Kirby Tilt 'n' Tumble, conocido en Japón como Koro Koro Kirby, es un videojuego de acción lanzado exclusivamente para la consola portátil Game Boy Color, este título fue notable por hacer uso de una exclusiva tecnología que detecta el movimiento, como principal método de control del juego. El juego fue desarrollado y publicado por Nintendo en el año 2000 en Japón y en el año 2001 en Estados Unidos. [1]
Información general[]
Kirby Tilt 'n' Tumble es uno de los títulos secundarios de la saga Kirby, como lo fueron anteriormente Kirby's Pinball Land o Kirby's Avalanche. Este videojuego se estrenó varios meses después de que fuera lanzado Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64, aunque no es secuela de ninguno de los anteriores juegos de Kirby.
La gran novedad de este juego, es su capacidad de detectar el movimiento real de la consola Game Boy Color, denominado "Tilt control". [2] Esto se produce gracias a un sistema de acelerómetros, incorporados dentro del cartucho del juego, que responden a los distintos grados de inclinación y movimientos que el jugador realiza. Kirby Tilt 'n' Tumble se maneja casi exclusivamente con este sistema y los controles estándar del Game Boy Color cumplen funciones menores. Este cartucho fue uno de los primeros en usar esta tecnología que actualmente es muy común.
Otra característica notable es la incorporación de varias voces del personaje Kirby, son simples gemidos o quejas para cuando se golpea o festeja, pero son una novedad dentro de esta serie, ya que en la mayoría de los títulos solo se utilizan efectos de sonido para animarlo.
Gracias a la retrocompatibilidad del Game Boy Advance con los cartuchos de Game Boys anteriores, es posible jugar a Kirby Tilt 'n' Tumble en esta consola. En el Game Boy Advance SP, sin embargo, el cartucho se inserta al revés, por lo tanto la detección de movimiento queda invertida. Incluso es posible jugar a este título con el Game Boy Player de GameCube, aunque esto requiere de mover y agitar la consola GameCube y resulta poco práctico. [3]
Juego principal[]
Mecánica del juego[]
La forma de juego esta claramente inspirada en el clásico videojuego Marble Madness, en donde el principal objetivo es desplazar a una pelota a lo largo de un escenario caótico hasta llegar a la meta. No obstante, el estilo y el diseño de niveles es muy novedoso y original, incorporando varios elementos propios de la saga Kirby. El protagonista, Kirby, aparece esta vez como una pelota inmóvil, que comienza a rodar respondiendo al movimiento real de la consola.
La vista de los escenarios es aérea y bidimensional, en función de los controles. Cuando el jugador inclina la consola hacia un lado, Kirby comienza a rodar hacia esa dirección como si descendiera por un desnivel, cuando el jugador vuelve a colocar la consola en posición normal, el personaje desacelera y se detiene. También es detectado el ángulo de inclinación de la consola, una inclinación suave hace que Kirby se mueva lentamente, mientras que una inclinación pronunciada provoca un avance a gran velocidad. El jugador debe calibrar la consola cada vez que inicia la partida, para que el juego detecte la posición plana normal, que puede ser horizontal o vertical según las preferencias del usuario.
Otro movimiento esencial en el juego es agitar la consola de abajo hacia arriba, este movimiento brusco hace saltar a Kirby y también puede afectar al escenario, haciendo que aparezcan ítems o que los enemigos se destruyan.
Los niveles exigen mucha precisión por parte del jugador a la hora de mover la consola, Kirby debe atravesar pasillos estrechos, que contienen obstáculos, enemigos, huecos, plataformas móviles y precipicios. El jugador debe inclinar la consola hacia el lado que desea dirigir a Kirby y debe estar preparado para movimientos avanzados como acelerar, frenar, cambiar de dirección o saltar de plataforma en plataforma.
Cada nivel esta muy elaborado a manera de hacerlo único y distinto del resto. En algunos niveles Kirby simplemente debe rodar por pasillos, en otro aborda una canoa y enfrenta corrientes de agua, o recorre plataformas móviles saltando de nube en nube.
Entre las dificultades que ofrece el juego se encuentran enemigos móviles e inmóviles que hacen daño al personaje y disminuyen su barra de salud, la mayoría de estos se destruye agitando la consola, pero otros son inmunes a este movimiento. Otro gran inconveniente son los precipicios, espacios vacíos en el área de juego que hacen a Kirby perder una vida si se cae en ellos. El tiempo también juega un papel importante, cada nivel tiene un límite de tiempo para ser completado, y si el reloj llega a cero, el protagonista pierde una vida de inmediato. Existen además numerosas clases de obstáculos que conforman cada nivel y le dan una gran diversidad y dinamismo al juego.
Entre los varios tipos de obstáculos se encuentran resortes y bandas elásticas similares a los tableros de Pinball que hacen rebotar al personaje, terrenos peligrosos como agua y arenas movedizas, flechas de aceleración, interruptores que abren pasajes y plataformas móviles.
Para ayudar al jugador existen varios ítems como la comida que restaura la barra de salud, el micrófono que acaba con todos los enemigos, los relojes que agregan tiempo al contador y hasta el globo que permite a Kirby avanzar volando y disparando a los enemigos por tiempo limitado. Para compensar la elevada dificultad del juego, los diseñadores hicieron que sea muy sencillo ganar vidas, ya sea sumando estrellas o puntos, jugando a los minijuegos, mediante bonus especiales o directamente consiguiendo un ítem de vida.
El jugador pierde cuando se le acaban todas sus vidas, aunque esto no causa mayor inconveniente gracias a que existen chances ilimitadas de continuar. Cuando un jugador pierde todas las vidas, simplemente reinicia el nivel en donde finalizó.
Argumento[]
Durante un tranquilo día en PopStar, Kirby se tomaba una dulce siesta en una nube. De pronto, vio pasar a Waddle Dee muy apurado llevando un extraño objeto, y detrás suyo pasó corriendo el Rey Dedede cargando algo grande.
Kirby llamó a su Warp Star y voló a ver que estaban tramando, sólo para encontrarse con que el cielo de Dream Land había perdido todas sus estrellas.[4]
Modo historia[]
El modo historia es el principal modo de juego. Está organizado en ocho grandes niveles, divididos a su vez en cuatro subniveles (32 subniveles en total). El jugador debe completar cada subnivel y cada nivel en el orden predeterminado, sin posibilidad de cambiar el orden, aunque existen Warp Zones secretas que permiten al jugador saltarse varios niveles.
Al llegar al final de cada nivel, Kirby debe pelear contra el jefe o enemigo principal, existen sólo dos jefes que se repiten a lo largo del juego: Kracko y Observor. En el octavo y último nivel, el jefe final es el Rey Dedede, al derrotarlo termina la partida y se pueden ver los créditos y las escenas finales.
Otro aspecto importante del juego son las Warp Stars o Estrellas Remolque rojas. Estos son ítems especiales que se localizan en lugares específicos y hay una sola en cada nivel. Si el jugador encuentra todas las Warp Stars rojas, es premiado con un nuevo modo de juego, igual al normal, pero con varios cambios en los niveles que lo hacen mas difícil. En algunos niveles se esconden además Warp Stars de color azul, que llevan a Kirby a una pantalla especial en donde el jugador, puede escoger uno de entre cinco minijuegos para ganar puntos o vidas, dependiendo de cuan bien lo haga.
El juego tiene grabación automática de datos mediante batería interna, que guarda el progreso del jugador, incluyendo los niveles completados, el número de vidas, las estrellas rojas encontradas, su récord de puntuaciones en el juego principal y los minijuegos. Se pueden crear y guardar hasta tres partidas distintas.
Niveles[]
Minijuegos[]
Existen cinco minijuegos distintos que se pueden jugar dentro del juego principal. Todos son igualmente accesibles dentro de una pantalla de selección. Los minijuegos sirven para sumar puntos y vidas. En caso de romper la puntuación récord, el jugador recibe el premio máximo de tres vidas.
Kirby's Burst-a-Balloon[]
Este es un minijuego de puntería en donde el jugador debe disparar flechas hacia los globos que aparecen en pantalla. El jugador gana puntos por cada globo que revienta y puntos adicionales por reventar globos consecutivos sin fallar ningún tiro. Los globos con la figura de Dedede agregan más tiempo al juego y permiten extender la duración de la partida.
Kirby's Hurdle Race[]
Kirby compite en una carrera de atletismo contra el Rey Dedede. El jugador debe acelerar y al mismo tiempo saltar en el momento justo para cruzar las vallas. Si el jugador gana, pasa a otro nivel en donde debe superar su puntuación anterior.
Do the Kirby[]
Basado en el popular juego electrónico Simón. Este es un juego de memoria en donde se indican direcciones aleatorias que el jugador debe memorizar y luego repetir sin equivocación. A medida que el jugador acierta, el juego va subiendo la dificultad y se aumenta el número de pasos a seguir. Este minijuego dura tres fases.
Kirby's Roll-o-Rama[]
Este juego presenta un área con dos huecos y dos pelotas, el jugador debe balancear la consola de modo que cada pelota entre en un hueco, los movimientos deben ser muy suaves para evitar que la pelota ingresada se vuelva a salir. El objetivo es superar la mayor cantidad de etapas posibles hasta que se termina el tiempo. En etapas mas avanzadas aumenta el número de huecos y pelotas y aparecen enemigos.
Kirby's Chicken Race[]
Kirby corre una carrera contra una gallina, subido en un auto. Hay que agitar la consola para cargar energía y acelerar, el objetivo es llegar lo más cerca posible del final del camino, pero si Kirby se pasa del final, cae al vacío y el jugador pierde.
Información adicional[]
Legado[]
La secuela para este título fue abordada como un ambicioso proyecto por parte de Nintendo. Se comenzaron a desarrollar dos títulos similares: Roll-o-Rama para GameCube y Kirby Tilt 'n' Tumble Advance para la consola portátil Game Boy Advance. La versión portátil incluiría el sensor de movimiento tan característico de este juego y se conectaría a la consola GameCube para usarse también como control de Roll-o-Rama. A pesar del gran entusiasmo de Nintendo con este proyecto y las críticas favorables, ambos juegos fueron cancelados y jamás llegaron a publicarse. [5]
Referencias[]
- ↑ GBC/Kirby Tilt 'n' Tumble/Data en Gamefaqs.com Consultado el 28 de octubre de 2009
- ↑ Portada norteamericana del cartucho de Kirby Tilt 'n' Tumble.
- ↑ Vídeo "Odin's Collection - Kirby Tilt 'n' Tumble" en YouTube.com Consultado el 28 de octubre de 2009
- ↑ Escena de presentación del videojuego Kirby Tilt 'n' Tumble
- ↑ Kirby Tilt 'n' Tumble 2> Articles en Kirby's Rainbow Resort Consultado el 28 de octubre de 2009
Véase también[]
- Kirby Tilt 'n' Tumble 2
- Game Boy Color
- Lista de videojuegos de Kirby
- Lista de videojuegos de Game Boy Color