Wikijuegos
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|imagen = PS4-Controller-3.jpg
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|fabricante = [[Sony]]
 
|fabricante = [[Sony]]
 
|soporte = Blue-Ray, CD-ROMs, CDR+W, DVD, DVD-ROMs, DVD+R, DVD-R, y SACDs
 
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|generación = 8
 
|generación = 8
|lanzamiento = Esperado antes de Navidad de 2013
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|lanzamiento = 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos, el 29 de noviembre de 2013 en Europa y 22 de Febrero de 2014 en Japón.
 
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'''PlayStation 4''', oficialmente abreviada como '''PS4''', es la cuarta [[videoconsola]] del modelo [[PlayStation]].<ref>[http://www.prnewswire.com/news-releases/sony-computer-entertainment-inc-introduces-playstation4-ps4-192171251.html] "Sony Computer Entertainment Inc. Introduces PlayStation®4 (PS4™)"</ref> Forma parte de las [[videoconsolas de octava generación]]. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,<ref name="Anuncio">{{Cita web |url=http://www.theverge.com/2013/2/20/4009410/sony-playstation-4-ps4-announcement |título=Sony announces the PlayStation 4 |fechaacceso=4 de marzo de 2013 |editorial=The Verge |idioma=inglés}}</ref> aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el [[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]].<ref>{{Cita web |url=http://www.vandal.net/noticia/1350634609/playstation-4-es-oficial/ |título=PlayStation 4 es oficial |fechaacceso=20 de febrero de 2013 |editorial=Vandal}}</ref> Es la sucesora de la [[PlayStation 3]] y actualmente compite con la [[Xbox One]] de [[Microsoft]] y la [[Wii U]] y [[Nintendo Switch]]. Su lanzamiento fue el [[15 de noviembre]] de [[2013]] en [[Estados Unidos]] y en Europa y Sudamérica fue el [[29 de noviembre]] de 2013,<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00064117-la-ps4-arrivera.htm La PS4 arrivera...]</ref> mientras que en Japón fue el [[22 de febrero]] de 2014.<ref name="PolygonJapanRelease" />
   
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Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador [[Cell]] de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura [[x86-64]]. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la [[PlayStation 3|PS3]]. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada [[GDDR5]], una unidad de disco [[Blu-ray Disc]] más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
El PlayStation 4 (Anteriormente conocido como Orbis) es el octavo sistema de videojuego desarrollado por [[Sony]]. Se reveló oficialmente al público por primera vez el 20 de febrero de 2013 en un evento de la media y de los inversores. Se lo mostró a los espectadores a través de una transmisión en vivo.
 
   
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Entre las nuevas aplicaciones y servicios, [[Sony]] lanzó la aplicación ''PlayStation App'', permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los [[teléfono inteligente|teléfonos inteligentes]] y las tabletas en una [[Segundas pantallas|segunda pantalla]] para mejorar la jugabilidad o en teclados externos para más comodidad en el momento de escribir. La compañía también planeaba debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hace que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como [[Facebook]], [[Twitter]] y hacer stream de lo que se juegue y ver el de otros amigos en directo desde [[Ustream]] o Twitch, Sony planeó colocar más énfasis en el juego social.
Hay esperanzas de que se deslizara al público antes de la navidad de 2013 en Japón y los Estados Unidos, además de Europa y Australia.
 
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La consola PS4 el primer día de su lanzamiento vendió más de 1 millón de consolas sólo en territorio de los Estados Unidos.<ref>http://www.ign.com/articles/2013/11/17/playstation-4-sales-pass-1-million-in-north-america/</ref> Al inicio de su conferencia de prensa en la [[Gamescom|Gamescom 2014]], Sony anunció que ya había vendido más de 10&nbsp;000&nbsp;000 unidades de la PlayStation 4 en el mundo a usuarios finales. Está diseñada para la amplia integración con [[Playstation Vita]].<ref>{{Cita web |url=https://techblogeek.com/sony-anuncia-que-ha-vendido-10-millones-de-ps4-en-el-mundo/ |título=Sony anuncia que ha vendido 10&nbsp;000&nbsp;000 de PS4 en el mundo |fechaacceso=12 de agosto de 2014 }}</ref>
   
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El [[Firmware]] actual de la consola es el 4.72, donde se mejora el rendimiento del sistema.<ref>{{Cita web |autor=Blog oficial Playstation |título=Mañana llega la actualización del software del sistema de PS4 4.0 |url=https://blog.es.playstation.com/2016/09/12/lanzamiento-maana-de-la-actualizacin-del-software-del-sistema-de-ps4-4-0/ |fechaacceso=15 de septiembre de 2016 |fecha=12 de septiembre de 2016}}</ref>
Las especulaciones y chismes más destacados acercan a cambios a los mandos. Aunque serán de un tamaño y forma similar a los mandos de DualShock, también figurará con un touchpad, la capacidad para compartir, y que varios usuarios estén registrados en sus cuentas al mismo tiempo. Todavía se espera que Blue-Ray será el formato de disco, con gráficos mejorados, puertos de USB, y un disco duro más grande.
 
   
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== Historia ==
También es posible que el sistema tendrá la capacidad de interactuar con tecnología móvil, pero todavía no está asegurado si tuvieran que ser aparatos de Sony o no.
 
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=== Presentación ===
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A principios de 2013, Sony anunció que un evento llamado PlayStation Meeting 2013 serviría para dar a conocer el "futuro de Playstation".<ref>{{Cita web |url=http://alt1040.com/2013/02/lanzamiento-playstation-4 |título=La PlayStation 4 tendría su presentación el 20 de Febrero |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=alt1040.com}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.que.es/tecnologia/videojuegos/201302011211-ccaracteristicas-nueva-playstation-sony-cont.html?anker_1 |título=Las características de la nueva PlayStation 4 de Sony |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.que.es}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.publico.es/especial/videojuegos/noticia/449971/-anunciara-sony-su-playstation-4-el-20-de-febrero- |título=¿Anunciará Sony su PlayStation 4 el 20 de febrero? |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.publico.es}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.eleconomista.es/interstitial/volver/acierto/tecnologia-videojuegos/noticias/4569708/02/13/PlayStation-4-el-20-de-febrero-Sony-convoca-a-la-prensa.html |título=¿PlayStation 4 el 20 de febrero? Sony convoca a la prensa para "ver el futuro" |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.eleconomista.es}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.vandal.net/noticia/1350633916/michael-pachter-asegura-que-playstation-4-debutara-el-20-de-febrero/ |título=Michael Pachter asegura que PlayStation 4 debutará el 20 de febrero |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.vandal.net}}</ref> El 20 de febrero de 2013 dicho evento que tuvo lugar en [[Nueva York]] y que duró cerca de dos horas la compañía dio a conocer la sucesora de la [[PlayStation 3]].<ref name="Anuncio" /> El anuncio fue ofrecido en directo a través de Ustream.<ref name="Anuncio" />
   
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==== Game Developers Conference 2013 (San Francisco, [[Estados Unidos|EE.UU.]]) ====
==Características==
 
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{{AP|Game Developers Conference}}
''Specs '''Confirmados''' y rumoreados:''
 
   
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En la conferencia [[Game Developers Conference|GDC]] del año 2013, Sony presentó nuevos detalles sobre los videojuegos y características de la PlayStation 4.<ref>{{Cita web |url=http://www.neoteo.com/playstation-4-sony-da-mas-detalles-de-la-ps4-gdc |título=PlayStation 4: Sony da más detalles de la PS4 (GDC 2013) |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.neoteo.com}}</ref> Entre los videojuegos mostrados se incluyen, Primal Carnage Genesis, Blacklight Retribution, [[Battlefield 4]], [[Assassin's Creed IV: Black Flag]], [[Watch Dogs]] y [[Metal Gear Solid: Ground Zeroes]].<ref>{{Cita web |url=http://www.gamerzona.com/2013/03/31/lo-mejor-de-playstation-4-en-su-paso-por-la-gdc-2013/ |título=Lo mejor de PlayStation 4 en su paso por la GDC 2013 |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.gamerzona.com}}</ref>
   
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==== Electronic Entertainment Expo 2013 (Los Ángeles, [[Estados Unidos|EE.UU.]]) ====
*System Memory: '''Unified 8GB DDR5 RAM'''
 
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{{AP|Electronic Entertainment Expo}}
*Video Memory: 2.2 GB
 
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El día 10 de junio de 2013, a las 18:00 ([[Tiempo del Pacífico|Pacific Time]]) Sony realizó una conferencia, en la que se dieron más detalles, Y mostró la PlayStation 4, entre ellas, finalmente el diseño, precio y lanzamiento.<ref>{{Cita web |autor=Gabatek |título=Este es el PlayStation 4. El PS4 sale a finales de año por 400 dólares [Videos] |url=http://gabatek.com/2013/06/11/tecnologia/diseno-playstation-4-ps4-sale-399-dolares/ |fechaacceso=11 de junio de 2013 |fecha=11 de junio de 2013}}</ref>
*CPU: '''x86-64 AMD "Jaguar" 8 cores'''
 
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Algunos detalles que se revelaron son que la videoconsola podría reproducir videojuegos usados, mientras sean originales, y no necesitaría conexión a Internet para poder jugar. Finalmente, la presentación concluyó con el precio, que resultó siendo 399 [[dólar]]es, 349 [[Libra esterlina|libras]] y 399 [[euro]]s, lo que impresionó mucho, debido a que su competidora la Xbox One costaría 499 dólares estadounidenses, 429 libras y 499 euros.
*GPU: '''1.84 TFLOPS, AMD next-generation "Radeon" based graphics engine'''
 
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<ref>{{Cita web |autor=La Republica |título=PS4: Sony presenta el aspecto de la consola en el E3 |url=http://www.larepublica.pe/10-06-2013/ps4-sony-presenta-el-aspecto-de-la-consola-en-el-e3 |fechaacceso=10 de junio de 2013 |fecha=10 de junio de 2013}}</ref>
*Puertos: '''Super-Speed USB (USB 3.0) AUX, Communication Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)'''
 
*Drive: '''6x CAV Blue-ray BD-ROM, 8x CAV DVD'''
 
*HDD: '''2.5 inch SATA HDD''' 500FB (extendible)
 
*Salida de audio: '''HDMI &, Digital Output (Optical), Analog AV-out'''
 
*Sistema Operativo: '''Gaikai cloud service'''
 
   
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==== Gamescom 2013 (Colonia, [[Alemania]]) ====
Gaikai, un servicio de nube (similar a los juegos descargables), permite que se transfiere juegos de consola y PC. Este permite que jugadores puedan jugar demos de juegos y aplicaciones de cualquier aparato con el internet.
 
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{{AP|Gamescom}}
   
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El día 20 de agosto de 2013, a las 10:00 AM ([[Tiempo del Pacífico]]) Sony inició su conferencia en la Gamescom 2013.
==Hardware==
 
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En la conferencia se anunciaron diversos títulos para PS VITA, [[PlayStation 3|PS3]] y PS4. Además se hizo pública la fecha de lanzamiento de la PS4 en [[Estados Unidos]] y [[Europa]]. En Europa la PS4 se puso a la venta el 29 de noviembre de 2013 a un precio de 399€. En Estados Unidos la PS4 se puso a la venta el 15 de noviembre de 2013 a un precio de 399 dólares. Además, se hicieron varias demostraciones del uso de la PS4 a través de la PS VITA.<ref>{{Cita web |autor=Vandal |título=PlayStation 4 se lanza el 29 de noviembre en Europa; el 15 en Estados Unidos |url=http://www.vandal.net/noticia/1350641493/playstation-4-se-lanza-el-29-de-noviembre-en-europa-el-15-en-estados-unidos/ |fechaacceso=20 de agosto de 2013 |fecha=20 de agosto de 2013}}</ref>
   
  +
==== Tokyo Game Show 2013 (Tokio, [[Japón]]) ====
;Eye Toy (Juguete del Ojo)
 
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{{AP|Tokyo Game Show}}
[[Archivo:Eye_Toy.jpg|right|170px]]
 
El Eye Toy recibirá una mejora bien merecido, lo que le imparte una camera doble. Este cambio permite que el Ojo se utilice de manera similar al Kinect de [[Xbox]].
 
   
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El día 18 de septiembre de 2013, a las 6:00 PM ([[Tiempo del Pacífico]]) Sony inició su conferencia en el Tokyo Game Show 2013, en ella se anunciaron las capacidades de la PS4 para poder grabar gameplay directamente desde el HDMI de la consola (y no por HDCP como en el PS3),<ref>{{Cita web |autor=atomix.vg |título=Con PS4, graba tu gameplay vía HDMI |url=http://atomix.vg/2013/09/19/con-ps4-graba-tu-gameplay-via-hdmi/ |fechaacceso=19 de septiembre de 2013}}</ref> además se anunciaron características de compatibilidad entre el PS4 con el PS VITA y el PS VITA TV, como el Remote Play y un énfasis especial en demostrar la integración con el [[PlayStation Vita TV]] el cual puede ser utilizado para trasladar el juego a él y, continuar en una pantalla diferente y con el DualShock 4 sin ningún problema. Esta última característica está disponible desde el lanzamiento.<ref>{{Cita web |autor=atomix.vg |título=CTGS: Muestra de la integración de Vita TV con el PS4 |url=http://atomix.vg/2013/09/19/tga-muestra-de-la-integracion-de-vita-tv-con-el-ps4/ |fechaacceso=19 de septiembre de 2013}}</ref>
*Video frame rate:
 
  +
Además se confirmó que sería el 22 de febrero de 2014 la fecha oficial de lanzamiento de la consola en Japón, a un precio de 41.979 yenes, y debido al retraso en aquel país las consolas incluirían la versión digital de Knack.
**1280x800 - 60fps
 
**640x400 - 120 fps
 
**320x192 - 240 fps
 
*RAW, YUV (uncompressed)
 
*Video pixel: (maximum) 1280x800pixelx2
 
*85° field of view
 
*Dual lenses, Fvalue/F2.0fixed focus
 
*4 channel microphone array
 
   
 
== Hardware ==
;El Mando
 
Se espera que el PS4 se lance con un mando reconfigurado, pero similar en el tamaño y diseño del DualShock. Los botones de seleccionar, empezar, y PS se reemplazarán con un touchpad. La capacidad de compartir está incluido en el diseño del mando, permitiendo que se saquen capturas de pantalla y vídeos que se puede compartir en el internet.
 
   
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El diseño de la consola no se reveló en el ''PlayStation Meeting'', ya que el diseño y especificaciones seguían sin estar finalizados. El peso de la consola rondaría los 2,8 kg y la caja en total serían unos 4 kg.<ref name="Engadget near final">{{Cita noticias |apellido=Gilbert |nombre=Ben |título=The DualShock 4 is 'near final' hardware, Remote Play is more than an afterthought, and other notes from Shuhei Yoshida |url=http://www.engadget.com/2013/02/21/dualshock-4-near-final-remote-play/ |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |fecha=21 de febrero de 2013}}</ref> La tecnología de PlayStation 4 sería relativamente similar al hardware que se encuentra en los ordenadores personales.<ref name="Eurogamer PC like architecture">{{Cita noticias |apellido=Yin-Poole |nombre=Wesley |título=PS4: PC-like archiqwervfuiobhwaecy7gtecture, 4GB RAM delight developers |url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-22-ps4-pc-like-architecture-8gb-ram-delight-developers |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |fecha=22 de febrero de 2013}}</ref> En cierto momento del desarrollo se contempló que Nvidia fuese quien fabricara la unidad gráfica para PS4 pero según declaraciones de Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología de Nvidia esto no le convendría a la compañía por el impacto que tendría en sus posibilidades en otros mercados.<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/03/14/nvidia-no-quiso-trabajar-con-sony-para-crear-la-tarjeta-grafica-del-ps4 |título=NVIDIA no quiso trabajar con Sony para crear la tarjeta gráfica del PS4 |fechaacceso=14 de marzo de 2013 |editorial=atomix.vg |urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://atomix.vg/2013/03/14/nvidia-no-quiso-trabajar-con-sony-para-crear-la-tarjeta-grafica-del-ps4|fechaarchivo=27 de noviembre de 2015}}</ref> Con la decisión de mudar la arquitectura de [[Cell]] a [[x86-64]] sería más fácil y menos costoso para los estudios desarrollar juegos para la PS4.<ref name="Eurogamer five analysts">{{Cita noticias |apellido=Purchese |nombre=Robert |título=Five analysts, one consensus: PlayStation 4 impressed |url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-22-five-analysts-one-consensus-playstation-4-impressed |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |fecha=22 de febrero de 2013}}</ref><ref name="cvg indie friendly">{{Cita noticias |apellido=Crossley |nombre=Rob |título=Sony promises indie-friendly PSN: 'We believe in smaller devs' |url=http://www.computerandvideogames.com/392971/sony-promises-indie-friendly-ps4-publishing-model/ |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |fecha=22 de febrero de 2013}}</ref> La consola física finalmente fue presentada en la conferencia de [[Sony]] sobre la PS4 el [[10 de junio]] de [[2013]] en la [[Electronic Entertainment Expo|E3 2013]], así como revelar datos más detallados del dispositivo y periféricos.
[[Archivo:PS4-Controller-3.jpg|right|200px]]
 
   
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=== Especificaciones técnicas ===
Además, se lo acompañará tecnología de vibración y reconocimiento de movimiento (incluyendo corrección de declive). Supuestamente, cuentas de usuarios se vincularán con cada mando individualmente, lo que significa que multiples usuarios pueden registrarse al mismo tiempo. El sistema pedirá que los jugadores se registren cada vez que se conecta un nuevo mando.
 
   
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La videoconsola PS4, dispone de un [[microprocesador]] tipo [[AMD Fusion|APU]] de ocho núcleos [[x86-64]] a 1.6 GHZ fabricado por [[Advanced Micro Devices|AMD]] bajo el nombre en clave Liverpool, basado en la arquitectura Jaguar. Una [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] AMD 7870 <ref name="Liverpool">{{Cita web |url=http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled-2/ |título=World Exclusive: Playstation 4 (Orbis) unveiled [Updated: GPU Info inside]. |fechaacceso=8 de diciembre de 2013 |editorial=vgleaks.com}}</ref> con una potencia de procesamiento de 1,84 [[Operaciones de coma flotante por segundo|Teraflops]], que puede dedicarse a diferentes tareas que no sean exclusivamente gráficas.<ref name="gráficas">{{Cita web |url=http://www.vgleaks.com/orbis-gpu-compute-queues-and-pipelines// |título=Playstation 4 (Orbis) GPU – compute, queues and pipelines |fechaacceso=8 de diciembre de 2013 |editorial=vgleaks.com}}</ref> Cuenta también con una memoria RAM unificada de 8 GB, [[GDDR5]], con un ancho de banda de 176 GB/segundo.<ref>{{Cita web |url=http://gameover.vg/2013/02/20/todo-lo-que-debes-saber-de-la-nueva-ps4/ |título=Todo lo que debes saber de la PS4 |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=gameover.vg}}</ref> A finales de agosto de 2013, Marc Diana, responsable de marketing de producto de AMD, afirmó a la prensa especializada que PS4 soporta acceso a memoria hUMA<ref name="hUMA">{{Cita web |url=http://www.vgleaks.com/playstation-4-includes-huma-technology/ |título=PlayStation 4 includes hUMA technology |fechaacceso=8 de diciembre de 2013 |editorial=vgleaks.com}}</ref>([[Acceso uniforme a memoria|UMA]] heterogéneo), que permite acceder a los dos componentes de la APU, CPU y GPU, a las mismas posiciones de memoria de manera simultánea mediante el uso de cachés coherentes.<ref name="cachés coherentes">{{Cita web |url=http://www.vgleaks.com/more-exclusive-playstation-4-huma-implementation-and-memory-enhancements-details/ |título=More exclusive PlayStation 4 hUMA implementation and memory enhancements details |fechaacceso=8 de diciembre de 2013 |editorial=vgleaks.com}}</ref> Si bien AMD desautorizó las declaraciones de Diana, no las desmintió.
==Galería==
 
===El Mando===
 
<gallery widths="200" spacing="small" hideaddbutton="true">
 
Sony-specs 1.jpg
 
Sony-PlayStation-4-Controller.jpg
 
PlayStation-4-official (1).jpg
 
Playstation-4-controller-4746.jpeg
 
Original.jpg
 
Live0368-1361402384-1361416965.jpg
 
Controller004.jpg
 
PS4-Controller-3.jpg
 
</gallery>
 
   
  +
Si bien se desconocía el tipo de disco duro, la capacidad sería en el modelo ya anunciado de 500GB,<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/06/11/e3-2013-aspectos-tecnicos-de-ps4 |título=E3 2013: Éstos son los aspectos técnicos finales del PS4 |fechaacceso=11 de junio de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref> se supo que la unidad óptica admitiría [[Blu-ray Disc|Blu-ray]] 6x y DVD 8x. En materia de conectividad la consola contaría con [[Ethernet]] (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b/g/n y [[Bluetooth]] 2.1 (con EDR).<ref name="Características">{{Cita web |url=http://alt1040.com/2013/02/playstation-4-caracteristicas-tecnicas |título=PlayStation 4: características técnicas |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=alt1040.com}}</ref> Ofrecería puertos [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]], salida óptica digital y [[Universal Serial Bus|USB]] 3.0(2X).<ref name="Características" />
===Arte Conceptual creado por aficionados===
 
<gallery widths="200" spacing="small" hideaddbutton="true">
 
Sony-PlayStation-4-PS4.jpg
 
PS4-Play Station 4-620x435.jpg
 
Ps4-console-design-2013.jpg
 
PS4 isreal2 zpscde1c2a4-640x360.jpg
 
Playstation-4-soyny.png
 
Playstation-4-console-mockup.jpg
 
Con2.jpg
 
Con1.jpg
 
Con.jpg
 
</gallery>
 
   
  +
=== Sistema de aviso ante un sobrecalentamiento ===
==Vídeos==
 
  +
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  +
La consola PS4 cuenta con un sistema de alerta temprana que advierte cuando la consola comience a subir la temperatura por falta de circulación de aire, indicándolo con una luz roja en vez de azul en la barra de estado de la consola, adicionalmente aparece un aviso en pantalla mostrando la alerta sobre la elevación de la temperatura de funcionamiento. Con este sistema se podría evitar una muerte súbita de la consola por excesiva temperatura, algo que sucedía con las primeras consolas fabricadas en la generación anterior.<ref>http://zonaforo.meristation.com/ps4-te-avisa-del-sobrecalentamiento-con-un-led-rojo-t2146961-75.html {{Cita web |url= http://zonaforo.meristation.com/ps4-te-avisa-del-sobrecalentamiento-con-un-led-rojo-t2146961-75.html}}</ref>
PlayStation2013|Trailer preventivo
 
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PlayStation Meeting - PlayStation 4 PS4 DualShock 4 Controller Debut|Introducción del mando
 
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=== Accesorios ===
</gallery>
 
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{{AP|Anexo:Accesorios PlayStation 4|l1=Accesorios PlayStation 4}}
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En la presentación de la PS4, Sony no mostró la forma de la consola, pero sí mostró dos de sus accesorios, el control inalámbrico DualShock 4 y la cámara PlayStation 4 Eye.<ref>{{Cita web |url=http://www.bytetotal.com/noticias/nuevo-control-playstation-dualshock-4-y-camara-playstation-4-eye |título=El nuevo control PlayStation DualShock 4 y la cámara PlayStation 4 Eye |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.bytetotal.com}}</ref> Un día después de la presentación, Shuhei Yoshida anuncio que el control del PS3, el DualShock 3 no sería compatible con el PS4 aunque sí el PS Move con la nueva PlayStation 4 Eye.<ref>{{Cita web |url=http://www.ign.com/articles/2013/02/21/playstation-4-supports-move-but-not-dualshock-3 |título=PlayStation 4 Supports Move, But Not DualShoqck 3 |fechaacceso=21 de febrero de 2013 |editorial=ign.com}}</ref> Posteriormente en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]] Sony mostraría por completo los periféricos más detalladamente, mostrando también el auricular mono con micrófono que sería incluido en todos los sistemas de lanzamiento.<ref name="Cascos">[http://auriculares-bluetooth.com/auriculares-ps4/ Cascos para PS4]</ref> Un representante de Sony confirmó en la [[Convención Internacional de Cómics de San Diego|Comic Con]] en [[San Diego (California)|San Diego]] en referencia a la compatibilidad de accesorios que, los antiguos headsets inalámbricos de PS3 funcionarían también y sin ningún problema en la PS4.<ref>{{Cita web |url=http://es.ign.com/news/9022/headset-ps3-funcionaran-sin-problemas-ps4-sony |título=Los headset de PS3 funcionarán sin problemas en PS4 |fechaacceso=18 de julio de 2013 |editorial=es.ign.com}}</ref>
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==== DualShock 4 ====
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{{AP|DualShock}}
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DualShock 4 es el nombre que recibe el mando de la PlayStation 4. En su diseño sigue a grandes rasgos al mando usado por la [[PlayStation 3|PS3]], está disponible en tres colores, negro, rojo (Magma) y azul (Wave). En su creación intervinieron estudios cercanos a Sony tales como [[Guerrilla Games]], que participaron haciendo ajustes como elevar los sticks para mayor precisión y agregar el conector de auriculares, Evolution Studios participó también como parte del grupo de consultores con ideas para el área de movimiento apuntando hacia el sector de los videojuegos de carreras.<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/02/28/guerrilla-games-ayudo-a-sony-en-la-creacion-del-dualshock-4-es-un-gran-mando-para-los-fps |título=Guerrilla Games ayudó a Sony en la creación del DualShock 4, “es un gran mando para los FPS” |fechaacceso=28 de febrero de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref><ref name="DualShock">{{Cita web |url=http://gameover.vg/2013/02/20/sony-presenta-oficialmente-el-dualshock-4/ |título=Sony presenta oficialmente su nuevo mando DualShock 4 |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=gameover.vg}}</ref> Las principales novedades eran la incorporación de un nuevo sensor de seis ejes altamente sensible, así como de un [[Panel táctil|touchpad]] ubicado en la parte frontal superior del mando.<ref name="DualShock" /> Además incorpora una barra de luz en la parte superior del mando formado por tres luces [[led]] de diferentes colores. Este último mencionado añadido pretende, entre otras funciones, facilitar la identificación del jugador a través de sencillos códigos de colores que detecta la PlayStation 4 Eye, haciendo por ejemplo que cuando un jugador intercambie mando con otro estando en pantalla dividida, dichas pantallas también intercambien posiciones, quedando más cerca la pantalla que convenga; y ofrecer información de utilidad durante los juegos, como por ejemplo señalar mediante una iluminación en color rojo que la salud del personaje ha sufrido daños importantes, sobre esto, Shuhei Yoshida presidente de Sony Worldwide Studios había confirmado a través de Twitter que la luz no podría ser apagada del mando.<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/07/08/no-podremos-apagar-la-barra-de-luz-del-dualshock-4 |título=No podremos apagar la barra de luz del DualShock 4 |fechaacceso=8 de julio de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref> El controlador incluye, además, un altavoz y un conector para auriculares el cual es compatible con el estándar (3,5mm) TRS y TRRS para admitir el uso de auriculares con micrófono incluido. Su precio es de 59 doláres.<ref name="DualShock" /> Igual que en el DualShock 3, Sony presentó una base para cargar los controles Dualshock 4.<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/09/18/tgs-2013-lo-que-sucedio-en-la-conferencia-de-sony-para-asia/ |título=TGS 2013: Lo que sucedió en la conferencia de Sony para Asia |fechaacceso=18 de septiembre de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref>
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Por último, el mando incorpora un botón llamado ''share'' (o compartir) pensado para facilitar la interacción del jugador con [[Facebook]], [[Twitter]], [[Ustream]], Twitch, [[YouTube]] y otras especificaciones detalladas más abajo.<ref name="DualShock" />
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==== PlayStation Camera ====
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PlayStation Camera ha sido rediseñado para PS4 en relación a su antecesora. Incluye un sistema de doble cámara<ref name="doble cámara">{{Cita web |url=http://www.vgleaks.com/orbis-dual-camera-whats-this/ |título=Orbis Dual Camera. What’s this? |fechaacceso=8 de diciembre de 2013 |editorial=vgleaks.com}}</ref><ref name="PlayStation 4 Eye">{{Cita web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/130221b_e.html |título=NEW SLIMMER AND LIGHTER PLAYSTATION®3 TO HIT WORLDWIDE MARKET THIS SEPTEMBER |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.scei.co.jp |idioma=inglés}}</ref> con una resolución de 1280×800 y cuatro micrófonos. Sus medidas son 186 mm (largo) por 27 mm (alto) y 27 mm (ancho).<ref>{{Cita web |url=http://es.engadget.com/2013/02/21/sony-playstation-4-eye-funcionamiento/ |título=Sony explica el funcionamiento del nuevo PlayStation 4 Eye |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=es.engadget.com}}</ref>
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De acuerdo con la página oficial y el video de presentación, The PlayRoom permite a los usuarios tener menús en la pantalla que simulan ser hologramas que emergen directamente Dualshock 4; The Playroom tiene un personaje robótico llamado Asobi, con el que se puede interactuar y que puede reconocerlos. Se utilizan controles de movimiento avanzados con los que se puede disfrutar de juegos tales como el hockey de aire; y se puede usar el touch pad integrado en el DualShock 4 para navegar por los paneles holográficos, interactuar con decenas de pequeños robots o mover objetos en la pantalla. Además de esto, Sony advirtió que la integración de dispositivos móviles sería posible, para que las creaciones en teléfonos inteligentes, tabletas y, como es de esperar, con el PlayStation Vita, cobren vida por medio de The PlayRoom.
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Las lentes de PlayStation 4 Eye funcionan con una [[apertura]] de f/2.0, una distancia de enfoque mínima de 30 cm y un ángulo de visión de 85°. Las imágenes pueden ser capturadas en formato [[RAW (formato)|RAW]] o [[YUV]] sin comprimir. Fue eliminada de los paquetes de lanzamiento para abaratar el coste final del sistema,<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/06/27/rumor-sony-elimino-la-camara-del-bundle-del-ps4-para-reducir-el-precio-de-la-consola |título=Sony eliminó la cámara del bundle del PS4 para reducir el precio de la consola |fechaacceso=27 de junio de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref> su precio final es al igual que el del Dualshock 4 de 59 doláres.<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/06/12/the-playroom-muestra-un-poco-de-las-funciones-de-playstation-eye |título=E3 2013: The Playroom muestra un poco de las funciones de PlayStation Eye |fechaacceso=12 de junio de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref> Entre las nuevas funciones estarán los comandos de voz para poder controlar la consola.<ref>{{Cita web |url=http://www.pushsquare.com/news/2013/08/sony_confirms_that_you_will_be_able_to_talk_to_your_ps4 |título=Sony Confirms That You Will Be Able to Talk to Your PS4}}</ref>
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=== Share Play ===
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Share Play es una característica que permite que la [[PlayStation Vita]] se conecte a la PlayStation 4 mediante una red de [[Wi-Fi]]. Cuando sucede esto se pueden jugar a juegos de PlayStation 4 en PlayStation Vita pudiendo así jugar como mando secundario o como mando principal.<ref>{{Cita web |url=http://kotaku.com/5985777/you-can-play-ps4-games-on-your-vita-with-remote-play |título=You Can Play PS4 Games On Your Vita With 'Remote Play' |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=kotaku.com |idioma=inglés}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.joystiq.com/2013/02/20/ps4-vita-remote-play-gaikai/ |título=PS4 features PS Vita remote play powered by Gaikai |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.joystiq.com |idioma=inglés}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.vandal.net/reportaje/el-futuro-de-playstation-vita/6 |título=El futuro de PlayStation Vita |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.vandal.net}}</ref> Fergal Gara director de Sony Computer Entertainment UK había confirmado que el PS Vita fue diseñado pensando en la integración con el PS4 más que con el PS3, debido a ello todos los juegos de PS4 serían compatibles con el Remote Play y solo en algunos casos especiales donde los juegos necesiten hardware adicional no lo harían, tal es el caso de los juegos que requieran de la [[PlayStation 4 Eye]], punto confirmado por Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios.<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/06/19/sony-vita-fue-disenado-mas-para-el-ps4-que-para-el-ps3 |título=Sony: Vita fue diseñado más para el PS4 que para el PS3 |fechaacceso=19 de junio de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/05/29/todos-los-juegos-del-ps4-tendran-soporte-para-remote-play |título=Todos los juegos del PS4 tendrán soporte para Remote Play |fechaacceso=29 de mayo de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref>
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== Características sociales ==
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La parte «Social» fue uno de los cinco grandes principios discutidos por [[Sony]].<ref name="Eurogamer big interview" /> Aunque la consola haya mejorado la funcionalidades sociales, las características son opcionales y pueden ser desactivadas.<ref name="Eurogamer big interview" /> Los jugadores tienen la opción de utilizar sus nombres reales para que los amigos lo reconozcan, además de un apodo en otras situaciones en las que dijeron que el «anonimato es importante».<ref name="PS4 Announcement - CBSNews">{{Cita noticias |url=http://www.cbsnews.com/8301-205_162-57570387/sony-announces-playstation-4-dual-shock-4-controller/ |título=Sony announces PlayStation 4, DualShock 4 controller |apellido=Ngak |nombre=Chenda |fecha=20 de febrero de 2013 |editorial=CBS News |fechaacceso=22 de febrero de 2013}}</ref>
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=== Compartir ===
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El controlador ''DualShock 4'' incluye un botón llamado «Share» (compartir), que permite al jugador poder grabar y ver los últimos 15 minutos y compartirlos por [[Facebook]], [[Twitter]] y [[YouTube]].<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/02/20/estos-seran-algunos-de-los-conceptos-sociales-del-ps4 |título=Éstos serán algunos de los conceptos sociales del PS4 |fechaacceso=20 de febrero de 2013 |editorial=atomix.vg |urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://atomix.vg/2013/02/20/estos-seran-algunos-de-los-conceptos-sociales-del-ps4|fechaarchivo=27 de noviembre de 2015}}</ref><ref name="SCE introduces PS4">{{Cita web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/130221a_e.html |título=SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™) |fechaacceso=10 de marzo de 2014 |editorial=scei.co.jp |idioma=inglés}}</ref>
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{| class="toccolours" style="float:right; margin-left:1em; font-size:85%; background:#fff; color:black; width:30em; max-width:40%;" cellspacing="5"
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| left; | "La integración de [[Ustream]] en PS4 pondrá a los jugadores en un nuevo campo de los medios. Ellos tienen la capacidad de dirigir, producir y protagonizar su propia producción de videojuegos, simplemente por ser un jugador increíble (o no tan impresionante!)."
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| style="text-align: left;" |– Ustream co-fundador Brad Hunstable
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|}
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=== Retransmisión en directo ===
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Los jugadores pueden ver vídeo en directo de aquellos títulos que sus amigos estén jugando, pudiendo incluir estos vídeos voz a través del micrófono e imagen del jugador a través de Playroom camera. Además de ser espectadores, los jugadores pueden ayudar a la persona que retransmite a superar obstáculos difíciles. Asimismo, el usuario puede retransmitir vídeo en directo del juego que esté jugando a través de servicios en línea como [[Ustream]] y Twitch, lo que permite a amigos y usuarios ver y comentar sobre estos vídeos desde diferentes navegadores y dispositivos web.<ref name="SCE introduces PS4" />
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== Software ==
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* [[PlayStation Network]] (PSN) permite a los jugadores acceder a una variedad de servicios basados en la nube de la [[PlayStation Store]], incluyendo las aplicaciones de [[Sony]] como ''Music Unlimited'' y también de ''Video Unlimited''. Los clientes pueden navegar por los títulos y juegos a través de Gaikai para probarlos de forma casi instantánea.<ref name="SCE introduces PS4" /><ref>{{Cita noticias |apellido=Jackson |nombre=Mike |título=Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4 |url=http://www.computerandvideogames.com/392446/gaikai-tech-brings-spectating-instant-demos-more-to-ps4/ |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |fecha=20 de febrero de 2013}}</ref> Acceso multijugador en línea requiere una suscripción a ''PlayStation Plus''.<ref>{{Cita web |url=http://www.ign.com/videos/2013/06/10/how-to-share-used-playstation-4-games |título=How to Share Used PlayStation 4 Games - IGN Video |fechaacceso=11 de junio de 2013 |editorial=Ign.com}}</ref><ref name="Eurogamer big interview">{{Cita noticias |apellido=Bramwell |nombre=Tom |título=The big interview: Sony's Shuhei Yoshida on PS4 |url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-the-big-interview-sonys-shuhei-yoshida-on-ps4 |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |fecha=21 de febrero de 2013}}</ref> Sony tenía la intención de ampliar y desarrollar los servicios que ofrece a través de la vida útil de PlayStation 4, algo que llamó la atención por que por un muy bajo precio se puede:
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* Jugar en línea
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* Recibir dos juegos gratis cada mes para ps4 por ser miembro de ''PS Plus''
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* Tener servicios casi gratuitos como poder entrar a [[Netflix]], [[Amazon.com]], [[Hulu]] entre otros. Todo esto por el precio de 5 [[Dólar de los Estados Unidos|USD]] mensuales.<ref>{{cita noticia |nombre=@DarkGhostHunter |título=PlayStation 4 requerirá una membresía PlayStation Plus para jugar en línea |url=http://www.niubie.com/2013/06/playstation-4-requerira-una-membresia-playstation-plus-para-jugar-en-linea-e3/ |editorial=Niubie |fecha=11 de junio de 2013 |fechaacceso=12 de junio de 2013}}</ref>
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=== Interfaz de usuario ===
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PlayStation 4 sustituye la [[XrossMediaBar]] con una nueva interfaz, denominada PlayStation Dynamic Menú.<ref name="Verge_UI">{{Cita noticias |apellido=June |nombre=Laura |título=Sony completely revamps its user interface for the PlayStation 4 |url=http://www.theverge.com/2013/2/20/4010414/sony-completely-revamps-its-user-interface-for-the-playstation-4 |fechaacceso=21 de febrero de 2013 |fecha=20 de febrero de 2013}}</ref> Se mejora el perfil del usuario para los jugadores, que muestra la actividad reciente, su nombre completo y otros detalles, además de sus trofeos desbloqueados.<ref name="XtremePs4PS4Trophies">{{Cita noticias |título=PlayStation 4 will support trophies |autor=Niraj Shah |editorial=XTREME PS3 |url=http://www.xtremeps3.com/2013/02/22/ps4-will-support-trophies/ |fecha=22 de febrero de 2013 |fechaacceso=22 de febrero de 2013}}</ref> La pantalla de inicio de PS4 cuenta con contenido personalizado de los amigos.<ref name="SCE introduces PS4" /> Servicios de proveedores de terceros, como [[Netflix]] y ''Amazon Instant Video'', también se puede acceder a la nueva interfaz.<ref>{{Cita noticias |apellido=Dyer |nombre=Mitch |título=Netflix, Amazon Instant, More Coming to PlayStation 4 |url=http://ign.com/articles/2013/02/20/netflix-amazon-instant-coming-to-playstation-4 |fechaacceso=1 de marzo de 2013 |fecha=20 de febrero de 2013}}</ref> Se pueden realizar varias tareas durante el juego, como abrir un navegador web mientras se reproduce un juego.
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=== Kits de desarrollo ===
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En 2013, una licencia para un kit de desarrollo de PlayStation 4 tenía un coste de 2500 [[US$]] por un periodo de cinco años o ser gratuita para desarrolladores noveles, de alcanzar un acuerdo con Sony.<ref>http://www.polygon.com/2013/7/24/4553842/so-how-much-does-it-cost-to-develop-for-playstation-4</ref>
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=== Multimedia ===
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Playstation 4 es compatible con los siguientes formatos de películas físicos en disco:
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* [[DVD]]
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* [[Blu-ray Disc]]
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Dichos formatos se hicieron compatibles, gracias a que se publicó una actualización para este fin un tiempo relativamente corto después del lanzamiento.<ref>http://www.fayerwayer.com/2013/10/la-ps4-requerira-una-actualizacion-de-software-para-reproducir-dvds-y-blu-ray/
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</ref>
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En su lanzamiento, Playstation 4 no tomó en cuenta, ni consideró la posibilidad de reproducción de CD´s, MP3 y soporte DLNA, debido a que no se le consideró una característica importante en el momento, sin embargo debido al gran número de quejas recibidas por usuarios molestos{{cita requerida}}, y algunos clientes que analizaban el cancelar su pedido{{cita requerida}}, Sony tuvo que reconsiderar y en respuesta el equipo de desarrollo había anunciado una futura actualización de software, que permita habilitar dicha característica en todas las PS4.
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Algunos rumores {{cita requerida}}, apuntaban a que esta falta de compatibilidad era un gancho para generar más suscripciones al servicio de música en línea [[Sony Unlimited]]. Sin embargo [[Shuhei Yoshida]], miembro del equipo de desarrollo desmintió dicho rumor y declaró<ref>http://www.resetmx.com/videojuegos/sony-esta-trabajando-para-que-el-ps4-pueda-reproducir-mp3-y-cd/
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que se encontraban trabajando arduamente en la actualización que pueda habilitar la reproducción de estos formatos populares de música, así como ir considerando añadir más compatibilidades en futuras actualizaciones, dando a notar que PS4 también puede ser un centro multimedia confiable.
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=== Videojuegos ===
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{{AP|Anexo:Videojuegos para PlayStation 4|l1=Videojuegos para PlayStation 4}}
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El director ejecutivo de [[Sony Computer Entertainment|Sony Computer Entertainment America]], ''Jack Tretton'', dijo que los juegos de la PlayStation 4 se extenderían en precio de dólar estadounidense, es decir, de $0,99 hasta $60,<ref name="Joystiq range">{{Cita noticias |apellido=Hinkle |nombre=David |título=Tretton: PS4 game prices range from $.99 to $60 |url=http://www.joystiq.com/2013/02/22/tretton-ps4-game-prices-range-from-99-to-60 |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |fecha=22 de febrero de 2013}}</ref> además de que ningún juego en el PS4 al igual que su antecesora la PS3 tendría bloqueo regional,<ref>{{Cita web |url=http://www.engadget.com/2013/06/11/the-ps4-wont-be-region-locked |título=The PS4 won't be region-locked |fechaacceso=11 de junio de 2013 |apellido=Smith |nombre=Mat |fecha=11 de junio de 2013 |editorial=Engadget}}</ref> y confirmó que los juegos de PlayStation 4 no tienen ningún sistema para bloquear los juegos usados, por lo que los juegos usados pueden ser vendidos, prestados o regalados,<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/02/21/el-ps4-no-bloqueara-los-juegos-usados |título=El PS4 no bloqueará los juegos usados |fechaacceso=21 de febrero de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref> ya que la compra de un juego significa que es propiedad de ellos para siempre, según [[Sony]].<ref>{{Cita noticias |apellido=George |nombre=Richard |título=E3 2013: PlayStation 4 Supports Used Games, Doesn't Require Online Connection |url=http://www.ign.com/articles/2013/06/11/e3-2013-playstation-4-supports-used-games-dont-require-online-connection |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |fechaacceso=11 de junio de 2013 |fecha=11 de junio de 2013}}</ref>
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Sony esperaba hacer más fácil para los desarrolladores de juegos independientes desarrollar títulos para la PS4.<ref name="cvg indie friendly" /> La compañía reveló que iba a permitir a los desarrolladores auto-publicar sus títulos en la [[PlayStation Network]] para el sistema [[PlayStation Vita]], [[PlayStation 3]] y PlayStation 4.<ref>{{Cita web |url=http://venturebeat.com/2013/06/10/sony-will-allow-indie-devs-to-publish-their-own-games-on-playstation-4/ |título=Sony will allow indie devs to publish their own games on PlayStation 4 |fechaacceso=13 de junio de 2013 |apellido=Grubb |nombre=Jeffrey |fecha=10 de junio de 2013 |editorial=[[Venture Beat]]}}</ref>
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==== Contenido físico y en línea ====
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El sistema cuenta con [[contenido de descarga|contenido descargable]] similar a los que están disponible actualmente en otras plataformas de PlayStation. Además de los juegos en medios físicos que se pueden comprar en la tienda, los juegos se podían descargar el mismo día de lanzamiento que el de los físicos.<ref name="cvg every">{{Cita web |url=http://www.computerandvideogames.com/393081/sony-every-ps4-title-will-be-available-as-digital-download/ |título=Sony: every PS4 title will be available as digital download |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |apellido=Prescott |nombre=Shaun |editorial=ComputerAndVideoGames.com}}</ref> Por otra parte todos los juegos se pueden probar de forma gratuita.<ref name="gamerxchange">{{Cita web |url=http://gamerxchange.net/2013/02/22/the-ps3s-biggest-complaint-breeds-the-ps4s-strengths/ |título=The PS3's Biggest Complaint Breeds The PS4's Strengths |fechaacceso=30 de mayo de 2013 |fecha=30 de mayo de 2013 |editorial=gamerxchange.net}}</ref> Sony no iba a prohibir el uso de juegos de segunda mano adquiridos en forma física y no habría necesidad de que la consola esté conectada las 24 horas para validar la legitimidad de juego.<ref>{{Cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-sony-tells-eurogamer-playstation-4-will-not-block-used-games |título=Sony tells Eurogamer: PlayStation 4 will not block used games • News • PlayStation 4 • |fechaacceso=25 de febrero de 2013 |apellido=Bramwell |nombre=Tom |fecha=21 de febrero de 2013 |editorial=Eurogamer.net}}</ref>
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Cuando se compra un juego en línea, solo hace falta que una porción del mismo esté descargada para comenzar a jugar. Mientras que lo que falta se descargará mientras se juega. Esto se logra gracias al procesador secundario de respaldo del sistema.<ref name="TheVergePlaystation4">{{Cita web |url=http://www.theverge.com/2013/2/20/4010466/sony-playstation-4-games-downloadable-play-ps4 |título=Sony PlayStation 4 games can be played while they are downloading |fechaacceso=4 de mayo de 2013 |editorial=www.theverge.com |idioma=inglés}}</ref>
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==== PlayGo ====
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Cuando se selecciona un título en línea, solo una parte de los datos del juego tiene que ser transferido al sistema antes de que pueda ser iniciado (por ejemplo, el primer nivel), con las partes restantes la descarga durante el juego, lo que reduce el tiempo de espera. Si los usuarios prefieren jugar su juego directamente desde el disco, PS4 instalará los datos en el disco duro durante el juego, lo que elimina los tiempos de carga, en pocas palabras, se podrá jugar el juego que está siendo descargado.<ref name="playgo_explained">{{Cita noticias |título=PS4's PlayGo system explained |url=http://www.vg247.com/2013/04/24/ps4s-playgo-system-explained-by-sonys-mark-cerny/ |editorial=vg247.com |fecha=24 de abril de 2013 |fechaacceso=1 de junio de 2013}}</ref> Esto se logra a través de procesador en segundo plano del sistema. Del mismo modo, las actualizaciones del sistema se descargan sin problemas en segundo plano sin interrupciones. La PS4 también cuenta con la tecnología que trata de determinar las tendencias, (ejemplo: El jugador puede poner qué tipos de juegos le gusta, y en el sistema aparece cuáles son los indicados según las preferencias que puso el jugador) y luego descargar automáticamente un pequeño porcentaje de esos juegos en segundo plano, incluso en modo de reposo, con el fin de ahorrar tiempo.<ref name="SCE introduces PS4" />
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==== Modo de suspensión ====
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Si surgiera la necesidad de poner fin a una sesión de juego en un corto plazo, la PS4 entrará en un estado de bajo consumo y la suspensión de su juego en el punto preciso en el que el jugador se quedó, para que después, cuando se restablezca la plena potencia, el jugador pueda reanudar rápidamente donde lo ha dejado. [[Sony]] dice que "el tiempo que lleva hoy el arrancar una consola y cargar una partida guardada será una cosa del pasado".
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==== Compatibilidad con versiones anteriores ====
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En el Tokyo Game Show 2013 Sony confirmó que el PS4 tendría retrocompatibilidad con juegos de PS3 a través de la nube, utilizando su plataforma [[Gaikai]], una compañía adquirida por Sony en julio de 2012. El servicio emula y hace que las generaciones anteriores de juegos de PlayStation, sean transmitidos a la PS4, PlayStation Vita y Vita TV, a través de Internet.<ref>{{Cita noticias |título=TGS 2013: PS4 soportará streaming de juegos de PS3 a través de Gaikai el próximo año |url=http://atomix.vg/2013/09/19/tgs-2013-ps4-soportara-streaming-de-juegos-de-ps3-a-traves-de-gaikai-el-proximo-ano/ |fechaacceso=19 de septiembre de 2013}}</ref>
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=== PlayStation App ===
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La aplicación ''PlayStation App'' permite a los que tengan un PS4 convertir sus teléfonos inteligentes en una segunda pantalla, esta aplicación lleva a un nuevo nivel la experiencia social dentro de los videojuegos, dando a los usuarios el entretenimiento no sólo de los juegos en sí, sino del juego de los demás: ahora pueden saber cuando algún amigo ha comprado algún nuevo título, o puede ver lo que estén jugando los demás vía broadcast, además de poder enviar invitaciones a partida multijugador y conectarse directamente con redes sociales.<ref>{{Cita web |url=http://psneo.com/portal/la-playstation-app-de-sony-al-detalle/ |título=La PlayStation App de Sony al detalle |fechaacceso=6 de noviembre de 2013 |editorial=psneo.com}}</ref> Está disponible para iOS y Android. Mediante esta aplicación, se puede conectar el teléfono a la PlayStation 4, y acceder a nuevas funciones de esta consola o también de los juegos para Vita. Esta aplicación da mucha libertad a los desarrolladores para implementarla con facilidad en las características de los videojuegos.<ref>{{Cita web |url=http://www.polygon.com/2013/2/20/4011604/playstation-app-turns-iphone-ipad-and-android-into-second-screen-for |título='PlayStation App' turns iPhone, iPad and Android into second screen for PS4 |fechaacceso=22 de junio de 2013 |editorial=www.polygon.com |idioma=inglés}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/09/19/tgs-presentacion-de-la-playstation-app/ |título=TGS: Presentación de la PlayStation App |fechaacceso=19 de septiembre de 2013 |editorial=atomix.vg}}</ref>
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=== Servicio de distribución de películas en 4K ===
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Phil Molyneux, el presidente y CEO de Sony había confirmado en una entrevista a la editorial The Verge, que la videoconsola PlayStation 4 contaría con un servicio de distribución de películas en [[resolución 4K]]. Cada película en resolución 4K puede tener un tamaño aproximado de 100 [[Gigabyte|GB]] o más. Debido al tamaño, Sony estuvo en una búsqueda de soluciones apoyando los métodos de compresión y no se descartaba la venta en formato físico.<ref>{{Cita web |url=http://atomix.vg/2013/03/01/sony-confirma-que-habra-un-servicio-de-peliculas-4k-en-el-ps4 |título=Sony confirma que habrá un servicio de películas 4K en el PS4 |fechaacceso=1 de marzo de 2013 |editorial=atomix.vg |urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://atomix.vg/2013/03/01/sony-confirma-que-habra-un-servicio-de-peliculas-4k-en-el-ps4|fechaarchivo=27 de noviembre de 2015}}</ref>
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== Revisiones del Hardware de la consola ==
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=== PlayStation 4 Slim ===
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El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció una revisión de hardware de PlayStation 4, cuyo modelo es la CUH-2000, y nombrada extraoficialmente como PlayStation 4 Slim. Es una revisión del hardware de PS4 original con algunas correcciones y tamaño más pequeño. Tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos, y es un 40% más pequeño en tamaño que el modelo original. Los dos puertos USB en la parte delantera tienen un mayor espacio entre ellos, y el puerto de audio óptico se ha eliminado.Fue lanzada el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo original.<ref>{{Cita web |url=http://arstechnica.com/gaming/2016/09/ps4-slim-review-2/ |título=Ps4 Slim informe revision |fechaacceso=16 de diciembre de 2016}}</ref>
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=== PlayStation 4 Pro ===
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PlayStation 4 Pro se hizo pública el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2016. Su modelo de es el CUH-7000. Se trata de una versión actualizada de la PlayStation 4 con hardware más potente que permite jugar a 4K en algunos juegos y reescalados la mayoría mediante checkboarding y el rendimiento mejorado de PlayStation VR.
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Incluye una GPU actualizada con 4,2 teraflops de potencia y con un reloj de CPU más alto, además de 1 Gb de memoria adicional DDR3. PS4 Pro es compatible con vídeos 4K, pero no es compatible con Ultra HD Blu-ray, usando el lector Blu-ray convencional del modelo Slim.
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La mayoría de los juegos de PS4 pro se podrán ajustar para obtener mejores gráficos, más FPS ([[imágenes por segundo]]) o para jugarlos a una resolución variable de hasta 4K nativos, si bien solo algunos títulos reeditados o menos exigentes como [[The Last of Us]] Remasterizado, [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] o NBA 2K17 funcionan a 4K nativos.
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Un buen ejemplo de un juego que incluye estas opciones en PS4 Pro es [[Rise of the Tomb Raider]].
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* '''Modo de gráficos mejorados''': El juego se ejecutará a 1080p y 30 fps pero con mejoras gráficas.
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* '''Mayor fps''': El juego se ejecuta a 1080p y 60 fps sin mejoras gráficas.
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* '''4K''': El juego se ejecuta a 4K mediante [[wikipedia:Checkerboard_rendering|Checkerboard rendering]] y 30 fps sin mejoras gráficas.<ref>{{Cita web |url=http://www.theverge.com/2016/9/7/12748316/sony-ps4-pro-announced-price-specs-release-date |título=Ps4 pro |fechaacceso=16 de diciembre de 2016}}</ref>
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;* [[Wii U]]
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== Referencias ==
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== Enlaces externos ==
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* [https://www.playstation.com/es-es/explore/ps4/ Sitio web oficial de PlayStation 4]
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* [https://www.playstation.com/es-es/explore/ps4/ps4-pro/ Sitio web oficial de PS4 PRO]
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* [http://manuals.playstation.net/document/es/ps4/index.html PlayStation®4 Guía del usuario]
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== Fuentes ==
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[[Categoría:Videoconsolas de Sony]]

Revisión actual - 11:53 25 jun 2018

PlayStation 4, oficialmente abreviada como PS4, es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation.[1] Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,[2] aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.[3] Es la sucesora de la PlayStation 3 y actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U y Nintendo Switch. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Sudamérica fue el 29 de noviembre de 2013,[4] mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.[5]

Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.

Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony lanzó la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad o en teclados externos para más comodidad en el momento de escribir. La compañía también planeaba debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hace que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que se juegue y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planeó colocar más énfasis en el juego social. La consola PS4 el primer día de su lanzamiento vendió más de 1 millón de consolas sólo en territorio de los Estados Unidos.[6] Al inicio de su conferencia de prensa en la Gamescom 2014, Sony anunció que ya había vendido más de 10 000 000 unidades de la PlayStation 4 en el mundo a usuarios finales. Está diseñada para la amplia integración con Playstation Vita.[7]

El Firmware actual de la consola es el 4.72, donde se mejora el rendimiento del sistema.[8]

Historia

Presentación

A principios de 2013, Sony anunció que un evento llamado PlayStation Meeting 2013 serviría para dar a conocer el "futuro de Playstation".[9][10][11][12][13] El 20 de febrero de 2013 dicho evento que tuvo lugar en Nueva York y que duró cerca de dos horas la compañía dio a conocer la sucesora de la PlayStation 3.[2] El anuncio fue ofrecido en directo a través de Ustream.[2]

Game Developers Conference 2013 (San Francisco, EE.UU.)

Véase también su artículo principal: Game Developers Conference.

En la conferencia GDC del año 2013, Sony presentó nuevos detalles sobre los videojuegos y características de la PlayStation 4.[14] Entre los videojuegos mostrados se incluyen, Primal Carnage Genesis, Blacklight Retribution, Battlefield 4, Assassin's Creed IV: Black Flag, Watch Dogs y Metal Gear Solid: Ground Zeroes.[15]

Electronic Entertainment Expo 2013 (Los Ángeles, EE.UU.)

Véase también su artículo principal: Electronic Entertainment Expo.

El día 10 de junio de 2013, a las 18:00 (Pacific Time) Sony realizó una conferencia, en la que se dieron más detalles, Y mostró la PlayStation 4, entre ellas, finalmente el diseño, precio y lanzamiento.[16] Algunos detalles que se revelaron son que la videoconsola podría reproducir videojuegos usados, mientras sean originales, y no necesitaría conexión a Internet para poder jugar. Finalmente, la presentación concluyó con el precio, que resultó siendo 399 dólares, 349 libras y 399 euros, lo que impresionó mucho, debido a que su competidora la Xbox One costaría 499 dólares estadounidenses, 429 libras y 499 euros. [17]

Gamescom 2013 (Colonia, Alemania)

Véase también su artículo principal: Gamescom.

El día 20 de agosto de 2013, a las 10:00 AM (Tiempo del Pacífico) Sony inició su conferencia en la Gamescom 2013. En la conferencia se anunciaron diversos títulos para PS VITA, PS3 y PS4. Además se hizo pública la fecha de lanzamiento de la PS4 en Estados Unidos y Europa. En Europa la PS4 se puso a la venta el 29 de noviembre de 2013 a un precio de 399€. En Estados Unidos la PS4 se puso a la venta el 15 de noviembre de 2013 a un precio de 399 dólares. Además, se hicieron varias demostraciones del uso de la PS4 a través de la PS VITA.[18]

Tokyo Game Show 2013 (Tokio, Japón)

Véase también su artículo principal: Tokyo Game Show.

El día 18 de septiembre de 2013, a las 6:00 PM (Tiempo del Pacífico) Sony inició su conferencia en el Tokyo Game Show 2013, en ella se anunciaron las capacidades de la PS4 para poder grabar gameplay directamente desde el HDMI de la consola (y no por HDCP como en el PS3),[19] además se anunciaron características de compatibilidad entre el PS4 con el PS VITA y el PS VITA TV, como el Remote Play y un énfasis especial en demostrar la integración con el PlayStation Vita TV el cual puede ser utilizado para trasladar el juego a él y, continuar en una pantalla diferente y con el DualShock 4 sin ningún problema. Esta última característica está disponible desde el lanzamiento.[20] Además se confirmó que sería el 22 de febrero de 2014 la fecha oficial de lanzamiento de la consola en Japón, a un precio de 41.979 yenes, y debido al retraso en aquel país las consolas incluirían la versión digital de Knack.

Hardware

El diseño de la consola no se reveló en el PlayStation Meeting, ya que el diseño y especificaciones seguían sin estar finalizados. El peso de la consola rondaría los 2,8 kg y la caja en total serían unos 4 kg.[21] La tecnología de PlayStation 4 sería relativamente similar al hardware que se encuentra en los ordenadores personales.[22] En cierto momento del desarrollo se contempló que Nvidia fuese quien fabricara la unidad gráfica para PS4 pero según declaraciones de Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología de Nvidia esto no le convendría a la compañía por el impacto que tendría en sus posibilidades en otros mercados.[23] Con la decisión de mudar la arquitectura de Cell a x86-64 sería más fácil y menos costoso para los estudios desarrollar juegos para la PS4.[24][25] La consola física finalmente fue presentada en la conferencia de Sony sobre la PS4 el 10 de junio de 2013 en la E3 2013, así como revelar datos más detallados del dispositivo y periféricos.

Especificaciones técnicas

La videoconsola PS4, dispone de un microprocesador tipo APU de ocho núcleos x86-64 a 1.6 GHZ fabricado por AMD bajo el nombre en clave Liverpool, basado en la arquitectura Jaguar. Una GPU AMD 7870 [26] con una potencia de procesamiento de 1,84 Teraflops, que puede dedicarse a diferentes tareas que no sean exclusivamente gráficas.[27] Cuenta también con una memoria RAM unificada de 8 GB, GDDR5, con un ancho de banda de 176 GB/segundo.[28] A finales de agosto de 2013, Marc Diana, responsable de marketing de producto de AMD, afirmó a la prensa especializada que PS4 soporta acceso a memoria hUMA[29](UMA heterogéneo), que permite acceder a los dos componentes de la APU, CPU y GPU, a las mismas posiciones de memoria de manera simultánea mediante el uso de cachés coherentes.[30] Si bien AMD desautorizó las declaraciones de Diana, no las desmintió.

Si bien se desconocía el tipo de disco duro, la capacidad sería en el modelo ya anunciado de 500GB,[31] se supo que la unidad óptica admitiría Blu-ray 6x y DVD 8x. En materia de conectividad la consola contaría con Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 (con EDR).[32] Ofrecería puertos HDMI, salida óptica digital y USB 3.0(2X).[32]

Sistema de aviso ante un sobrecalentamiento

La consola PS4 cuenta con un sistema de alerta temprana que advierte cuando la consola comience a subir la temperatura por falta de circulación de aire, indicándolo con una luz roja en vez de azul en la barra de estado de la consola, adicionalmente aparece un aviso en pantalla mostrando la alerta sobre la elevación de la temperatura de funcionamiento. Con este sistema se podría evitar una muerte súbita de la consola por excesiva temperatura, algo que sucedía con las primeras consolas fabricadas en la generación anterior.[33]

Accesorios

Véase también su artículo principal: Anexo:Accesorios PlayStation 4.

En la presentación de la PS4, Sony no mostró la forma de la consola, pero sí mostró dos de sus accesorios, el control inalámbrico DualShock 4 y la cámara PlayStation 4 Eye.[34] Un día después de la presentación, Shuhei Yoshida anuncio que el control del PS3, el DualShock 3 no sería compatible con el PS4 aunque sí el PS Move con la nueva PlayStation 4 Eye.[35] Posteriormente en la E3 Sony mostraría por completo los periféricos más detalladamente, mostrando también el auricular mono con micrófono que sería incluido en todos los sistemas de lanzamiento.[36] Un representante de Sony confirmó en la Comic Con en San Diego en referencia a la compatibilidad de accesorios que, los antiguos headsets inalámbricos de PS3 funcionarían también y sin ningún problema en la PS4.[37]

DualShock 4

Véase también su artículo principal: DualShock.

DualShock 4 es el nombre que recibe el mando de la PlayStation 4. En su diseño sigue a grandes rasgos al mando usado por la PS3, está disponible en tres colores, negro, rojo (Magma) y azul (Wave). En su creación intervinieron estudios cercanos a Sony tales como Guerrilla Games, que participaron haciendo ajustes como elevar los sticks para mayor precisión y agregar el conector de auriculares, Evolution Studios participó también como parte del grupo de consultores con ideas para el área de movimiento apuntando hacia el sector de los videojuegos de carreras.[38][39] Las principales novedades eran la incorporación de un nuevo sensor de seis ejes altamente sensible, así como de un touchpad ubicado en la parte frontal superior del mando.[39] Además incorpora una barra de luz en la parte superior del mando formado por tres luces led de diferentes colores. Este último mencionado añadido pretende, entre otras funciones, facilitar la identificación del jugador a través de sencillos códigos de colores que detecta la PlayStation 4 Eye, haciendo por ejemplo que cuando un jugador intercambie mando con otro estando en pantalla dividida, dichas pantallas también intercambien posiciones, quedando más cerca la pantalla que convenga; y ofrecer información de utilidad durante los juegos, como por ejemplo señalar mediante una iluminación en color rojo que la salud del personaje ha sufrido daños importantes, sobre esto, Shuhei Yoshida presidente de Sony Worldwide Studios había confirmado a través de Twitter que la luz no podría ser apagada del mando.[40] El controlador incluye, además, un altavoz y un conector para auriculares el cual es compatible con el estándar (3,5mm) TRS y TRRS para admitir el uso de auriculares con micrófono incluido. Su precio es de 59 doláres.[39] Igual que en el DualShock 3, Sony presentó una base para cargar los controles Dualshock 4.[41]

Por último, el mando incorpora un botón llamado share (o compartir) pensado para facilitar la interacción del jugador con Facebook, Twitter, Ustream, Twitch, YouTube y otras especificaciones detalladas más abajo.[39]

PlayStation Camera

PlayStation Camera ha sido rediseñado para PS4 en relación a su antecesora. Incluye un sistema de doble cámara[42][43] con una resolución de 1280×800 y cuatro micrófonos. Sus medidas son 186 mm (largo) por 27 mm (alto) y 27 mm (ancho).[44]

De acuerdo con la página oficial y el video de presentación, The PlayRoom permite a los usuarios tener menús en la pantalla que simulan ser hologramas que emergen directamente Dualshock 4; The Playroom tiene un personaje robótico llamado Asobi, con el que se puede interactuar y que puede reconocerlos. Se utilizan controles de movimiento avanzados con los que se puede disfrutar de juegos tales como el hockey de aire; y se puede usar el touch pad integrado en el DualShock 4 para navegar por los paneles holográficos, interactuar con decenas de pequeños robots o mover objetos en la pantalla. Además de esto, Sony advirtió que la integración de dispositivos móviles sería posible, para que las creaciones en teléfonos inteligentes, tabletas y, como es de esperar, con el PlayStation Vita, cobren vida por medio de The PlayRoom.

Las lentes de PlayStation 4 Eye funcionan con una apertura de f/2.0, una distancia de enfoque mínima de 30 cm y un ángulo de visión de 85°. Las imágenes pueden ser capturadas en formato RAW o YUV sin comprimir. Fue eliminada de los paquetes de lanzamiento para abaratar el coste final del sistema,[45] su precio final es al igual que el del Dualshock 4 de 59 doláres.[46] Entre las nuevas funciones estarán los comandos de voz para poder controlar la consola.[47]

Share Play

Share Play es una característica que permite que la PlayStation Vita se conecte a la PlayStation 4 mediante una red de Wi-Fi. Cuando sucede esto se pueden jugar a juegos de PlayStation 4 en PlayStation Vita pudiendo así jugar como mando secundario o como mando principal.[48][49][50] Fergal Gara director de Sony Computer Entertainment UK había confirmado que el PS Vita fue diseñado pensando en la integración con el PS4 más que con el PS3, debido a ello todos los juegos de PS4 serían compatibles con el Remote Play y solo en algunos casos especiales donde los juegos necesiten hardware adicional no lo harían, tal es el caso de los juegos que requieran de la PlayStation 4 Eye, punto confirmado por Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios.[51][52]

Características sociales

La parte «Social» fue uno de los cinco grandes principios discutidos por Sony.[53] Aunque la consola haya mejorado la funcionalidades sociales, las características son opcionales y pueden ser desactivadas.[53] Los jugadores tienen la opción de utilizar sus nombres reales para que los amigos lo reconozcan, además de un apodo en otras situaciones en las que dijeron que el «anonimato es importante».[54]

Compartir

El controlador DualShock 4 incluye un botón llamado «Share» (compartir), que permite al jugador poder grabar y ver los últimos 15 minutos y compartirlos por Facebook, Twitter y YouTube.[55][56]

"La integración de Ustream en PS4 pondrá a los jugadores en un nuevo campo de los medios. Ellos tienen la capacidad de dirigir, producir y protagonizar su propia producción de videojuegos, simplemente por ser un jugador increíble (o no tan impresionante!)."
– Ustream co-fundador Brad Hunstable

Retransmisión en directo

Los jugadores pueden ver vídeo en directo de aquellos títulos que sus amigos estén jugando, pudiendo incluir estos vídeos voz a través del micrófono e imagen del jugador a través de Playroom camera. Además de ser espectadores, los jugadores pueden ayudar a la persona que retransmite a superar obstáculos difíciles. Asimismo, el usuario puede retransmitir vídeo en directo del juego que esté jugando a través de servicios en línea como Ustream y Twitch, lo que permite a amigos y usuarios ver y comentar sobre estos vídeos desde diferentes navegadores y dispositivos web.[56]

Software

  • PlayStation Network (PSN) permite a los jugadores acceder a una variedad de servicios basados en la nube de la PlayStation Store, incluyendo las aplicaciones de Sony como Music Unlimited y también de Video Unlimited. Los clientes pueden navegar por los títulos y juegos a través de Gaikai para probarlos de forma casi instantánea.[56][57] Acceso multijugador en línea requiere una suscripción a PlayStation Plus.[58][53] Sony tenía la intención de ampliar y desarrollar los servicios que ofrece a través de la vida útil de PlayStation 4, algo que llamó la atención por que por un muy bajo precio se puede:
  • Jugar en línea
  • Recibir dos juegos gratis cada mes para ps4 por ser miembro de PS Plus
  • Tener servicios casi gratuitos como poder entrar a Netflix, Amazon.com, Hulu entre otros. Todo esto por el precio de 5 USD mensuales.[59]

Interfaz de usuario

PlayStation 4 sustituye la XrossMediaBar con una nueva interfaz, denominada PlayStation Dynamic Menú.[60] Se mejora el perfil del usuario para los jugadores, que muestra la actividad reciente, su nombre completo y otros detalles, además de sus trofeos desbloqueados.[61] La pantalla de inicio de PS4 cuenta con contenido personalizado de los amigos.[56] Servicios de proveedores de terceros, como Netflix y Amazon Instant Video, también se puede acceder a la nueva interfaz.[62] Se pueden realizar varias tareas durante el juego, como abrir un navegador web mientras se reproduce un juego.

Kits de desarrollo

En 2013, una licencia para un kit de desarrollo de PlayStation 4 tenía un coste de 2500 US$ por un periodo de cinco años o ser gratuita para desarrolladores noveles, de alcanzar un acuerdo con Sony.[63]

Multimedia

Playstation 4 es compatible con los siguientes formatos de películas físicos en disco:

  • DVD
  • Blu-ray Disc

Dichos formatos se hicieron compatibles, gracias a que se publicó una actualización para este fin un tiempo relativamente corto después del lanzamiento.[64]

En su lanzamiento, Playstation 4 no tomó en cuenta, ni consideró la posibilidad de reproducción de CD´s, MP3 y soporte DLNA, debido a que no se le consideró una característica importante en el momento, sin embargo debido al gran número de quejas recibidas por usuarios molestos(Cita requerida)Es necesario precisar una fuente que corrobore la anterior afirmación., y algunos clientes que analizaban el cancelar su pedido(Cita requerida)Es necesario precisar una fuente que corrobore la anterior afirmación., Sony tuvo que reconsiderar y en respuesta el equipo de desarrollo había anunciado una futura actualización de software, que permita habilitar dicha característica en todas las PS4.

Algunos rumores (Cita requerida)Es necesario precisar una fuente que corrobore la anterior afirmación., apuntaban a que esta falta de compatibilidad era un gancho para generar más suscripciones al servicio de música en línea Sony Unlimited. Sin embargo Shuhei Yoshida, miembro del equipo de desarrollo desmintió dicho rumor y declaró[65] que se encontraban trabajando arduamente en la actualización que pueda habilitar la reproducción de estos formatos populares de música, así como ir considerando añadir más compatibilidades en futuras actualizaciones, dando a notar que PS4 también puede ser un centro multimedia confiable.

Videojuegos

Véase también su artículo principal: Anexo:Videojuegos para PlayStation 4.

El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, dijo que los juegos de la PlayStation 4 se extenderían en precio de dólar estadounidense, es decir, de $0,99 hasta $60,[66] además de que ningún juego en el PS4 al igual que su antecesora la PS3 tendría bloqueo regional,[67] y confirmó que los juegos de PlayStation 4 no tienen ningún sistema para bloquear los juegos usados, por lo que los juegos usados pueden ser vendidos, prestados o regalados,[68] ya que la compra de un juego significa que es propiedad de ellos para siempre, según Sony.[69]

Sony esperaba hacer más fácil para los desarrolladores de juegos independientes desarrollar títulos para la PS4.[25] La compañía reveló que iba a permitir a los desarrolladores auto-publicar sus títulos en la PlayStation Network para el sistema PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.[70]

Contenido físico y en línea

El sistema cuenta con contenido descargable similar a los que están disponible actualmente en otras plataformas de PlayStation. Además de los juegos en medios físicos que se pueden comprar en la tienda, los juegos se podían descargar el mismo día de lanzamiento que el de los físicos.[71] Por otra parte todos los juegos se pueden probar de forma gratuita.[72] Sony no iba a prohibir el uso de juegos de segunda mano adquiridos en forma física y no habría necesidad de que la consola esté conectada las 24 horas para validar la legitimidad de juego.[73]

Cuando se compra un juego en línea, solo hace falta que una porción del mismo esté descargada para comenzar a jugar. Mientras que lo que falta se descargará mientras se juega. Esto se logra gracias al procesador secundario de respaldo del sistema.[74]

PlayGo

Cuando se selecciona un título en línea, solo una parte de los datos del juego tiene que ser transferido al sistema antes de que pueda ser iniciado (por ejemplo, el primer nivel), con las partes restantes la descarga durante el juego, lo que reduce el tiempo de espera. Si los usuarios prefieren jugar su juego directamente desde el disco, PS4 instalará los datos en el disco duro durante el juego, lo que elimina los tiempos de carga, en pocas palabras, se podrá jugar el juego que está siendo descargado.[75] Esto se logra a través de procesador en segundo plano del sistema. Del mismo modo, las actualizaciones del sistema se descargan sin problemas en segundo plano sin interrupciones. La PS4 también cuenta con la tecnología que trata de determinar las tendencias, (ejemplo: El jugador puede poner qué tipos de juegos le gusta, y en el sistema aparece cuáles son los indicados según las preferencias que puso el jugador) y luego descargar automáticamente un pequeño porcentaje de esos juegos en segundo plano, incluso en modo de reposo, con el fin de ahorrar tiempo.[56]

Modo de suspensión

Si surgiera la necesidad de poner fin a una sesión de juego en un corto plazo, la PS4 entrará en un estado de bajo consumo y la suspensión de su juego en el punto preciso en el que el jugador se quedó, para que después, cuando se restablezca la plena potencia, el jugador pueda reanudar rápidamente donde lo ha dejado. Sony dice que "el tiempo que lleva hoy el arrancar una consola y cargar una partida guardada será una cosa del pasado".

Compatibilidad con versiones anteriores

En el Tokyo Game Show 2013 Sony confirmó que el PS4 tendría retrocompatibilidad con juegos de PS3 a través de la nube, utilizando su plataforma Gaikai, una compañía adquirida por Sony en julio de 2012. El servicio emula y hace que las generaciones anteriores de juegos de PlayStation, sean transmitidos a la PS4, PlayStation Vita y Vita TV, a través de Internet.[76]

PlayStation App

La aplicación PlayStation App permite a los que tengan un PS4 convertir sus teléfonos inteligentes en una segunda pantalla, esta aplicación lleva a un nuevo nivel la experiencia social dentro de los videojuegos, dando a los usuarios el entretenimiento no sólo de los juegos en sí, sino del juego de los demás: ahora pueden saber cuando algún amigo ha comprado algún nuevo título, o puede ver lo que estén jugando los demás vía broadcast, además de poder enviar invitaciones a partida multijugador y conectarse directamente con redes sociales.[77] Está disponible para iOS y Android. Mediante esta aplicación, se puede conectar el teléfono a la PlayStation 4, y acceder a nuevas funciones de esta consola o también de los juegos para Vita. Esta aplicación da mucha libertad a los desarrolladores para implementarla con facilidad en las características de los videojuegos.[78][79]

Servicio de distribución de películas en 4K

Phil Molyneux, el presidente y CEO de Sony había confirmado en una entrevista a la editorial The Verge, que la videoconsola PlayStation 4 contaría con un servicio de distribución de películas en resolución 4K. Cada película en resolución 4K puede tener un tamaño aproximado de 100 GB o más. Debido al tamaño, Sony estuvo en una búsqueda de soluciones apoyando los métodos de compresión y no se descartaba la venta en formato físico.[80]

Revisiones del Hardware de la consola

PlayStation 4 Slim

El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció una revisión de hardware de PlayStation 4, cuyo modelo es la CUH-2000, y nombrada extraoficialmente como PlayStation 4 Slim. Es una revisión del hardware de PS4 original con algunas correcciones y tamaño más pequeño. Tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos, y es un 40% más pequeño en tamaño que el modelo original. Los dos puertos USB en la parte delantera tienen un mayor espacio entre ellos, y el puerto de audio óptico se ha eliminado.Fue lanzada el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo original.[81]

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro se hizo pública el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2016. Su modelo de es el CUH-7000. Se trata de una versión actualizada de la PlayStation 4 con hardware más potente que permite jugar a 4K en algunos juegos y reescalados la mayoría mediante checkboarding y el rendimiento mejorado de PlayStation VR.

Incluye una GPU actualizada con 4,2 teraflops de potencia y con un reloj de CPU más alto, además de 1 Gb de memoria adicional DDR3. PS4 Pro es compatible con vídeos 4K, pero no es compatible con Ultra HD Blu-ray, usando el lector Blu-ray convencional del modelo Slim.

La mayoría de los juegos de PS4 pro se podrán ajustar para obtener mejores gráficos, más FPS (imágenes por segundo) o para jugarlos a una resolución variable de hasta 4K nativos, si bien solo algunos títulos reeditados o menos exigentes como The Last of Us Remasterizado, The Elder Scrolls V: Skyrim o NBA 2K17 funcionan a 4K nativos.

Un buen ejemplo de un juego que incluye estas opciones en PS4 Pro es Rise of the Tomb Raider.

  • Modo de gráficos mejorados: El juego se ejecutará a 1080p y 30 fps pero con mejoras gráficas.
  • Mayor fps: El juego se ejecuta a 1080p y 60 fps sin mejoras gráficas.
  • 4K: El juego se ejecuta a 4K mediante Checkerboard rendering y 30 fps sin mejoras gráficas.[82]

Véase también

Videoconsolas de Sony

Plantilla:Nueva columna

Videoconsolas competidoras de PlayStation 4

Referencias

  1. [1] "Sony Computer Entertainment Inc. Introduces PlayStation®4 (PS4™)"
  2. 2,0 2,1 2,2 «Sony announces the PlayStation 4» (en inglés). The Verge. Consultado el 4 de marzo de 2013. 
  3. «PlayStation 4 es oficial». Vandal. Consultado el 20 de febrero de 2013. 
  4. La PS4 arrivera...
  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas PolygonJapanRelease
  6. http://www.ign.com/articles/2013/11/17/playstation-4-sales-pass-1-million-in-north-america/
  7. «Sony anuncia que ha vendido 10 000 000 de PS4 en el mundo». Consultado el 12 de agosto de 2014. 
  8. Blog oficial Playstation (12 de septiembre de 2016). «Mañana llega la actualización del software del sistema de PS4 4.0». Consultado el 15 de septiembre de 2016. 
  9. «La PlayStation 4 tendría su presentación el 20 de Febrero». alt1040.com. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  10. «Las características de la nueva PlayStation 4 de Sony». www.que.es. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  11. «¿Anunciará Sony su PlayStation 4 el 20 de febrero?». www.publico.es. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  12. «¿PlayStation 4 el 20 de febrero? Sony convoca a la prensa para "ver el futuro"». www.eleconomista.es. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  13. «Michael Pachter asegura que PlayStation 4 debutará el 20 de febrero». www.vandal.net. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  14. «PlayStation 4: Sony da más detalles de la PS4 (GDC 2013)». www.neoteo.com. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  15. «Lo mejor de PlayStation 4 en su paso por la GDC 2013». www.gamerzona.com. Consultado el 4 de mayo de 2013. 
  16. Gabatek (11 de junio de 2013). «Este es el PlayStation 4. El PS4 sale a finales de año por 400 dólares [Videos]». Consultado el 11 de junio de 2013. 
  17. La Republica (10 de junio de 2013). «PS4: Sony presenta el aspecto de la consola en el E3». Consultado el 10 de junio de 2013. 
  18. Vandal (20 de agosto de 2013). «PlayStation 4 se lanza el 29 de noviembre en Europa; el 15 en Estados Unidos». Consultado el 20 de agosto de 2013. 
  19. atomix.vg. «Con PS4, graba tu gameplay vía HDMI». Consultado el 19 de septiembre de 2013. 
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  21. Plantilla:Cita noticias
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Enlaces externos

Fuentes


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