Historia[]
En 1990 SNK lanza su flamante Neo Geo, consola capaz de hacer unas conversiones idénticas de las recreativas, dedicada a un público adinerado y exigente y por lo tanto, normalmente adulto. Mientras tanto Capcom triunfaba en recreativas con juegos como el Street Fighter II o el Final Fight y se dedicaba a hacer versiones de baja calidad -comparándolas con las recreativas- para las consolas de 16 Bits (Snes, Megadrive, TurboGrafx...). Tras el éxito tanto de sus conversiones como de las recreativas originales Capcom fue gestando el proyecto de hacer su NeoGeo particular, y así fue como nació la CPS-Changer.
Con las mismas características que la placa CPS-1, la consola es una adaptación de la placa base con una salida para TV y mandos. El único problema... como es normal el precio, la CPS tan sólo pudo ser adquirida por unas pocas personas con un nivel económico alto.
Lanzada en el 1994 tan sólo tuvo 2 años de vida ya que Capcom cambio de hardware en sus recreativas y la CPS-Changer ya no era capaz de hacer conversiones exactas. Aún teniendo pocos titulos, todos son de una calidad increíble.
Se lanzaron 10 juegos para la CPS de Capcom , todos eran conversiones idénticas de sus recreativas con placa CPS-1 a excepción del Street Fighter Zero, el cual fue un bonito "detalle" de Capcom hacia los poseedores de la CPS ya que el juego original de recreativa ya era para la placa CPS-2, costaba unos 35000 yens.
Como es habitual fue lanzada exclusivamente para el mercado japonés en un pack que incluía la CPS-Changer, un mando (el CPS Fighter) y el Street Fighter 2 Turbo, al precio de 38900 yens, y cada juego costaba unos 20000 yens.
La lista de juegos que salieron para CPS-Changer fue la siguiente:
- Street fighter 2 CE
- Street fighter 2 Turbo
- Street fighter Zero
- Final Fight
- King of Dragons
- Knights of the Round
- Captain Commando
- Muscle Bomber
- Muscle Bomber Duo
- Quiz Capcom World 2
- Tenchi O Kurau II
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