DOOM II, conocido también como DOOM II: Hell on Earth, es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) que fue desarrollado originalmente por id Software y publicado por GT Interactive en septiembre de 1994 para PC (MS-DOS) en formato físico. Tras su éxito inicial fue convertido a numerosos sistemas y videoconsolas. Este título es la secuela del videojuego DOOM (1993) que se lanzó a tan solo 10 meses del estreno de la primera entrega y por este motivo resulta muy parecido a nivel gráfico y de jugabilidad.
En DOOM II, controlas nuevamente al Doom Slayer, quien regresa a la Tierra sólo para encontrarse con que esta ha sido invadida por los demonios y la mayoría de la raza humana ha perecido. Ahora debes abrirte paso frente a hordas de demonios para encontrar y derrotar al líder de la invasión, el gigantesco jefe final conocido como Icon of Sin. La campaña principal se compone de 30 niveles principales y 2 secretos. El objetivo en cada uno es explorar áreas semilaberínticas, combatiendo contra monstruos y encontrando ítems para recuperar salud y municiones y mejorar el inventario, hasta encontrar la salida del nivel que permite avanzar a la siguiente fase. La jugabilidad y los gráficos son los mismos que en el primer juego y las principales novedades son el agregado de una nueva súper escopeta y una nueva mejora (Megasphere), el diseño de los niveles además se ha vuelto más grande y complejo. El modo multijugador se ha mejorado enormemente permitiendo conectarse a otras computadoras mediante conexión LAN o jugar entre dos personas mediante conexión online dial-up. Nuevamente se han incluido los modos cooperativo y deathmatch.
La primera conversión de DOOM II fue lanzada para computadoras Macintosh en el año 1995. Esta fue desarrollada por Lion Entertainment y publicada por GT Interactive. Es una versión sumamente fiel, integrada al sistema operativo Mac OS 7 y que incluye la opción de multijugador mediante conexión de área local. Como principal novedad agrega soporte para resolución de pantalla "grande" de 640x480 y la banda sonora fue realizada en formato MIDI.
En septiembre de 1995, salió en el mercado japonés una versión de DOOM II para las computadoras NEC PC-98, muy populares en aquel país. Esta fue desarrollada por Infinity Co., Ltd. y publicada por Imagineer en formatos de disco floppy y CD-ROM. El videojuego en Japón nunca llegó a tener el enorme éxito que tuvo en el resto del mundo.[1]
Tras su lanzamiento, fueron anunciadas conversiones a las videoconsolas Atari Jaguar y 3DO, planeadas para salir en 1995, pero ambas fueron canceladas.[2][3]
La primera conversión a videoconsolas de DOOM II apareció dentro un título especial llamado DOOM (Custom PlayStation Edition), que originalmente salió en exclusiva para Sony PlayStation en noviembre de 1995 y que es en realidad una amalgama de niveles y contenido del primer y segundo DOOM. La campaña de DOOM II se puede escoger desde el menú de inicio del título para jugar por separado. Esta edición además fue portada a la videoconsola Sega Saturn en octubre de 1996 con el nombre de DOOM a secas.
En diciembre de 1995, se lanzó la primera expansión oficial del videojuego titulada Master Levels for DOOM II. Esta fue distribuida originalmente como un CD-ROM que contenía 21 niveles nuevos (WADs) que se podían ejecutar de manera individual y que fueron creados por diseñadores aficionados especialmente contratados por id Software.
En junio de 1996 salió al mercado Final DOOM para MS-DOS y Macintosh. Esta es una expansión oficial que se comercializó de manera standalone y que está formada por dos grandes mods (IWADs) de DOOM II, llamados TNT: Evilution y The Plutonia Experiment. Ambos títulos poseen su propia historia que funciona como una secuela de DOOM II y entre ambos suman un total de 64 nuevos niveles.
En el año 2001 se lanzó para PC una versión nativa de Windows dentro de la colección DOOM: Collector's Edition. Esta hace uso del ejecutable DOOM95, creado especialmente por Microsoft.
En octubre del año 2002 fue lanzada la versión de DOOM II para la consola portátil Game Boy Advance, siendo esta la primera vez que se lo adapta oficialmente a un dispositivo móvil. Esta conversión fue realizada por Torus Games y publicada por Activision. Se destaca por hacer uso de un motor distinto, conocido como Southpaw Engine, que fue utilizado en muchos videojuegos para GBA. Esta edición se mantiene sumamente fiel al original de MS-DOS en cuanto a gráficos y solo incluye varios ajustes menores para compensar por el cambio de motor. Su aspecto más negativo fue que se lo censuró bastante, reemplazando la sangre de los monstruos por líquido verde y eliminando muchas imágenes satánicas y nazis para poder conseguir la calificación ESRB: T (para adolescentes).
En noviembre de 2004, fue publicada una versión para la videoconsola portátil Tapwave Zodiac, desarrollada por Machineworks Northwest. Esta edición se mantiene sumamente fiel al original, con pequeños ajustes en la resolución de pantalla y la música. Además incluye la opción de teclado virtual para introducir los conocidos trucos de la versión original.
En mayo del año 2010 el videojuego fue lanzado para la videoconsola Xbox 360 en todas las regiones, mediante su plataforma digital Xbox Live Arcade. Esta edición fue desarrollada por Nerve Software y publicada por Activision.[4] Se destaca por tener una resolución de pantalla mejorada compatible con alta definición, sonido Surround 5.1, modo multijugador local en pantalla dividida para hasta cuatro personas y modo multijugador online. La gran novedad para este lanzamiento fue el estreno de una expansión completamente nueva llamada DOOM II: No Rest for the Living, que agrega 9 nuevos niveles a la campaña y viene incluida de obsequio con el juego base.[5][6] Esta versión además fue relanzada en el año 2015 para la tienda digital de la consola de siguiente generación Xbox One, en la que puede ser jugada gracias a la retrocompatibilidad.
En el año 2012, DOOM II apareció para la videoconsola PlayStation 3 dentro de la colección DOOM Classic Complete y también como un obsequio dentro del videojuego DOOM 3: BFG Edition. Estos dos lanzamientos también estuvieron disponibles en PC. Esta edición fue directamente portada de la misma que Nerve Software realizó para Xbox 360, de manera que también trae la nueva expansión.
En el año 2019, y con el motivo de la celebración del 25° aniversario del videojuego, Bethesda Softworks (ahora propietaria de id Software) estrenó una nueva edición de relanzamiento de DOOM II, que unifica al videojuego DOOM II original junto con sus expansiones, Master Levels for DOOM II y Final DOOM, en un único título para la nueva generación. Esta nueva versión fue desarrollada por Nerve Software y utiliza el motor Unity para poder correr de manera universal en los distintos sistemas de nueva generación, además de agregar muchas opciones de personalización modernas al videojuego. DOOM II (Relanzamiento 25° aniversario) salió para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y PC. Desde entonces se ha convertido en la edición definitiva del videojuego.
Galería[]
Expansiones[]
- Master Levels for DOOM II (1995 - MS-DOS, MacOS)
- Final DOOM (1996 - MS-DOS, MacOS, PS1)
- TNT: Evilution (1996 - MS-DOS, MacOS, PS1)
- The Plutonia Experiment (1996 - MS-DOS, MacOS, PS1)
- DOOM II: No Rest for the Living (2010 - Xbox 360, PS3)
Nuevas ediciones[]
- DOOM (Custom PlayStation Edition) (1995 - PS1, Saturn)
Secuelas[]
Incluido en:[]
- The Depths of DOOM Trilogy (1997 - MS-DOS, Acorn RiscOS)
- DOOM: Collector's Edition (2001 - PC)
- DOOM Classic Complete (2012 - PC, PS3)
- DOOM 3: BFG Edition (2012 - PC, Xbox 360, PS3)
- DOOM Eternal (2020 - PC, PS4, Xbox One, Stadia, Switch, PS5, Xbox Series): La versión original de MS-DOS aparece como un minijuego oculto.
- DOOM Classic Bundle (2022 - PC)





