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Kirby's Star Stacker, conocido en Japón como Kirby no Kirakira Kids, es un videojuego de puzzle perteneciente a la saga Kirby lanzado para la consola portátil Game Boy en el año 1997. El juego fue desarrollado por la compañía HAL Laboratory y publicado por Nintendo en Estados Unidos, Europa y Japón. En el año 2012 fue relanzado para la Consola Virtual de Nintendo 3DS.

Pantalla de título del juego

Información general[]

Kirby's Star Stacker es el primer título de puzzle original de la saga Kirby. Anteriormente fue lanzado un puzzle de Kirby llamado Kirby's Avalanche, pero este era simplemente una adaptación del juego Super Puyo Puyo, con los personajes originales cambiados por los de la serie Kirby.

Kirby's Star Stacker fue desarrollado por la compañía HAL Laboratory siguiendo la fórmula de los puzzles de acción que se habían vuelto muy populares en Japón a partir del estreno de Puyo Puyo. El juego mantiene la estética habitual de la saga Kirby, con gráficos sencillos, personajes adorables y una música con mucho ritmo. Los diseños del juego están basados en Kirby's Dream Land 2, en donde el personaje Kirby era acompañado en sus aventuras por tres amigos animales.

El juego se puede ver con algunos colores y un borde especial en el Super Game Boy.

El cartucho incluye programación especial para utilizarlo con el Super Game Boy, en donde se pueden ver los gráficos con algunos colores y con un marco especial muy colorido que muestra una ilustración de los personajes del juego.

Kirby's Star Stacker fue lanzado exclusivamente para Game Boy, en Japón, Estados Unidos y Europa. Aunque al año siguiente se desarrolló una versión mejorada para Super Famicom con el nombre de Kirby no Kira Kira Kids, esta versión nunca se lanzó fuera de Japón. Nótese que recibió el mismo nombre que se le dio a Kirby's Star Stacker en Japón, esto ha causado que muchos consideren a la nueva versión como una remake en lugar de calificarla como una secuela.

Kirby's Star Stacker tuvo un relanzamiento en Japón como parte del catálogo de juegos del periférico Nintendo Power.

Mecánica del juego[]

En el modo Round Clear el objetivo es reducir a cero los puntos de vitalidad del Rey Dedede. El juego se desarrolla en un área rectangular en donde un par de bloques cuadrados cae lentamente desde la parte superior hasta el suelo, el jugador puede mover los bloques a los lados o rotarlos mientras están cayendo. Una vez que los bloques tocan el suelo quedan inactivos y un nuevo par de bloques comienza a descender. Existen varios tipos de bloques, estos son escogidos en forma aleatoria y cada uno tiene una función distinta. Los más importantes son los bloques de animales y los bloques de estrella.

Existen tres clases distintas de bloques animales, fácilmente distinguibles porque poseen el dibujo de un animal amigo de Kirby: Rick el hamster, Coo el búho y Kine el Pez. Cuando el jugador logra juntar dos o más bloques con el mismo animal, estos desaparecen y liberan espacio en el área de juego. La unión de bloques se puede dar de forma horizontal o vertical, pero nunca en forma diagonal.

Los bloques estrella son los más importantes, el jugador tiene que desaparecer estos bloques para aumentar el contador de estrellas, que posee una utilidad distinta en cada modo de juego, cada estrella que desaparece, equivale a un punto en el contador. A diferencia de los bloques de animales, los bloques estrella no desparecen cuando se juntan, sino que tienen una función distinta, y sirven como conectores de los bloques de animales.

Las estrellas fugaces aparecen cuando el jugador consigue dos o mas desapariciones con un solo movimiento.

Para hacer desaparecer los bloques de estrella el jugador debe utilizar el movimiento de "sándwich de bloques". El jugador puede colocar dos bloques de animales iguales separados por uno o más bloques estrella, y estos desaparecerán junto con las estrellas a pesar de estar separados. Esto se debe a que los bloques estrellas conectan a los bloques animales sin importar cuantos se pongan en el medio.

El jugador pierde cuando los bloques se acumulan y una de las dos columnas del medio llegan a tocar el techo, impidiendo que nuevos bloques caigan. Por este motivo es importante hacer desaparecer la mayor cantidad de bloques posibles.

Existen además movimientos avanzados llamados "cadenas" que se producen cuando el jugador logra que se sucedan dos o más desapariciones simultáneas en un solo movimiento. El jugador es premiado con estrellas fugaces que agregan puntos adicionales al contador de estrellas, cuanto mas grande es la cadena, mayor cantidad de estrellas fugaces se consiguen.

Modos de juego[]

Round Clear[]

En los niveles mas avanzados el juego empieza con muy poco espacio y con velocidad elevada. Este es el principal modo de juego, consta de cuatro dificultades, cada una con un repertorio de niveles distintos y prediseñados. El objetivo es derrotar al Rey Dedede. Cada vez que desaparece una estrella, Dedede pierde un punto de su vitalidad o HP, cuando su HP llega a cero, el jugador gana el nivel y avanza al siguiente desafío. El HP de Dedede aparece en un contador al costado de la pantalla, en los niveles más fáciles es de menos de 10 puntos, mientras que en los niveles mas avanzados supera los 150 puntos.

Los niveles de dificultad son:

  • Normal: Dificultad mínima, se compone de 8 niveles.
  • Hard: Dificultad media, se compone de 16 niveles.
  • Very Hard Dificultad media, se compone de 16 niveles.
  • Super Hard: Dificultad elevada, se compone de 16 niveles.
  • Insane: Dificultad muy elevada, se compone de 50 niveles. Es un nivel oculto.

VS[]

Este modo permite a dos jugadores enfrentarse en un juego competitivo. El objetivo es hacer que se sature de bloques la pantalla del oponente hasta que llegue a la parte más alta y pierda el juego. Cada vez que uno de los jugadores realiza una jugada especial, como una cadena, hace que en la pantalla del oponente aparezca una ronda de bloques desde abajo que hacen subir una o varias filas, para complicar su situación.

Challenge[]

Las mejores tres puntuaciones de los modos Challenge y Time Attack quedan registradas en la opción Records del menú principal. En este modo no hay límite alguno, el jugador debe jugar libremente hasta que pierda, el juego se va haciendo cada vez más rápido a medida que el jugador progresa. El objetivo es sumar la mayor cantidad de estrellas posibles. Las tres mejores puntuaciones del jugador se quedan guardadas en la opción Records del menú principal. Hay cuatro niveles de dificultad seleccionables para este modo.

Time Attack[]

Este es un modo de carrera contra el tiempo. El jugador dispone de tres minutos exactos, dentro de los cuales debe sumar la mayor cantidad de estrellas posibles. Al cumplirse el tiempo el juego termina. Las tres mejores puntuaciones del jugador se quedan guardadas en la opción Records del menú principal. Hay cuatro niveles de dificultad seleccionables para este modo.

Información adicional[]

Kirby no Kirakira Kids es una versión mejorada de Kirby's Star Stacker para el Super Famicom.

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Véase también[]

Enlaces externos[]

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