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Kirby Super Star, conocido como Hoshi no Kirby Super Deluxe en Japón y Kirby's Fun Pak en Europa, es un videojuego de plataformas lateral perteneciente a la serie Kirby, que fue lanzado en el año 1996 para la consola Super Nintendo. El juego fue desarrollado por la compañía HAL Laboratory y publicado por Nintendo. Se caracteriza por incluir nueve juegos distintos de Kirby, creados exclusivamente para este lanzamiento. [1]

Este título fue relanzado en el 2009 para Wii dentro del canal de descargas Consola Virtual. En el año 2012 fue incluido en la recopilación de juegos Kirby's Dream Collection: Special Edition para Wii. En el año 2013 fue lanzado en la Consola Virtual de la consola Wii U.


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Pantalla de título del juego.

Información general[]

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Spring Breeze es una versión actualizada de Kirby's Dream Land, el primer juego de la serie.

Kirby Super Star es un videojuego de plataformas lateral para Super Nintendo y es el cuarto juego de plataformas de la serie Kirby, lanzado después de Kirby's Dream Land 2 para Game Boy. A nivel argumental, no es la secuela de ningún título, aunque por su estilo de juego y aspecto visual se lo puede considerar como una continuación de Kirby's Adventure.

En lugar de crear una nueva aventura de Kirby, HAL Laboratory tomó un camino distinto y dividió a Kirby Super Star en nueve juegos distintos. A excepción de los dos minijuegos, todos los juegos utilizan los mismos gráficos y controles, lo único que verdaderamente cambia es la organización y los objetivos de cada juego; es decir; la historia, las reglas generales y el diseño de los niveles para cada aventura. Los juegos resultan algo cortos individualmente, aunque en conjunto se convierten en un gran título con mucho por explorar y gran valor de rejugabilidad.

La forma de juego se ha mejorado enormemente para este lanzamiento, Kirby posee una enorme cantidad de movimientos muy sencillos de ejecutar que se asemejan más a un juego de peleas que a un título de plataformas. El personaje puede saltar, atacar, barrer, bloquear, volar, nadar y hasta realizar combos. La poderes copiados también se han mejorado, ahora Kirby puede ejecutar varios ataques y movimientos distintos con cada poder. Otra novedad notable es la inclusión del modo multijugador, el segundo jugador puede entrar en cualquier momento del juego, controlando al ayudante de Kirby. En caso de no haber un segundo jugador, el ayudante es controlado por la CPU, aunque su inteligencia artificial es muy limitada.

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En Gourmet Race, Kirby y el Rey Dedede juegan una carrera. El vencedor es quien llega primero a la meta y recoge más comida.

Los gráficos del juego se destacan por su brillante colorido y numerosos efectos visuales que acompañan a la acción. Los gráficos son completamente bidimensionales compuestos por sprites. Los sprites de los personajes son típicos dibujos pixelados, en cambio, los sprites de los fondos y escenarios al igual que algunos jefes están hechos a partir de gráficos tridimensionales que luego fueron digitalizados y por ello transmiten una sensación de profundidad. Esta es una técnica muy común de ver en los juegos de la era de 16-bits y que se volvió popular a partir de Donkey Kong Country. También saltan a la vista numerosas animaciones que utilizan el Mode 7, para rotar y cambiar el tamaño de los objetos, sorprendentemente corren a gran velocidad, sin sufrir de la típica ralentización de la SNES, esto se debe a que el juego incluye un Chip especial llamado SA-1.

La música del juego también es muy notable, y se mantiene dentro de la melodías alegres y con mucho ritmo que son típicas de la serie Kirby. Muchos de los temas de este juego se han convertido en clásicos de Nintendo y se han vuelto a usar en juegos posteriores de Kirby y la serie Super Smash Bros.

Sistema de juego[]

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Kirby puede sacrificar su poder para convertirlo en un ayudante. El ayudante es controlado por la CPU o por el segundo jugador.

Kirby Super Star se juega como la mayoría de los juegos de plataformas de la cuarta generación de videoconsolas. Kirby puede moverse a la izquierda, derecha, arriba y abajo en un plano de dos dimensiones. A través de cada nivel, Kirby debe evadir obstáculos en el terreno y los ataques de diferentes enemigos. A diferencia de los juegos anteriores basados en este personaje, la energía vital está representada con un medidor y no con seis unidades diferenciadas. Cuando el medidor de energía se vacía, Kirby pierde una vida; si pierde todas sus vidas, el juego termina. Es el primer videojuego de la saga Kirby que permite al protagonista realizar una gran variedad de ataques al copiar las habilidades de un enemigo, en oposición a juegos anteriores como Kirby's Adventure en que cada habilidad permitía un único tipo de ataque.

Una de las características únicas de este juego es la adición de los helpers (ayudantes en idioma inglés) . Un ayudante es un enemigo convertido en aliado que sigue a Kirby y lo ayuda a combatir a los enemigos. Los helpers se obtienen de forma muy simple, cuendo Kirby copia un poder, el jugador debe presionar un botón y de ese modo el protagonista sacrifica su poder, haciendo que este se convierta en un ayudante. Cada poder dentro del juego origina a un ayudante distinto, aunque los poderes de uso limitado como Crash y Mike no producen ayudantes. Un segundo jugador puede utilizar el segundo gamepad para controlar al ayudante, convirtiendo a un juego de un sólo jugador en un juego de dos jugadores en modo cooperativo. El ayudante a veces posee habilidades que Kirby no; por ejemplo, un ayudante basado en el poder Wheel (rueda en idioma inglés) puede ser montado por Kirby para avanzar a mucha más velocidad que si Kirby se convirtiera en rueda. Mientras que Kirby muere al caer en un pozo, los ayudantes no tienen esta debilidad. Los ayudantes además tienen la ventaja de poder usar sus poderes debajo del agua, a diferencia de Kirby, que no puede utilizar la mayoría de los poderes cuando se sumerge.

Este es también el primer juego en que Kirby usa diferentes sombreros según la habilidad adquirida. Por ejemplo, para la habilidad Cutter usa un yelmo en punta, para Yoyo una gorra de baseball puesta al revés, y para Fighter usa una bandana roja.

Juegos principales[]

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Pantalla de selección de juegos. Algunos juegos al ser completados pueden desbloquear nuevas aventuras.

Hay seis juegos principales en Kirby Super Star (The Arena Es Un Juego Extra Porque Rompe La Regla De 8 Juegos En 1) que utilizan el mismo sistema de juego, pero presentan cambios en la historia, los escenarios y los objetivos.

Spring Breeze[]

Es el primer juego en Kirby Super Star. Es una versión renovada de Kirby's Dream Land, pero utiliza el sistema de juego y gráficos de Kirby Super Star. Kirby debe llegar al castillo del Rey Dedede para enfrentarlo y recuperar la comida que éste robó a los ciudadanos de Dream Land. El nivel Castle Lololo fue obviado completamente, resultando en un nivel menos que el videojuego original para Game Boy. Sin embargo, Lololo y Lalala se mantuvieron en el juego como los jefes del nivel Float Islands reemplazando a Kaboola. Además, al llegar a nivel Mt. Dedede no es necesario volver a enfrentar a los jefes anteriores.

Dyna Blade[]

Aparte de Milky Way Wishes, es el único juego que utiliza un mapa para mostrar la ubicación de cada nivel. Un pájaro gigante, Dyna Blade, está causando desastres en Dream Land; Kirby debe viajar hasta la montaña para detenerlo. El juego incluye dos niveles secretos donde es posible acceder a todos las habilidades del juego. Para acceder a ellos se debe activar un interruptor, como en Kirby's Adventure.

Gourmet Race[]

Es una carrera contra Dedede que incluye elementos típicos de los juegos de plataformas. El jugador debe vencer al Rey Dedede llegando primero a la meta y consumiendo más comida en el camino; para lograrlo el jugador debe utilizar todos los medios disponibles, incluyendo habilidades especiales.

The Great Cave Offensive[]

Es el cuarto juego en Kirby Super Star. En él, el jugador debe recolectar un total de sesenta tesoros escondidos en una misteriosa cueva. Hay varios cuartos que esconden tesoros que aumentan el puntaje final y el porcentaje de recolección. El juego esta dividido en cuatro grandes regiones separadas por un túnel en donde Kirby debe viajar en un carro de minería. La mayoría de los tesoros están en zonas de difícil acceso y se requiere del ingenio del jugador y la exhaustiva exploración de cada rincón para poder obtenerlos a todos.

Revenge of Meta Knight[]

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Revenge of Meta Knight es el juego más intenso y el único en utilizar un contador de tiempo para apresurar al jugador.

Es el quinto juego. En él, Kirby intenta destruir la nave de guerra de Meta Knight, el Halberd, antes de que Meta Knight conquiste Dream Land. A lo largo del juego, la tripulación de la nave comenta el progreso de Kirby. Cada área en el juego tiene un límite máximo de tiempo para ser completada; si el tiempo se acaba, el jugador pierde una vida. Kirby comienza la aventura sobre el Halberd y se va abriendo camino hacía el interior pero es lanzado hacía Orange Ocean durante su primer encuentro contra Heavy Lobster. Eventualmente logra alcanzar una estrella que lo lleva nuevamente hacia la nave, pero al ser atacado es despedido hacia el bosque. Luego de atravesar el bosque, Kirby se encuentra una vez con Dyna Blade, que lo alcanza nuevamente hasta el Halberd. Desde aquí Kirby se dedica a eliminar a varios enemigos mientras destruye diferentes partes de la nave. Cuando la nave está destruida y comienza a caer, la tripulación escapa quedando solamente Sir Meta Knight para enfrentar a Kirby. Luego de que Kirby logra vencerlo, debe escapar del Halberd antes que se hunda en el océano. Mientras Kirby intenta escapar, Meta Knight aparece volando para continuar atacando.

Milky Way Wishes[]

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La aventura final es Milky Way Wishes, en donde Kirby recorre varios planetas. Este es el único juego en el que Kirby no puede copiar poderes.

Es el último juego. En él, el sol y la luna de Popstar están peleando. Kirby debe viajar a través de varios planetas para llegar donde se encuentra la gran máquina NOVA que podrá ayudar a ponerle fin a la pelea. A diferencia de otros juegos de la saga, en éste Kirby no puede copiar las habilidades de los enemigos que inhala (excepto las habilidades especiales de uso limitado); en este caso Kirby debe recolectar pedestales de lujo que representan las diferentes habilidades. Una vez que se obtiene el pedestal de una habilidad, esta habilidad podrá ser invocada a voluntad del jugador. De esta manera, el jugador puede adaptarse a los diferentes obstáculos. Cerca del final de este juego se deben superar dos escenas sobre una nave espacial, de manera similar a un juego de disparos de naves, dentro de la máquina NOVA para poder destruir su corazón. Una vez que NOVA es destruido, Kirby enfrenta a Marx, el jefe final del juego.

The Arena[]

Es un juego extra basado en la resistencia. Al comenzar el juego, Kirby aparece en un cuarto donde puede elegir cualquier habilidad. A partir de ahí, el jugador debe superar diecinueve escenas consistentes en enfrentar a diferentes enemigos en un espacio reducido. El jugador sólo dispone de una vida para completar el juego, y puede intercambiar habilidades entre escenas, además de recargar energía una limitada cantidad de veces. Los enfrentamientos son al azar e incluyen dieciséis batallas contra jefes, dos batallas contra minijefes y una batalla contra un Waddle Dee inmóvil. La última batalla es siempre contra Marx, el jefe más fuerte del juego.

Minijuegos[]

Este juegos no califican como juegos de plataformas y son clasificados como minijuegos.(Ademas De Que Asi Se Completan Los 8 Juegos En 1).

Samurai Kirby[]

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Samurai Kirby y Megaton Punch son minijuegos en donde los dos jugadores pueden competir.

Es un minijuego basado en la capacidad de reacción en el momento justo, muy similar al minijuego Quick Draw de Kirby's Adventure. En el modo de un solo jugador, aparecen cinco enemigos, uno más difícil de vencer que el anterior. Cada jugador debe reaccionar presionando un botón apenas aparece una indicación en pantalla, y el jugador que reacciona más rápido es el ganador. Los personajes controlados por la videoconsola reaccionan en tiempos determinados por la dificultad de juego que el jugador eligió al comenzar. Este minijuego puede ser jugado por dos personas. Samurai Kirby apareció luego también como un minijuego en Kirby: Nightmare in Dream Land.

Megaton Punch[]

Está también basado en la capacidad de reacción en el momento justo. Aquí el jugador debe presionar un botón en el momento correcto en tres oportunidades: cuando el medidor llega al tope de una barra, cuando se superponen dos cruces y cuando un péndulo emite un sonido. Se obtienen puntos basándose en la exactitud al momento de presionar el botón. Una vez que se realizan las tres acciones, Kirby intenta destruir una pila de bloques de cemento; un golpe lo bastante fuerte provoca una grieta en el planeta Popstar. Megaton Punch apareció luego también como un minijuego en Kirby y el Laberinto de los Espejos.

Información adicional[]

Tomatemaxim Controles

Tomatemaxim Trucos y secretos

Tomatemaxim Lista de Poderes

Tomatemaxim Lista de enemigos

Tomatemaxim Comparación de versiones

Tomatemaxim Créditos

Tomatemaxim Comparación con Kirby Super Star Ultra

Curiosidades[]

  • Los jefes Lololo y Lalala, son en realidad Lolo y Lala, los personajes protagonistas de la serie de videojuegos Eggerland, desarrollada también por HAL Laboratory.
  • El enemigo Moto Shotzo (el tanque con rueditas esféricas) está basado en el tanque protagonista del videojuego Trax de Game Boy, creado también por HAL Laboratory.
  • El modo de juego All-Star Mode en Super Smash Bros. Melee tiene varias similitudes con el juego The Arena; ambos juegos fueron desarrollados por la misma persona. De igual manera se hace referencia en la secuela del mismo, Super Smash Bros. Brawl, donde el modo Boss Battles también guarda cierto parecido con The Arena, siendo el jefe máximo del juego, Taboo, el oponente final, al igual que Marx en The Arena. Igualmente, en el modo aventura el 2º jugador vuelve al lado del primero como los ayudantes a Kirby y la música de la sala de "espera" es la misma que la sala de guardado en uno de los juegos.
  • En la versión para Norteamérica de Super Smash Bros. Melee, se da el crédito a Jun Ishikawa por la música de Kirby Super Deluxe, siendo este el título para Japón de Kirby Super Star.

Referencias a Nintendo[]

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Entre los sesenta tesoros de The Great Cave Offensive hay numerosas referencias a juegos de Nintendo.

  • En el escenario de fondo del juego Megaton Punch y la batalla contra Dedede se puede ver a personajes de la saga Mario entre el público, incluyendo a Mario, Luigi, Toad y Birdo.
  • Mario hace un cameo durante los créditos de Milky Way Wishes, decorando el título del productor ejecutivo Hiroshi Yamauchi.
  • Al obtener la habilidad Sword, Kirby viste un sombrero parecido al de Link de la saga The Legend of Zelda. La habilidad de lanzar disparos con la espada cuando Kirby tiene su barra de energía completa es otra referencia a la saga.
  • Knuckle Joe, que aparece como un ayudante en Kirby Super Star, también aparece en Super Smash Bros. Brawl como un trofeo asistente. Además, la nave de Meta Knight, mencionada como Battleship Hal Abarda, aparece como un escenario de juego donde la música de fondo es la misma del juego Revenge of Meta-Knight.
  • Tanto Kirby cuando usa la habilidad Stone como el ayudante Rocky pueden convertirse en una estatua de Mario o de Samus Aran en raras ocasiones.

Continuaciones[]

Kirby Super Star no tiene ninguna secuela propiamente dicha, aunque si ha dado origen a numerosos elementos presentes en los varios títulos de la serie Kirby que le siguieron.

El título de plataformas que le siguió a Kirby Super Star fue Kirby's Dream Land 3, lanzado en 1997 también para Super Nintendo. Sorprendentemente este nuevo juego obvió por completo a su antecesor y retomó el estilo de los juegos de Kirby para Game Boy, dejando de lado los elementos de acción y dinamismo que habían caracterizado a Kirby Super Star, al igual que los personajes nuevos o los poderes de copia con múltiples ataques y los sombreros de Kirby. Este nuevo juego resultó ser mas calmo y sencillo, con gráficos en crayones que le dan un aire enternecedor e infantil. Lo mismo ocurrió con Kirby 64: The Crystal Shards, lanzado en el 2000 para Nintendo 64, que resultó extremadamente parecido a Kirby's Dream Land 3 y nuevamente dejó de lado los elementos característicos de Kirby Super Star.

En al año 2002 HAL Laboratory publicó una remake ampliamente mejorada y actualizada de Kirby's Adventure llamada Kirby: Pesadilla en Dream Land para Game Boy Advance. Este título tiene muchas influencias de Kirby Super Star, principalmente el concepto de los sombreros de Kirby, que a partir de este título quedó como algo establecido definitivamente en la serie. Aunque esto se debe en gran medida a la influencia del anime de Kirby. Este nuevo juego además incluye al minijuego Samurai Kirby, es básicamente el mismo que en Kirby Super Star aunque con nuevos gráficos y posibilidad de competir entre cuatro jugadores.

El siguiente juego de GBA, fue Kirby y el Laberinto de los Espejos estrenado en 2004 y con casi los mismos gráficos y estilo que el anterior. Este título esta notablemente inspirado en The Great Cave Offensive, el juego completo se desarrolla en un enorme laberinto donde las distintas etapas están interconectadas mediante puertas y en donde existen cofres con tesoros que Kirby debe encontrar. A diferencia de The Great Cave Offensive aquí los tesoros sí poseen utilidad. Tambien vuelven a aparecer los poderes de copia con varios movimientos, aunque esto fue implementado sólo a medias. Otra influencia notable es la inclusión de una nueva version del juego The Arena, bajo el nombre de ¡Son los jefes!. Las reglas son las mismas que en el original aunque obviamente los enemigos son los que aparecen dentro de este título. También se incluyo una version ligeramente modificada de Megaton Punch, bajo el nombre de Puño de Hierro.

Continuando con la línea de juegos portátiles Nintendo publicó en el año 2006 Kirby: ¡Roedores al ataque! para Nintendo DS. Este juego es muy similar a Kirby y el Laberinto de los Espejos en cuanto al sistema de juego y los gráficos, sin embargo, la organización del juego esta inspirada en Dyna Blade, en donde Kirby selecciona los niveles en un mapa de decaracterísticas muy similares al original y que también incluye áreas secretas. En este juego además se ve la reaparición de la nave Halberd de Meta Knight, que se encontraba sumergida en el océano desde los eventos de Revenge of Meta Knight. [3]

Remake[]

KirbySuperStarUltra

Kirby Super Star Ultra es la remake de Kirby Super Star, fue desarrollado por HAL Laboratory para la consola portátil Nintendo DS y se publicó en el año 2008. Este título además de mejorar los gráficos, el sonido y las animaciones, incluye varias novedades que no se encontraban en el original.

Para poder adaptarlo al sistema portátil el tamaño de la pantalla debió agrandarse, por lo tanto, el campo visual del jugador ahora está mas reducido. También se elaboraron menús y gráficos especiales para ocupar la segunda pantalla táctil del Nintendo DS. En los juegos normales la pantalla táctil tiene una funcionalidad mínima y solo sirve para ver las opciones. Sin embargo, se han desarrollado nuevos minijuegos para hacer uso de esta pantalla y se juegan exclusivamente con el stylus.

Las novedades mas notables son los nuevos juegos que se incluyeron, además de una nueva versión de Meta Knightmare, en donde el protagonista es Meta Knight en lugar de Kirby y el modo Helper to Hero, en donde el jugador puede controlar a los ayudantes. Los minijuegos nuevos además permiten participar hasta a cuatro jugadores en conexión Wi-Fi.

Referencias[]

  1. Información del juego en Gamefaqs.com. Consultado el 16 de abril de 2009
  2. Kirby Super Star Cameos en Nintendo Database. Consultado el 29 de abril de 2009
  3. Información de Kirby Super Star Ultra en Gamefaqs.com. Consultado el 16 de abril de 2009

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Véase también[]

Enlaces externos[]

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