Wikijuegos
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La saga Mario es una extensa serie de videojuegos desarrollada principalmente por Nintendo y que tienen como protagonista al personaje Mario, generalmente.

Orígenes[]

Donkey Kong[]

Tras el fracaso comercial de Radar Scope, el presidente de Nintendo sugirió a Shigeru Miyamoto crear un juego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un juego en el cual el personaje tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consiste en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Éste llamó al juego Donkey Kong, y a su protagonista principal "Jumpman". Donkey Kong es uno de los primeros juegos del género de plataforma. Además de presentar el logro de salvar a la princesa, el juego también le da un puntaje al jugador. Se le otorgan por terminar niveles, saltar sobre obstáculos, destruir objetos con un martillo (power-up), coleccionar ítems como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El juego fue sorprendentemente exitoso. "Jumpman" fue llamado Mario en materiales promocionales del lanzamiento del juego; dicho nombre se basa en Mario Segali, el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien entró sin permiso en una reunión para exigir el pago atrasado de alquiler. Eventualmente el nombre de Jumpman fue internacionalmente cambiado permanente a Mario. El éxito del juego dio lugar a ser llevado a varias consolas, y una secuela, Donkey Kong Jr., en la que Mario aparece como única vez como antagonista. Sin embargo Donkey Kong 3 no agregó a Mario como personaje, y fue establecida su propia franquicia lejos del universo Mario, empezando con Donkey Kong Country y generando muchas secuelas y spin-offs, como Diddy Kong Racing.

Mario Bros[]

Véase también su artículo principal: Mario Bros..

La marca Mario fue usada por primera vez en un el juego de arcade Mario Bros., en el cual fue introducido el hermano de Mario, Luigi. El objetivo de este juego era derrotar a todos los enemigos en cada fase. Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla, y un bloque llamado "POW" en el centro. La mecánica de Mario Bros se desarrollaba únicamente corriendo y saltando. A diferencia de títulos posteriores de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que ellos sean volteados de cabeza; esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos están, o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada fase tienen un mecanismo que cuando el jugador salía por la pantalla derecha, aparecía en la izquierda, y viceversa. El juego ha reaparecido en varias formas, incluyendo un minijuego en Super Mario Bros. 3 y las series Super Mario Advance, renombrado como Mario Clash.

Super Mario[]

Véase también su artículo principal: Super Mario (serie).

Mario se convierte en el protagonista de su propio juego de plataformas en 1985, el cual fue titulado Super Mario Bros., el cual fue incluido dentro del pack de juego de la consola Nintendo Entertainment System. En Japón, fue lanzado un juego titulado Super Mario Bros. 2 en 1986, pero un juego diferente, con el mismo nombre, fue lanzado internacionalmente en 1988, seguido de Super Mario Bros. 3 más tarde ese mismo año. La versión japonesa sería lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre Super Mario Bros.: The Lost Levels, como parte del juego Super Mario All-Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System, una consola que también tuvo una continuación del juego conocido como Super Mario World. Super Mario 64, debutó en el lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996, seguidos posteriormente de Super Mario Sunshine para Nintendo GameCube y de Super Mario Galaxy y su posterior secuela para la Wii. En 2006 se lanzaron unas series estilo retro llamada New Super Mario Bros., lanzada para la consola Nintendo DS y continuado para el Wii como Super Mario Bros. Wii. Además fue lanzada una continuación para Nintendo 3DS conocida como New Super Mario Bros. 2, así como los juegos de Wii U, New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U.

En las videoconsolas portátiles se lanzaron títulos como Super Mario Land para Game Boy (el cual tuvo dos secuelas en la misma consola, Super Mario Land2 y Super Mario Land 3), aunque para la Game Boy Advance sólo se lanzaron remakes de los juegos anteriores. Sin embargo para la 3DS se incluyó el título Super Mario 3D Land, el cual tuvo una secuela para Wii U, titulada Super Mario 3D World.

En 2016 se lanzó el primer juego de Mario para dispositivos inteligentes, Super Mario Run.

El último título anunciado es el Super Mario Odyssey para Nintendo Switch, con un lanzamiento previsto para el cuarto trimestre de 2017.

Mario Kart[]

Véase también su artículo principal: Mario Kart.

La franquicia de Mario Kart se inició en 1992 con Super Mario Kart para SNES, y es actualmente la más exitosa franquicia de juegos de carreras tipo kart, teniendo ventas más de 50 millones de copias alrededor del mundo. La serie tiene actualmente 9 juegos y 3 juegos de arcade: Plantilla:Lista de columnas

Mario Party[]

Véase también su artículo principal: Mario Party.

La franquicia inició en 1999 de la mano de la compañía Hudson Soft para Nintendo 64. Han sido lanzados diez juegos numerados en diferentes consolas de sobremesa de Nintendo, y cuatro para las consolas portátiles Game Boy Advance (Mario Party Advance), Nintendo DS (Mario Party DS) y Nintendo 3DS (Mario Party: Island Tour y Mario Party: Star Rush). Mario Party es un juego multijugador en el que compiten cuatro (hasta cinco en Mario Party 10) personajes de la serie en un tablero de juego, el cual va entremezclado con minijuegos.


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