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Argumento[]

El objectivo es encontrar tres piezas de un telefono interplanetario. Dichas piezas están repartidas por distintos agujeros. El jugador dispone en pantalla de una barra de energía, que disminuye cuando E.T. lleva a cabo cualquier acción (incluyendo moverse, teletransportarse, caer a un agujero, así como levitar para salir de él). Para evitar esto, E.T. puede recoger Reese's Pieces —una conocida marca de caramelos americana—, que puede usar para recuperar energía. Cuando se consiguen 9 de estos caramelos, E.T. puede llamar a Elliot para conseguir una pieza del teléfono. Tras conseguir las tres piezas del teléfono, el jugador debe guiar a E.T. a una zona en la que pueda usar el aparato, que le permite llamar a su planeta natal. Hecha la llamada, E.T. debe alcanzar una nave espacial en un tiempo dado. Una vez que E.T. llega al bosque en el que la nave le abandonó, la nave aparecerá y lo llevará de vuelta a su planeta de origen. 

Mecánica[]

Otros datos[]

Curiosidades[]

  • Es considerado como el peor videojuego de la historia, ya que si caes en un agujero a veces no se podrá subir y tocará reiniciar el juego.
  • El juego no tiene coherencia en sí.
  • Todos sus cartuchos fueron enterrados en el desierto de Alamogordo en Nuevo México, para que Atari no estuviera en la bancarrota.
  • Fue el causante de la crisis de los videojuegos en 1983.
  • Los juegos Custer´s Revenge y E.T: The Extra-Terrestrial fueron los causantes del declive de Atari. Sin embargo no fue a bancarrota por juegos como la conversion de Pac-Man en Atari 2600 o Pitfall que fueron un total éxito y lograron vender varios millones.

Referencias[]


Véase también[]

Enlaces externos[]