Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del exitoso juego de la Super Nintendo, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la misma tecnología 3D que su predecesor, fue lanzado al mercado en el año 1995, cosechando un notable éxito y dejando de lado aquel comentario de las segundas partes nunca fueron buenas.
La trama del juego se centra en buscar a Donkey Kong, raptado por los secuaces de King K. Rool (aquí Kaptain K. Rool) y preso en lo alto de una isla. Para llevar a cabo tal empresa, Diddy Kong, el que fuera compañero de DK en la primera secuela, cuenta con una compañera llamada Dixie Kong, con la que habremos de superar distintos niveles adornados con bellos y llamativos paisajes al igual que en la primera parte.
Personajes del "Klan Kong"[]
- Diddy Kong: Es el personaje principal del juego y, además, el novio de Dixie Kong. Tiene una gorra y una playera roja, con una estrella en esta última. Es el mismo personaje que de su protosecuela, salvo por la estrella en su playera.
- Dixie Kong: Es la compañera de Diddy Kong, nueva en la serie. Tiene una cola de pelo rubio largo, que, además, le sirve de paracaídas.
- Donkey Kong: Es el gorila que fue la estrella de la protosecuela de este juego. Su participación es escasa, ya que fue raptado por King K. Rool (Kaptain K. Rool).
- Cranky Kong: Es el padre de Donkey Kong y el consejero de los Kong. En su Museo del Mono (Monkey Museum), por una cantidad de Monedas de la Familia Kong (Kong Family Coins), revela datos especiales del nivel sobre el cual se quiere conocer.
- Funky Kong: Es el gorila que atiende sus, ahora llamados Vuelos Funky II (Funky's Flights II). Pagando (cobra 2 monedas sólo una vez por mundo), nos permitirá trasladarse por las áreas ya completadas.
- Swanky Kong: Nuevo en la serie. Este gorila atiende su Bonanza de Bonos de Swanky (Swanky's Bonus Bonanza). Pagando una cantidad determinada de monedas, nos permite acceder a una trivia que, si respondemos bien, nos regala como premio un Globo de Vida Extra (Extra Life Baloon); las vidas que da dependen de la trivia elegida. Las trivias ya completadas no se pueden volver a jugar.
- Wrinkly Kong: Nueva en la serie. Esta gorila atiende su Kolegio Kong (Kong Kollege), dando "clases". Si pagamos una cantidad determinada de monedas, nos dará trucos y estrategias que nos son útiles en el camino.
Animales en DKC2[]
- Rambi: Rinoceronte
- Squitter: Araña
- Rattly: Serpiente
- Enguarde: Pez Espada
- Squawks: Loro
- Clapper: Foca
- Glimmer: Pez Linterna
Ítems[]
Como en DKC, en DKC2 se encuentran los mismos Items. Sin embargo, se hace la inclusión de varios más.
Bananas[]
Sirven para lo mismo que en su protosecuela, al juntar 100 bananas, se agrega una vida al Contador de Vidas y el Contador de Bananas se reestablece. Se pueden encontrar de una en una o en racimos de 10.
Globos de Vida Extra[]
Cuando Dixie o Diddy recogen uno de éstos, se agrega una o más vidas de acuerdo a su color. Los globos Rojos agregan una vida; los Verdes agregan dos; y los Azules, tres.
Letras KONG[]
Son encontradas en todos los niveles y cuando son juntadas las cuatro, se adquiere una vida extra. A veces la G puede estar como premio en el Final del Nivel por lo que se necesitará tiempo y precisión para obtenerla.
Monedas Banana o Monedas de la Familia Kong[]
Un item nuevo en el juego, las monedas banana sirven para pagarle a la familia Kong por sus servicios, tales como los consejos de Cranky, el avión de Funky, las rondas de preguntas de Swanky o la ayuda de Wrinkly. Después de haber guardado el juego una vez en un área del juego, Wrinkly Kong pedirá 2 Monedas Banana para poder guardar la partida. Son distinguibles por ser pequeñas y tener un racimo de bananas en sus dos caras.
DK Coins[]
Éstas monedas fueron puestas en todos los niveles del juego por Cranky Kong, en lugares por lo general difíciles de obtener o de encontrar. Sirven para ubicarte en uno de los 3 lugares de los Héroes de Videojuegos (Video game Heroes). Aparecen solamente en fases de bonus en los niveles del Mundo Perdido de los Kremlings con una sola excepción. Se distinguen por ser grandes y tener las letras DK en sus dos caras.
Kremkoins[]
Son solamente encontradas en las fases de bonus y sirven para pagarle a Klubba y acceder al Mundo Perdido de los Kremlings. Se distinguen por ser medianas y tener el rostro de un Kremling en sus dos caras.
Tipos de Bonus[]
En DKC2 se les da un propósito a las fases de Bonus, obtener Kremkoins para pagarle a Klubba y entrar al Mundo Perdido. Hay tres tipos de Fases de Bonus, las cuales son:
Find the Token![]
En este bonus, lo único que se tiene que hacer es encontrar la Kremkoin en el menor tiempo posible. A veces se encuentra en un cierto lugar y solo basta tomarla, pero en ciertas ocasiones se encuentra en un cofre el cual tiene que ser abierto para tomarla. Es llamado Find the Kremkoin! en la versión de Game Boy Advance.
Destroy them All![]
El objetivo de éste es destruir a todos los enemigos que se encuentren para que la Kremkoin aparezca. Generalmente se necesitan cosas extra como Animal Buddies, Balas de Cañón, lanzar al otro Kong, etc.
Collect the Stars![]
En éste tipo de Bonus, el objetivo es conseguir cierta cantidad de estrellas para que aparezca la Kremkoin y tomarla.
Niveles[]
Al igual que su protosecuela, para avanzar se deben completar los niveles existentes que, a saber, son:
Mundo 1: Gangplank Galleon: Es el barco pirata de K.Rool, con mastiles, rocas y unas bodegas abandonadas de agua.
- Nivel 1: Pirate Panic
- Nivel 2: Mainbrace Mayhem
- Nivel 3: Gangplank Galley
- Nivel 4: Lockjaw's Locker
- Nivel 5: Topsail Trouble
- Nivel 6 (Jefe de Área): Krow's Nest
Jefe de Área: Krow Trata de un buitre que lanza huevos.
Mundo 2: Crocodile Cauldron: Unas cavernas mineras y volcánicas con unas bodegas inundadas de lava.
- Nivel 1: Hot Head Hop
- Nivel 2: Kannon's Klaim
- Nivel 3: Lava Lagoon
- Nivel 4: Red-Hot Ride
- Nivel 5: Squawk's Shaft
- Nivel 6 (Jefe de Área): Kleever's Kiln
Jefe de Área: Kleever Trata de una espada con vida propia que te ataca con fuego o lanzándose a sí misma.
Mundo 3: Krem Quay: Un puerto abandonado y pantanoso con navíos hundidos inundados de lodo, mastiles de lodo y zarzas gigantes.
- Nivel 1: Barrel Bayou
- Nivel 2: Glimmer's Galleon
- Nivel 3: Krockhead Klamber
- Nivel 4: Rattle Battle
- Nivel 5: Slime Climb
- Nivel 6: Bramble Blast
- Nivel 7 (Jefe de Área): Kudgel's Kontest
Jefe de Área: Kudgel Trata de un lagarto musculoso que tiene un garrote para golpearte.
Mundo 4: Krazy Kremland: Un parque de atracciones con colomias de Zingers, montañas rusas, pantanos y unas zarzas en el cartel.
- Nivel 1: Hornet Hole
- Nivel 2: Target Terror
- Nivel 3: Bramble Scramble
- Nivel 4: Rickety Race
- Nivel 5: Mudhole Marsh
- Nivel 6: Rambi Rumble
- Nivel 7 (Jefe de Área): King Zing Sting
Jefe de Área: King Zing Trata de una abeja gigante que tiene un aguijón como punto débil, hay que pelear convertido en Squanks.
Mundo 5: Gloomy Gulch: Unos bosques con fantasmas, feroces corrientes de viento, niebla, una colmena y una casa fantasma abandonada.
- Nivel 1: Ghostly Grove
- Nivel 2: Haunted Hall
- Nivel 3: Gusty Glade
- Nivel 4: Parrot Chute Panic
- Nivel 5: Web Woods
- Nivel 6 (Jefe de Área): Kreepy Krow
Jefe de Área: Fantasma de Krow Trata del fantasma de Krow, que venciste en Gangplank Galleon.
Mundo 6: K. Rool's Keep: Es el castillo de K.Rool con mazmorras, cada piso con una trampa diferente, cavernas de hielo, minas con corrientes de viento ascendente, suelo ascendente, cadenas con abejas y ácido ascendente.
- Nivel 1: Arctic Abyss
- Nivel 2: Windy Well
- Nivel 3: Castle Crush
- Nivel 4: Clapper's Cavern
- Nivel 5: Chain Link Chamber
- Nivel 6: Toxic Tower
- Nivel 7 (Jefe de Área): Stronghold Showdown
Jefe de Área: Inexistente. Sólo se ve a Donkey Kong atrapado y llevado a The Flying Krock. En la versión de Game Boy Advance, el jefe es Kerozene: Lucha contra un lagarto gigante en las almenas del castillo de K. Rool.
Mundo 7: The Flying Krock: La nave de k.rool con una torre de zarzas con el loro screech y el cielo verdoso.
- Nivel 1: Screech's Sprint
- Nivel 2 (Jefe de Área y de Juego): K. Rool Duel
Jefe de Área: King K. Rool (Kaptain K. Rool): Primera lucha contra K. Rool en un helicóptero.
También existe el llamado "Mundo Perdido de los Kremlings", un mundo prehistórico perdido con volcanes, glaciares, selvas y unas zarzas con calaveras, cuyas etapas, a saber, son:
- Nivel 1 en el área Crocodile Cauldron: Jungle Jinx
- Nivel 2 en el área Krem Quay: Black Ice Battle
- Nivel 3 en el área Krazy Kremland: Klobber Karnage
- Nivel 4 en el área Gloomy Gulch: Fiery Furnace
- Nivel 5 en el área K. Rool's Keep: Animal Antics
- Nivel 6 en el Mundo Perdido: Kocodrile Kore
Jefe de Área: Kaptain K. Rool: Segunda lucha contra K. Rool dentro del centro de poder de la isla.
Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country[]
Mejoras[]
Algunas de las mejoras son:
- Una nueva función del juego es la habilidad de cargar al compañero con el botón A (R en la versión de Game Boy Advance). Así, se puede usar para matar enemigos, o para alcanzar lugares que normalmente no se podrían alcanzar con un salto normal.
- En algunos niveles eres uno de los animales de apoyo en lugar de montarlos eres el propio animal, son niveles específicos en los que tienes que volar con Squawks o necesitas el potencial de salto de Rattly serpiente.
- Dixie kong puede planear haciendo girar su pelo.
- La ambientación de los niveles es extremadamente superior, no sólo en el aspecto sonoro (este juego tiene la mejor banda sonora de la trilogía) con sonidos acorde a cada nivel (en pantallas de barco una melodía marítima, en pantallas de lava oirás su burbujear, en el pantano oirás una música tranquila y estancada, en el bosque fantasma unas melodias tribales, en el panal de avispas una melodía de trabajo incesante y estrés, en el hielo notas agudas con un timbre frío, en las zarzas una melodía hermosa acorde a lo natural del escenario, en el castillo una melodía épica y de conquista), sino también en el aspecto gráfico con unos niveles extremadamente variados.
- La dinámica de los niveles también se mejora muchísimo, siendo incluso mejor que en el tercero, y va más allá de la repetición de saltos parecidos pero cada vez más difíciles del primero que lo convierten casi en un arcade de saltos. Además, se incluyen un montón de elementos nuevos como tipos de barriles, enganches y redes de cuerdas. Todo ello proporciona muchas situaciones que hacen que tada nivel tenga un nombre propio. Los niveles además están llenos de rutas alternativas y la exploración de los mismos nos proporcionará más bananas y monedas.
- Para ver el verdadero final del juego, es necesario encontrar todas las fases de bonus para tener todas las Kremkoins con las que acceder a los complejos niveles del mundo perdido, encontrar estas monedas es uno de los mayores atractivos, tendremos que preguntarle a Cranky donde encontrarlas en cada nivel, el viejo mono nos indicará además rutas alternativas en algunos niveles mediante juegos de palabra y su consulta será imprescindible. En la tercera parte de la saga ocurre que encontrar los bonus y monedas DK es trivial.
Véase también[]
- Donkey Kong
- Donkey Kong Country
- Diddy Kong
- Dixie Kong
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!