundam Gaiden)
(SD Gundam Gaiden)
(SD Gundam Gaiden)
Versión Game Boy: Este equipo no aparece.
Ultra Fighters[]
Este equipo está integrado por los héroes de la saga Ultraman.
Versión Game Boy: Sólo Ultraman Taro y Ultraman están disponibles.
Greatest Riders[]
Este equipo está integrado por los héroes de la saga Kamen Rider.
(Kamen Rider Black RX)
(Kamen Rider Amazon)
(Kamen Rider V3)
Versión Game Boy: Sólo Kamen Rider V3 y Kamen Rider 1 están disponibles.
Dynamic Mazingers[]
Este equipo está integrado por los héroes de Go Nagai.
Versión Game Boy: Este equipo no aparece.
Mobile Suit Killers[]
Este equipo está integrado por los villanos de la saga Gundam.
Versión Game Boy: Sólo Zeong y Zaku están disponibles.
Monster Crushers[]
Este equipo está integrado por los villanos de la saga Ultraman.
Versión Game Boy: Sólo Zetton y Alien Baltan están disponibles.
Shocker Eagles[]
Este equipo está integrado por los villanos de la saga Kamen Rider.
Versión Game Boy: Sólo Ikadevil y Shocker Sentouin están disponibles.
Equipo secreto[]
Este es el único equipo del juego que no se puede escoger. Aparece como el enemigo final del modo historia.
Banpre Corps[]
Este equipo está integrado por los villanos originales de la saga Compati Hero (Banpresto Originals).
Versión Game Boy: Este equipo no aparece.
Referís[]
Estos personajes aparecen como los referís del partido, es decir, no hacen nada de nada.
NPCs[]
Estos personajes aparecen solo en el modo historia pero no participan en el juego.
(Kamen Rider X)
(Ultraman Ace)
Jugabilidad[]
El jugador controla a un equipo de tres personajes y compite contra un equipo rival. El jugador tiene siempre el mando del personaje en posesión del balón y los demás personajes serán controlados por la CPU. El objetivo es lanzar un pelotazo a los jugadores contrarios para reducir su contador de vida, ubicado en la parte superior de la pantalla. Cuando la vida de un personaje llega a 0, este es eliminado. Cuando todos los personajes contrarios son eliminados, el jugador gana el partido. Del mismo modo, si eliminan a todos sus personajes, el jugador pierde. El partido también tiene un contador de tiempo que si llega a 0, se da por perdido inmediatamente el encuentro, aún si el jugador llevaba la ventaja (árbitros corruptos).
Se trata de dar pelotazos, no de recibirlos.
Los movimientos del jugador están limitados al área de juego y no puede salirse de los bordes. Puede caminar, correr y saltar para evadir los tiros rivales o para lanzar con más fuerza los tiros propios. Además al saltar se permite pasar los límites del área para un disparo aéreo, pero al tocar el suelo el jugador tiene que regresar de inmediato.
El movimiento más terrible y decisivo del juego es capturar el balón. Esto se hace presionando el mismo botón de tiro justo cuando el jugador está por recibir un pelotazo. Para poder capturar el balón se debe permanecer quieto y no funciona en movimiento. Así y todo, este movimiento solo parece funcionar cuando al juego se le antoja. No hay una regla clara de por qué a veces el jugador captura el balón y otras no, tampoco ayuda que no le hayan dado una mínima animación de captura a los personajes. Aumentar el atributo de defensa parece ayudar a que la captura funcione con más frecuencia.
¡Captura el balón Príncipe Dex! Tienes un 20% de chances de lograrlo.
Al capturar el balón, el personaje gana un punto de energía que se agrega a su barra de energía en la parte inferior de la pantalla. Cuando se acumulan los puntos suficientes (4 o 5 normalmente), la energía comienza a parpadear y el jugador puede ejecutar un tiro especial que consiste en un súper ataque inesquivable que además golpea a todos los contrarios a la vez.
De los ataques especiales no hay escapatoria.
Además de los tres jugadores, el jugador cuenta con tres asistentes (que son un mismo personaje repetido) que se ubican fuera de los laterales del área rival y su tarea es recuperar el balón que sale afuera. Los asistentes pueden moverse lateralmente y pasarle el balón a su compañero o directamente hacer un ataque a traición y por la espalda al enemigo desprevenido. Por lo general sus ataques son más débiles pero es posible incrementar sus características.
Gundam intentando superar en saltos a un equipo de satamontes.
Modos de juego[]
Modo Super Liga[]
Pantalla de selección de enemigos.
Es el primer modo de juego. Debes escoger un equipo y enfrentarte en un campeonato a los siete equipos enemigos, los cuales pueden escogerse en cualquier orden. Si ganas, recibes experiencia que puede usarse para mejorar los atributos de tus personajes. Si pierdes, recibes una poca experiencia para volver a enfrentar al equipo enemigo con mejores chances. Cuando superas a todos los rivales, ganas la liga y a continuación da inicio una nueva ronda en la cual debes jugar al mismo campeonato pero con enemigos más fuertes y esto vuelve a repetirse una y otra vez, así que no tiene una conclusión.
Solo en la primera ronda, el jugador puede escoger a un personaje del equipo derrotado para que se sume a su equipo.
Modo versus[]
No todo se resuelve con violencia, para eso está el dodgeball.
Este es el modo de enfrentamiento entre dos jugadores. Cada uno elige a su equipo y además se puede usar el password del modo Super Battle League para jugar con el equipo personalizado y fortalecido que haya construido cada jugador.
Modo historia[]
El mapa principal del modo historia. La tortura acaba de comenzar.
En este modo escoges a un único personaje e inicias una aventura por un mundo estilo JRPG en donde, en lugar de combates, hay partidos de dodgeball contra todo tipo de enemigos. La historia sigue al protagonista tratando de reunir tres objetos legendarios en distintos planetas para revivir al supremo guardián del dodgeball.
En cada mapa, serás interceptado por batallas aleatorias mientras caminas y además hay estaciones de combate en donde, si ganas, puedes reclutar a un jugador del equipo vencido. Al ganar cada partido obtendrás dinero (GP) que se puede usar en tiendas para comprar mejoras a tus jugadores y fortalecerlos.
Desafortunadamente este modo está roto por una serie de reglas injustas que lo hacen virtualmente imposible de ganar. En primer lugar, al finalizar un partido el daño recibido se mantiene y los personajes entran en estado convaleciente al siguiente encuentro. Para empeorar esto, hay una cruel regla de muertes permanentes en donde el o los personajes caídos en el partido se pierden para siempre, y esto es imposible de evitar considerando que el daño se mantiene. Sólo puede continuar vivo tu último personaje derrotado y es posible perder así al personaje inicial escogido o a cualquier otro miembro fortalecido y quedarse con un debilucho recién reclutado.
Afortunadamente existe una forma de pasar este modo (Ver Wikitrucos), un vacío legal que los psicópatas diseñadores de este modo olvidaron y que se puede explotar para mantener a tu equipo saludable y con las mejoras hasta el final del juego en donde aguarda una épica batalla contra el equipo secreto de Dark Brain.
¿Has llegado hasta aquí? Entonces has leído los Wikitrucos...
Información adicional[]
Curiosidades[]
- Personajes que aparecen entre el público: GM (MS Gundam), Ultraman (Ultraman), Denpa Ningen Tackle (Kamen Rider Stronger), Gundam F91 (MS Gundam F91), Alien Baltan (Ultraman), Aphrodite A (Mazinger Z), Kamen Rider 1 (Kamen Rider), Zaku (MS Gundam), Ultraman Taro (Ultraman Taro), Satan Gundam (SD Gundam Gaiden), Jigoku Taishi (Kamen Rider), Shocker Sentouin (Kamen Rider), Boss Borot (Mazinger Z), Hambrabi (MS Zeta Gundam), Pigmon (Ultraman), Psyco Gundam (MS Zeta Gundam), Warrior Double Zeta Gundam (SD Gundam Gaiden), Grendizer (UFO Robot Grendizer).
- Roar aparece aquí como un referí y por primera vez se revela su verdadero aspecto, ya que en el juego anterior salía cubierto con una capa y una capucha. Sin embargo, este diseño se descartó luego y Roar volvió a aparecer con un mejor diseño y como el protagonista del siguiente juego: The Great Battle II: Last Fighter Twin.
- Skyrider (New Kamen Rider) hace un cameo en las cinemáticas del modo historia.
Referencias[]
Artículos relacionados[]
- Battle Dodge Ball 3
- Super Dodge Ball





![GM (620 bytes) GM (MS Gundam) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/0/05/Battle_Dodgeball_-_GM.png/revision/latest?cb=20181108234208)



![Warrior Jegan (675 bytes) Warrior Jegan (SD Gundam Gaiden) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/2/2d/Battle_Dodgeball_-_Warrior_Jegan.png/revision/latest?cb=20181103211816)



![Ultraman (personaje) (556 bytes) Ultraman (Ultraman) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/f/f9/Battle_Dodgeball_-_Ultraman.png/revision/latest?cb=20181103211816)



![Kamen Rider 1 (570 bytes) Kamen Rider 1 (Kamen Rider) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/e/e5/Battle_Dodgeball_-_Kamen_Rider_1.png/revision/latest?cb=20181103211636)



![Boss Borot (614 bytes) Boss Borot (Mazinger Z) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/b/b8/Battle_Dodgeball_-_Boss_Borot.png/revision/latest?cb=20181103211635)



![Zaku (628 bytes) Zaku (MS Gundam) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/f/f2/Battle_Dodgeball_-_Zaku.png/revision/latest?cb=20181103211817)



![Alien Baltan (653 bytes) Alien Baltan (Ultraman) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/6/6b/Battle_Dodgeball_-_Alien_Baltan.png/revision/latest?cb=20181103211634)



![Shocker Sentouin (619 bytes) Shocker Sentouin (Kamen Rider) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/8/8d/Battle_Dodgeball_-_Shocker_Sentouin.png/revision/latest?cb=20181103220249)



![Debudedabide (668 bytes) Debudedabide (SD The Great Battle) [Asistente]](https://static.wikia.nocookie.net/videojuego/images/5/5f/Battle_Dodgeball_-_Debudedabide.png/revision/latest?cb=20181104122148)





