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Logo de la empresa

id Software es una empresa estadounidense desarrolladora de software en el campo de los videojuegos. Las oficinas centrales de id Software se encuentran en Mesquite, Texas, Estados Unidos.

Historia de id Software[]

El día 10 de diciembre de 1993 Jay Wilbur subió la versión 1.0 shareware de Doom al FTP de la universidad de Wisconsin Parkside's.

id Software nació en el seno de una revista mensual, Softdisk, donde John Romero trabajaba y a donde invitó a John Carmack tras ver algunos de sus primeros trabajos. Mientras ambos estaban en Softdisk, Apogee se interesó por el trabajo de Romero, al que le pidieron que programara un juego shareware para ellos. Romero aceptó la oferta y con una idea de Tom Hall nació Commander Keen. Pero el grupo aún no estaba completo, así que un día, Romero descubrió a Adrian Carmack, un dibujante que realizaba ilustraciones para la revista, y se lo llevó a su grupo para que hiciera las labores de grafista.

Una vez fuera de Softdisk, y tras el éxito de la primera entrega de Commander Keen, Apogee les pidió un juego en 3D. En esos momentos, John Carmack se encontraba trabajando en el que sería el primer motor 3D, el cual dio lugar a los dos primeros juegos de acción en tres dimensiones de la historia: Hovertank One y Catacombs 3D. Pero estos dos pequeños hitos quedaron eclipsados por el que sería el auténtico padre del género, un juego basado en otro anterior aparecido para Apple II y que recibiría el nombre de Wolfestein 3D. "Wolfestein" ofrecía acción a raudales desde una perspectiva única para la época, y se presentaba con una temática atractiva para el jugador, lo que lo convirtió en un éxito inmediato.

Pero John Carmack no estaba del todo contento, y mientras sus compañeros se dedicaban a continuar el éxito de aquellas primitivas 3D con Spear of Destiny, él se encerró en su estudio para crear un nuevo motor que revolucionaría el mundo.

Varios meses después, el motor ya estaba en funcionamiento y una de sus primeras versiones sirvió para que Raven Software desarrollara Shadowcaster, pero el gran juego estaba por llegar. Carmack había creado todo un nuevo mundo en el que ahora era posible desplazarse arriba y abajo, abriendo todo tipo de nuevas posibilidades tanto en el diseño de los niveles como en las situaciones de juego. Así que, con la consigna de crear un juego que hubiese sido imposible de crear con la tecnología anterior, todos se pusieron manos a la obra en una historia donde un solitario marine espacial tiene que sobrevivir a la invasión de su base por parte de seres salidos del mismo averno.

DooM[]

Con su llegada, Doom introdujo todo tipo de novedades que, hasta ese momento, nunca se habían visto, o lo habían hecho con cuentagotas. El primer impacto al jugar a Doom era, sin lugar a dudas, su entorno 3D, algo nunca visto hasta el momento, ya que fue el primer juego en incorporar las distintas alturas en los niveles.

Doom también puede calificarse como el punto de inicio de las actuales comunidades online. Ofrecía opciones para jugar en red o a través de un modem, permitiendo el jugar con gente que viviese en cualquier lugar del mundo a sus modos Deathmatch o cooperativo, modos en los cuales también fue pionero. Doom además era un juego fácilmente modificable, con lo que empezaron a salir niveles creados por los jugadores, modificaciones de los sonidos e incluso sprites para convertirlo casi en un nuevo juego. La fiebre de los mapas para Doom fue tal que, la propia id comercializó un editor de mapas y más tarde lanzó Ultimate Doom, el cual estaba creado completamente con el trabajo de los jugadores.

Después de Doom[]

Después de Doom, evidentemente vino Doom II en 1994, mientras el original era versionado en distintas plataformas con versiones para Super Nintendo, 32x, Mac, Jaguar, etc. Después, la saga continuó con Ultimate Doom y Final Doom, pero muchas cosas cambiaron en id. Romero se fue y creando Ion Storm (Daikatana y Deus Ex), mientras que John Carmack se quedaba en id creando la que sería la siguiente revolución del género: Quake.

Finalmente, en 1997, y tras alcanzar más de quince millones de descargas, se liberó el código fuente del juego original, con lo que ahora es difícil encontrar un sistema que no tenga su versión de Doom, un juego que forjó un género y cambió el panorama del videojuego para siempre. En este mismo año, surje también Quake II, título cuyo motor por otras compañías para hacer juegos como Half Life, Red Faction, Hexen II y Heretic II; entre muchos otros.

A finales del año 1999, Id saca otra parte del Quake, Quake III, hecho especialmente para deathmatch y multijugador, e innovando una vez más los motores gráficos para el resto de compañías de juegos, en los que destacan Serious Sam: The First Encounter y Return to Castle Wolfenstein de id.

Durante ese tiempo, saldría un duro rival en los fps para id: Unreal y Unreal Tournament que competía directamente con Quake III.

En Agosto de 2004, tras muchas especulaciones sale finalmente DooM 3, la continuación y supuestamente título final de la saga con la que esta se cerraría. Nueve meses después saldría su expansion DooM 3: Resurrection of Evil. Aquí id profundiza más en la explotación gráfica del software para crear una nueva manera de jugar aún más terrorífica, y con más tensión que tiros. Este motor gráfico, se usará más tarde en Quake 4 (2005) y en un título de un proyecto inacabado del año 1997 llamado Prey, retomándose también con el motor de este y lanzándose en 2006.

Cabe destacar que durante el desarrollo de DooM 3 Trent Reznor, creador del grupo de música Nine Inch Nails y responsable hasta la fecha de los sónidos y música de los juegos de id, abandona la compañía para dedicarse finalmente a la música, siendo este título de DooM el primero que carece de la maestría de este gran genio de la música.

En 2005, John Carmack se plantea dejar la compañía para dedicarse más a sus proyectos espaciales de la NASA (Armadillo Aereospace) y a la creación de juegos para móviles, como es el caso de DooM RPG y Orcs & Elves con el que pretende seguir adelante en nuevos proyectos.

El último juego que ha lanzado esta empresa, junto con el apoyo de la empresa Splash Damage, es Enemy Territory: Quake Wars, usando como base la versión freeware Wolfenstein: Enemy Territory, y también anunciado un nuevo motor gráfico en el que se desarrollará una nueva saga: Rage

Software[]

Videojuegos destacados[]

Herramientas de programación[]

Estas son algunas herramientas que id Software ha desarrollado y que han tenido un impacto considerable en el mundo de los videojuegos.

Enlaces externos[]


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