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Metroid Prime 3: Corruption es el décimo juego lanzado en la serie Metroid y el cuarto dentro de la mini-saga Metroid Prime (incluyendo Metroid Prime: Hunters), teniendo lugar exactamente después de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. El título está en desarrollo para Wii, de Nintendo, por parte de Retro Studios, y será de lanzamiento con la consola; según la prestigiosa publicación Game Informer verá la luz en el mes de noviembre. Parte de las primeras muestras jugables mostradas sobre el juego fueron vistas en la conferencia de Nintendo en el E3 2006, siendo confirmado por la misma Retro Studios que Metroid Prime 3: Corruption supondrá el último eslabón en la trilogía Prime (en consolas de sobremesa). Previamente, Nintendo había ofrecido pistas sobre cómo Metroid Prime 3 sacaría partido de las habilidades especiales del Wii Remote presentando una versión modificada de Metroid Prime 2: Echoes, adaptada a Wii, en el Tokyo Game Show de 2005.

Trama argumental[]

El primer punto hace referencia a la sección de la demo del E3:

  • Sector Zero, un complejo de la Federación Galáctica, está siendo vilmente atacado por Piratas Espaciales; Samus entra en escena para activar un generador que a su vez reactive los sistemas de defensa, lugar donde termina topándose con Ridley. El monstruo consigue noquearla sobre un enorme conducto, momento en el que el jugador entra en batalla contra él en una total e inexorable caída libre. Justo tras abatir a Ridley, Samus es in-extremis rescatada por otro cazador de nombre Rundus, mientras que Ridley -aparentemente- baja sin remisión hacia la muerte. A pesar de esta indicación, en la secuencia de presentación de la demo se puede apreciar a la heroína volviendo a pelear contra Ridley una vez más, en esta ocasión bajo forma morfosfera y con 14 tanques de energía a su servicio; lo que esto vendría a señalar es que Ridley será un oponente al que hacer frente en múltiples instancias.

A continuación una vaga descripción más general de la historia:

  • Una guerra ha estallado debido a las maniobras de Samus Oscura, la cual se ha estado dedicando a viajar por diferentes planetas con tal de corromperlos mediante semillas de Phazon. Además, la red de ordenadores de la Federación Galáctica -Aurora Unit- está totalmente inutilizada por culpa de un virus alienígena, no habiendo sido confirmado si los Piratas Espaciales son responsables directos de esta situación o no. Samus deberá explorar nuevas localizaciones en busca de armas y habilidades en un intento por destruir las semillas al tiempo que lidia la batalla final frente a Samus Oscura, una vez más el adversario a batir. Nintendo ha dejado bien claro que este juego mostrará la resolución definitiva a la trilogía Metroid Prime.

Adicionalmente, Nintendo apuntó que un buen número de cazadores nunca antes vistos tendrán su papel, habiéndose confirmado que el nombre de uno de estos cazarrecompensas es Rundus. De él se dice que está "deseoso por ayudar a Samus" [1]. Otros cazadores perfectamente podrían incluir a una misteriosa mujer de corte púrpura y fantasmal, la cual ha sido bautizada por los ávidos fans como "la señorita de Phazon". También merece destacar al que aparenta ser otro cazador de roca de buenas proporciones (en el que sin embargo parece encontrarse una gran esfera anaranjada en el centro de su pecho, lo que no descartaría la posibilidad de que se tratase de Samus en modalidad morfosfera y empleando algún tipo de traje de batalla especial) y uno robótico vistos en el tráiler preliminar al comienzo de la demo [2].


Personajes[]

The Omega Evil Hunter™, Ave Oscuro, Samus Aran, Dark Samus, Ridley, Lady Phazon (nombre tentativo), Piratas Espaciales, Soldados de la Federación Galactica y nuevo Cazarecompensas.

El Phazon y su rol[]


Como era de suponer, el misterioso material Phazon tendrá una vez más una importancia plena en la aventura, posiblemente incluso a mayor escala que lo contemplado en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. En una entrevista de IGN con el director del proyecto, Mark Pacini, este comentó:

AperturaCitaLa idea detrás del título es que en Prime 1 y Prime 2 utilizamos el Phazon como pieza angular para explicar qué es lo que había ocurrido en cada planeta. En Prime 1, el planeta había sido corrompido por Phazon. En Prime 2, la sustancia consiguió que el mundo de Éter se dividiera en dos. Ahora en Metroid Prime 3 vamos a tratar de detallar dónde lidian los orígenes del Phazon, siendo esto la culminación de todo lo anterior. No se trata tan sólo de un elemento argumental -la corrupción por Phazon acontece a un nivel planetario-, sino que también tiene su función en un sentido jugable. La propia Samus será intoxicada por él y comenzará a desarrollar habilidades basadas en Phazon. Así que por estos motivos el juego se llama Corruption. Tú mismo serás corrompido [3].CierreCita

Igualmente, Pacini hizo alusión a un set de habilidades por Phazon, el cual se podrá expandir y agrandar a medida que uno avanza por el juego. Durante los momentos en los que Samus se halle en "Hyper-mode" (como Retro lo ha dado en llamar) los gráficos se modificarán. Un escueto vídeo demostrativo aparecido en Gameinformer.com ha revelado uno de los ataques en estas características, concretamente bajo forma morfosfera, en el que se generan numerosos latigazos de Phazon que fulminan a enemigos cercanos. El usuario dispondrá de dos medidores cuando esté activado el Hyper-mode: una barra de "Corrupción", mostrada con el texto "Hyper-mode Corruption" y un contador porcentual de dos dígitos y un decimal, y otra barra verde de "Phazon" sin mayores complicaciones. La finalidad exacta de ambos dispositivos no está clara del todo, pero el medidor de Corrupción parece crecer cuanto más tiempo transcurra en Hyper-mode, mientras que la indicación de Phazon se rebaja con el uso de ataques de ese material.

Controles[]

El juego será mejorado en su experiencia de control gracias a las bondades del nuevo mando de Wii. En palabras de Retro Studios: "Tenemos planeado sacar partido de varias de las nuevas posibilidades en Wii, incluyendo el controlador." En la demo del E3 2006, la mecánica de visión y de apunte del cañón se ejecutaba de dos formas distintas, usando siempre el Wiimote para dirigir la mirada de Samus:

  • Modo Novato - El concepto era que toda la pantalla o parte de ella fuera una especie de "caja" en la que recoger los movimientos. Si la retícula del controlador (la mirilla del cañón) se encontraba dentro de la caja, el apunte se efectuaba sin desplazar la cámara para nada. En cambio, si dicha mirilla salía del espacio de la caja (de la visión directa de Samus), la cámara se desplazaba en la dirección de esta. Este modo era el estandarte principal en la demo.
  • Modo Experto - La cámara se movía según se moviera la mirilla (algo similar al esquema por defecto de Prime Hunters), sin ninguna barrera y tal como ocurriría en un FPS convencional. Para acceder a esta modalidad en la demo, era necesario presionar el botón trasero del mando de Wii.

Cabe reseñar que el esquema de control final en este juego aún no ha sido decidido; es muy probable que se lleven a cabo pequeños ajustes con respecto a los comandos del E3 (por ejemplo que los botones A y B intercambiaran sus funciones). A día de hoy se desconoce si el altavoz incorporado en el Wii Remote será a la postre empleado, pero la demo del E3 daba a entender que cabría la posibilidad de poder escuchar comunicaciones por radio, como si la propia Samus fuera la que las estuviera recibiendo directamente.

Jugabilidad[]

La novedad jugable más interesante tiene conexión directa con el recientemente revelado acelerómetro en el periférico Nunchuk. Y es que en el juego (se sospecha que en cualquier instante dado, aunque es algo no confirmado) el Nunchuk podrá ser agitado hacia delante, activando con ello el Rayo Enganche de Samus. Este ítem no sólo servirá para balancearse y suspenderse por puntos especialmente creados para ello, sino que contará con capacidades ofensivas. Un ejemplo de esto es la posibilidad de pegar el Rayo Enganche en el escudo de un Pirata Espacial y forzarlo a desaparecer, dejando al Pirata sin protección alguna. El jugador también podrá hacer uso del controlador en vías originales con tal de abrir puertas, primero haciendo aparecer un interruptor gracias al visor de escaneo y después retornando al remote, haciéndolo retroceder, girar, y finalmente impulsándolo hacia delante.

Al contrario que sus predecesores en GameCube y que Prime Hunters en DS, Metroid Prime 3: Corruption no hará gala de un sistema de rayos intercambiables; en su lugar, estos se irán almacenando sobre ellos mismos en un claro homenaje a Super Metroid (si esto equivale a que diversos rayos podrán ser activados o desactivados a voluntad está aún por ver). Se volverá a contar con diversos visores, incluyendo el de rayos X del original Metroid Prime que en esta ocasión deberán ser usados en conjunción con otros rayos, habrá mejoras variopintas para el Rayo Enganche, un arma que será capaz de traspasar paredes sólidas, y otras sorpresas nuevas. Precisamente una de estas es sobre el papel un visor especial que permite control remoto sobre la nave de Samus, haciendo que el vehículo acuda en instancias de combate o con la intención de allanar el camino de Samus de obstáculos insalvables. La variante de Echoes del Ataque Espiral también volverá a estar disponible, ya que en un vídeo se puede ver a Samus realizando la espectacular técnica de salto por paredes verticales y empleándolo para cruzar con éxito un enorme abismo, entre otras cosas.

Samus y el resto de mercenarios terminarán por ser infectados con Phazon por Samus Oscura. Tal infección será visiblemente notable y cada vez con más fuerza a lo largo del juego. El personaje podrá entrar entonces en hyper-mode tanto en forma bípeda como morfosférica, un estado en el que sus ataques se volverán mucho más poderosos, pero a cambio de sufrir rebajas de salud. Una utilización errónea de esta habilidad conducirá a la muerte de Samus; en cualquier caso, sigue sin estar claro cómo funcionará esta opción en el juego en sí. De acuerdo a una entrevista con Retro, el hyper-mode se rige por una barra que va rebajándose con el uso de armas... si esta barra alcanza el tope, Samus perecerá. Esta condición será una de las claves primordiales en el juego.

De todas formas parece ser que a la postre existirán dos medidores, según un vídeo demo al respecto: uno de "Corrupción", que sobre el papel crece cuanto más tiempo transcurra en Hyper-mode, y otro de "Phazon", que decrece paulatinamente a medida que se efectúan ataques con ese material. El Hyper-mode desaparece por completo cuando esta segunda barra se consuma. Uno de los primeros ataques mostrados bajo esta característica hace uso de la variante morfosfera, enviando incontables latigazos de Phazon a cualquier enemigo cercano en rango.

Ha sido confirmado que no habrá modalidad multiplayer alguna, solamente la clásica campaña single. El objetivo de los creadores es mantener la sensación de no-linealidad y otras señas de identidad de la franquicia Metroid. La dificultad será rebajada con relación a Metroid Prime 2: Echoes, y el proceso de escaneo, agilizado.

Miscelánea[]

  • Según una entrevista reciente en IGN Wii, Metroid Prime 3: Corruption no incorporará ninguna modalidad de juego multiplayer. Por tanto, todo el énfasis será focalizado en la experiencia single. No obstante, los desarrolladores han mostrado interés en emplear el servicio WiiConnect24 con la intención de facilitar material adicional [4].
  • A pesar de que el juego actualmente ofrece un aspecto visual muy similar a Metroid Prime 2: Echoes, según Retro Studios para cuando sea puesto en venta estará mucho más refinado y acorde al potencial del hardware. La intención final es que la versión comercial corra a 60 frames por segundo en todo momento.
  • En la lista de títulos de lanzamiento para Wii, dada a conocer el 22 de mayo de 2006, se incluye a Metroid Prime 3: Corruption como uno de los primeros productos disponibles.

Enlaces externos[]


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Metroid Prime 3: Corruption de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.
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