Ghouls 'n Ghosts (Vampiros y fantasmas), de título original en Japón: La villa del mundo del gran demonio (大魔界村; Dai Makaimura); es un juego creado por la compañía Capcom en el año 1988 para arcade. Se trata de la segunda parte del la saga Ghosts 'n Goblins.
Se hicieron versiones para muchas otras plataformas contemporáneas, así como para posteriores plataformas de 16 bits como Sega Mega Drive, y ser incluido en los recopilatorios Capcom Generations para Sony PlayStation y Sega Saturn para las de 32 bits.
Historia[]
Al igual que la primera parte de la saga la historia es muy sencilla, explicándose en una pequeña animación al comenzar a jugar.
Un demonio que rapta a la princesa, el protagonista, Arthur, deberá que recorrer 5 niveles diferentes acabando con los enemigos a su paso para atacar al demonio que secuestró a la princesa y así liberarla.
Descripción del juego[]

Pantalla de titulo de Ghouls 'n Ghosts
El videojuego es del género plataformas con shoot 'em up (Dispara a todos) principalmente con scroll horizontal y en dos dimensiones.
Para terminar el juego es necesario acabar los 5 niveles principales 2 veces, la segunda vez usando un arma especial que te será entregada cuando los completes por primera vez. La segunda vez que los recorras las dificultad aumentará
Una vez terminados los 5 niveles por segunda vez, si sigues teniendo el arma especial, aparecerá uno aparte donde acabar con el enemigo final; si cambiaste de arma, deberás volver a empezar de nuevo.
Nada más comenzar Sir Arthur cuenta con una armadura y usa lanzas como arma, pero según avanza en el juego puede cambiar de arma y mejorar la armadura por una dorada la cual le permite invocar una magia dependiendo del arma que esté usando en ese momento.
Cuando lleva cualquiera de las dos armaduras, Sir Arthur, al recibir un golpe pierde esta y se queda casi desnudo; al recibir daño en este estado pierde una vida. Sin embargo si cae al vació, agua, fuego también se pierde directamente la vida y teniendo que recomenzar el nivel o la mitad de él.
Algunos enemigo llevan consigo un recipiente parecido a una olla, que al morir la dejan caer otorgando bonus u otros objetos como armas y armaduras. También cuando Sir Arthur salta en un lugar específico aparecen unos cofres los cuales también pueden dar esos objetos.
Los niveles se dividen en dos partes claramente diferenciadas y cuando Sir Arthur muere, este debe comenzar desde el inicio de la parte en que se encuentra.
Cofres[]
Los cofres solo salen cuando Sir Arthur salta en unos sitios determinados, aunque también a veces salen automáticamente al andar sobre alguna plata forma o desnivel que se encuentre a diferente altura de donde aparece en cofre, ya que es interpretado como un salto por la máquina.
Al abrir los cofres citados podemos encontrarnos con lo siguiente:
- Armadura
- Puede ser normal o dorada, dependiendo del estado del personaje, desnudo o con armadura aparece una o la otra.
- Arma
- Aparecen de forma aleatoria.
- Mago
- El mago lanza un hechizo que al tener contacto con Sir Arthur lo transforma durante un determinado periodo de tiempo o hasta que recibe un impacto. Si tiene armadura, lo convierte en pato y no puede atacar y debe esquivar a los enemigos saltando por encima de ellos; si no tiene armadura lo convierte en un anciano el cual es muy lento, incluidos los proyectiles y casi no puede saltar.
Según se van abriendo los cofres, el orden en que se abre el contenido es prefijado y en el mismo orden. Hacer notar que el orden cuenta por cofre abierto y para que salga el siguiente tipo de contenido debe abrirse el contenido anterior, es decir que si se quiere abrir un cofre con armadura debe abrirse el del mago anteriormente, al dejar un cofre sin abrir, el contenido del siguiente seguirá siendo el mismo que el que el que se dejó sin abrir. El orden es el siguiente:
- Mago
- Armadura
- Mago
- Arma
Volviendo a repetirse esa secuencia sucesivamente.
Lo único aleatorio en los cofres es el arma que contienen. Habiendo una excepción: Al comenzar la segunda vuelta por las 5 primeras fases al menos la primera vez que se tenga la armadura dorada y se abra un cofre con arma está será un Psycho Cannon.
Armaduras y estados[]
Se pueden tener 5 estados diferentes:
Armas[]
Durante el juego al abrir un cofre o matar un enemigo que lleva una olla, pueden aparecer armas nuevas para Sir Arthur. Hay 6 tipos de armas diferentes en el juego, más una especial que solo puede obtenerse al pasarte por primera vez las 5 primeras fases.
Además cada una tiene un efecto mágico distinto al usar la magia de la armadura dorada.
Objetos[]
Ademas de las armas y armaduras otros objetos que otorgan bonus, o su función simplemente es simbólica.
Enemigos[]
Esta es la lista de todos los enemigos comunes que Sir Arthur se encuentra durante su aventura, cualquier contacto con ellos (excepto situaciones concretas) dañan a Sir Arthur quitándole la armadura o matándole.
Imagen | Descripción | Puntos |
---|---|---|
![]() La Muerte personificada |
Aparecen en la primera mitad la primera fase y otros niveles. Estos personajes aparecen del suelo y en abundantes cantidades. Van corriendo en dirección de Sir Arthur y si están suficientemente cerca golpean con su guadaña sin detenerse. |
100 |
![]() El mago |
Aparece en cualquier nivel al haber abierto un número impar de cofres. Cuando está parpadeando es invulnerable a los ataques de Sir Arthur. Atacan lanzando un hechizo que convierte a Sir Arthur en un anciano o pato, aunque este hechizo no le daña. Sin embargo si hay contacto entre el protagonista y el mago si le daña |
100 |
![]() Buitre |
Aparecen en la primera mitad de la primera fase, normalmente en las ramas de los árboles de fondo Cuando Sir Arthur se acerca comienza a volar hacia el protagonista. |
200 |
![]() Flor calavera |
Comienzan a aparecer en el primer nivel. Aparecen del suelo y se desplazan lentamente. Cada poco tiempo lanzan tres calaveras que caen las suelo. |
100 |
![]() Comadreja tornado |
Aparecen al comienzo de la segunda mitad del primer nivel solamente Cuando se desplazan forman un tornado que le vuelve invulnerables y se mueven horizontalemente en la misma dirección. Algunos se paran, momento que puede ser aprovechado para acabar con ellos. |
200 |
![]() Lombriz gigante |
Aparecen en la segunda mitad de la primera fase Salen del suelo en lugares específicos y no se desplazan, pero pueden tener 3 tamaños diferentes girar para golpear a Sir Arthur. Solo son vulnerables en unos puntos específicos y para acabar con ellos del todo se le debe atacar al punto más bajo. Después de un tiempo vuelven a aparecer. |
200 |
![]() Ogro cerdo |
Comienzan a salir en la segunda mitad del primer escenario. |
500 |
![]() Tortuga de piedra |
Aparecen en el segundo escenario. |
200 |
![]() Hormiga león |
Aparecen en el segundo escenario metidos en unos agujeros de arenas movedizas Cuando detectan que Sir Arthur está pisando dichas arenas, salen para atacarle Son invulnerables. |
- |
![]() Duende insecto |
Comienzan apareciendo en el segundo escenario. Aunque donde donde se hacen más molestos es en la segunda parte del tercer nivel mientras Sir Arthur está moviéndose encima de las lenguas-plataforma. Básicamente no atacan desplazándose de un lado al otro de la pantalla. |
100 |
![]() Red Arremer |
Aparece en varios niveles, siendo el segundo el primero donde aparece subido en una montaña de calaveras que no dudará en lanzar en cuanto perciba la presencia de Sir Arthur. Una vez este se haya acercado lo suficiente bajará al suelo. Esquiva muy bien los ataques del protagonista poniéndose a volar cuando ve que es atacado. Además de lanzar calaveras, ataca a Sir Arthur arremetiendo contra el tanto por tierra como por aire. |
500 |
![]() Murciélago de fuego |
En la parte final de la segunda fase comienzan a aparecer estos murcielagos a partir de las llamas generadas por los terremotos Nada más aparecer simplemente vuelan horizontalmente en la dirección en la que se encuentra el protagonista. |
100 |
![]() Planta lanzaojos |
Esta plantas comienzan a salir en la segunda parte de del segundo nivel. No se mueven pero cada poco tiempo lanzan un ojo hacia la posición en la que esta Sir Arthur. |
500 |
![]() Duende volador |
Estos personajes hacen su primera aparición en la primera parte del tercer nivel y están revoloteando por la pantalla mientras el protagonista esta subiendo en un ascensor. Consigo llevan una roca que soltarán cuando Sir Arthur se encuenre debajo de ellos. Una vez lanzada estos arremeterán contra él. |
100 |
![]() Armadura de barro de Loki |
Estas armaduras se encuentran en las paredes de la tercera fase mientras se está en el ascensor. Cuando el ascensor les pasa se suben a él y comienzan a reptar por el suelo de él para acercarse y atacar al Arthur. |
500 |
![]() Vampiro pez globo |
Todavía en la primera mitad del tercer nivel. Estos pez aparecerán bolando interponiendo se en su camino hacia la salida del ascensor. no atacan permaneciendo fijos dando vueltas alrededor de un punto fijo. |
100 |
![]() Golem árbol |
Este tipo de personaje aparece en la primera mitad de la cuarta fase No se mueven pero para atacar disparan unas bolas. Cuando mueren su cuerpo permanece inanimado. |
500 |
![]() Gusano blindado |
Los gusanos blindados también aparecen en la primera parte del cuarto nivel. Van reptando por el suelo en dirección a la posición de Sir Arthur. Su única parte vulnerable es la cabeza. |
300 |
![]() Mano duende |
Durante el descenso por el hielo en la fase 4, aparece este tipo de enemigos. Son estáticos, solventando este problema lanzando bolas contra el protagonista. |
300 |
![]() Gusano de agua |
Al igual que la Mano duende, parece en la segunda mitad de la fase 4. Estos gusanos aparecen de debajo del hielo y se mueven en dirección a Sir Arthur para atacarle. |
200 |
![]() Serpiente vampiro |
Aparecen anclados a las paredes una vez se ha pasado la zona de hielo, y se está descendiendo con ayuda de las plantas. Al poco tiempo de haber divisado al protagonista se lanzan repentinamente contra él, si está a su alcance. |
500 |
![]() Esqueleto dragón |
200 | |
![]() Satán |
1.000 |
Jefes Finales[]
Al final de fase Sir Arthur se enfrentará con un jefe especial de fin de fase. En la última fase te volverás a encontrar con algunos de las fases anteriores.