Marvel vs. Capcom: Infinite es un videojuego de lucha en desarrollo por parte de Capcom, publicado el 19 de septiembre de 2017 para las plataformas Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One y el sistema Microsoft Windows. Es la sexta entrega principal en la saga Marvel vs. Capcom de videojuegos crossover. El jugador controla personajes tanto de Marvel como de Capcom en batallas de 2-vs-2. También utiliza las Piedras Infinity como un mecanismo para mejoras de estadísticas/asistencia para los personajes (de manera similar al videojuego anterior Marvel Super Heroes).
Modalidades[]
- Modo sin conexión:
- 'Historia' - pone a los jugadores en el centro de una feroz batalla mientras los héroes de ambos universos se unen para detener a Ultron Sigma, la forma combinada de dos villanos robóticos.
- Arcade - recrea la experiencia clásica arcade. Sigue ganando para seguir adelante y enfrentar al jefe final en un enfrentamiento épico de habilidades.
- Misión- los jugadores pueden hacer varias misiones tutoriales, o probar su mano en desafíos avanzados de carácter específico.
- Entrenamiento - establece un área de entrenamiento con varios parámetros y mejorar las habilidades para mejorar las habilidades de lucha.
- Versus:
- Jugador 2 - enfrentarse cara a cara contra otro jugador localmente.
- CPU - jugar solo contra un adversario controlado por IA.
- Colección - la base de datos del Doctor Light contiene numerosos elementos desbloqueables, incluyendo secuencias cinemáticas del modo historia, información de personajes/escenarios, ilustraciones conceptuales y pistas de audio de los personajes/escenarios.
- Modo en línea:
- Partidas:
- Clasificado - batalla contra otros jugadores en línea para avanzar en la clasificación.
- Casual - batalla contra otros jugadores en línea sin que los resultados afecten a los la clasificación.
- Liga de Principiantes - una liga especial combatida entre los jugadores de Rango 14 o inferior.
- Lobby - busca o crea un lobby donde hasta 8 jugadores pueden participar en partidas simultáneos de jugador contra jugador.
- Clasificaciones - ver las clasificaciones de jugadores de todo el mundo.
- Replay Settings - configura los ajustes de reproducción y visualiza repeticiones.
- Partidas:
- Opciones
Jugabilidad[]
Marvel vs Capcom: Infinite cuenta con dos en dos batallas en equipos 2-vs-2, de manera similar al videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y entregas anteriores de la franquicia. La mecánica X-Factor, introducida en el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, es sustituido por una mecánica de juego del videojuego Marvel Super Heroes: las Piedras Infinity (conocido como Gemas en iteraciones anteriores), seis piedras de colores diferentes equipables antes del inicio de la contienda, proporcionando cada piedra diferentes ventajas para el jugador. Además, se elimina la mecánica de asistencias, reemplazándola por un sistema de equipos de forma libre similar al videojuego Street Fighter × Tekken llamado "Active Switch", que permite combinaciones continuas entre los dos personajes mientras están en el suelo o en el aire. Alternativamente, los jugadores pueden sacrificar segementos acumulados de su Barra Hyper Combo Gauge realizar el nuevo mecanismo introducido "Counter Switch", que marca en su personaje de equipo mientras el adversario los ataca, proporcionando la oportunidad de contraatacar y liberar al personaje atrapado en el combo del enemigo. Antes de comenzar el combate durante el juego, los jugadores pueden cambiar sus dos personajes seleccionados.
Este videojuego se aleja del establecimiento de botones previamente utilizada en Marvel vs. Capcom 3, y en su lugar emplea un esquema de control más similar al videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, que incluye cuatro botones de ataque, consistentes en dos pares de puñetazos y patadas, ligeros y fuertes. Dos botones adicionales utilizados para intercambiar personajes, llamados Active Switch, y activar poderes de las Piedras Infinity, llamados "Infinity Surge". Si se presionan dos botones adicionales cuando la Barra Piedra Infinity se rellena (50% o 100%), activará el verdadero poder la Piedra Infinity, llamado "Infinity Storm", que también permite a los jugadores usar Hyper Combos Nivel 3 en niveles inferiores. Para mejorar la accesibilidad, el videojuego incluye un sistema de "autocombo", que permite a los jugadores presionar el botón de Puño Ligero para realizar automáticamente combos terrestres y aéreos. Además, ciertos Hyper Combos se pueden activar simplemente presionando los dos botones de ataque fuerte, en contraposición a las combinaciones específicas de joystick y botón requeridas en títulos anteriores. Las mecánicas normales de introducción de botones es universal, tales como poder encadenar combos entre cada botón de ataque ligero y fuerte, puede combinar universalmente cada Comando de Movimiento Normal, Puño Fuerte Agachado (Lanzador) y Patada Fuerte en el Aire (Air Combo Finisher) como principal combo final encadenador. Advancing Guard puede desviar los proyectiles que "no sean rayos" de los personajes que los utilizan a sus oponentes para golpear a los personajes que lanzaron esos proyectiles que "no sean de rayos".
También incluye una experiencia de historia cinematográfica; modos de un solo jugador, como Entrenamiento, Misión y Modo Arcade; y además multijugador en línea con enfrentamientos clasificados y casuales, tablas de líderes globales y lobbies en línea con espectadores.
Personajes[]
- Los personajes resaltados en Negrita denota que son personajes nuevos para la saga Marvel vs. Capcom.
Personajes disponibles[]
Marvel
- Black Panther (DLC)
- Captain America
- Captain Marvel
- Dormammu
- Gamora
- Ghost Rider
- Doctor Strange
- Hawkeye
- Hulk
- Iron Man
- Nova
- Rocket Raccoon
- Spider-Man
- Thanos
- Thor
- Ultron
- Arthur
- Chris
- Chun-Li
- Dante
- Frank West
- Firebrand
- Jedah
- Haggar
- Morrigan
- Nemesis
- Ryu
- Sigma (DLC)
- Strider Hiryu
- Spencer
- X
- Zero
Personajes no disponibles[]
Marvel
- Green Goblin
- Groot
- M.O.D.O.K.
- Symbiote Army
- Symbiote Monster
- Ultron Drone
Capcom
- Dah'ren Mohran
- Doctor Light
- Grandmaster Meio
- Monster Hunter
Personajes únicos[]
- Ultron Sigma
- Xgardian
Escenarios[]
Como resultado de la fusión de mundos, la mayoría de los escenarios en Marvel vs. Capcom: Infinite son combinaciones de localizaciones y conceptos de ambos mundos.
- A.I.M.Brella - Control Room
- Avengers Tower - Briefing Room
- Dark Kingdom - Heart of Chaos
- Knowmoon - Gravitron Core
- New Metro City - Downtown
- New Metro City - Crossroads
- Training Room
- Unknown lab
- Valkanda - Plains
- Xgard - Bifrost Bridge
- Xgard - Throne Room
- Xgard - Hall Room
Desarrollo[]
Curiosidades[]
- Esta es la primera entrega en la saga Marvel vs. Capcom en incluir una versión alternativa de Mega Man como personaje disponible, sin contar el traje alternativo sobre X para Zero en el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
- Este es el primer videojuego de la saga Marvel vs. Capcom para en presentar las Piedras Infinity como un mecánismo importante.
- Es también el segundo videojuego de lucha de Capcom con el título de Marvel que presenta la mecánica de las Piedras Infinity desde el videojuego Marvel Super Heroes.
- Este videojuego marca el regreso de una encarnación de Mega Man en un videojuego publicado por Capcom desde Mega Man 10, 7 años antes. Este también marca el regreso de Mega Man X en un videojuego de Capcom publicado después de 11 años, con el videojuego Mega Man: Maverick Hunter X.
Fuentes[]
Este artículo ha usado como base el texto de esta página de la página WEB: Marvel vs. Capcom Wiki |