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Speedball 2: Brutal Deluxe, es un videojuego de deportes ficticios que fue desarrollado por la compañía The Bitmap Brothers y publicado originalmente para Atari ST a finales del año 1990. Desde su lanzamiento hasta el año 2005, fue convertido a numerosos sistemas, incluyendo ordenadores personales, consolas hogareñas y sistemas portátiles.

Speedball 2 título amiga

Pantalla de título del juego.

Información general[]

Speedball 2 captura1

Cada partido se divide en dos tiempos de 90 segundos, con cambio de lado.

Speedball 2: Brutal Deluxe es la secuela directa del violento videojuego de deportes Speedball y fue lanzado en 1990, dos años después que su antecesor. El juego representa un violento deporte futurista llamado Speedball, de características similares al handball, en donde los competidores deben jugar con una bola metálica para anotar puntos y en donde no hay límites para las agresiones, de modo que los jugadores utilizan golpes y embestidas para abrirse camino o detener al adversario.

Este título presenta una versión de Speedball totalmente renovada con respecto a la primera parte, manteniendo las características básicas pero agregando un gran número de elementos y reglas nuevas. A primera vista, se puede apreciar que el campo de juego es mucho más grande y el número de jugadores pasó de cinco a nueve. También se destaca que hacer goles ya no es la única manera de sumar puntos, ahora también es posible aumentar la puntuación arrojando la bola contra partes especiales del estadio e incluso lesionando al rival.

Una característica que se eliminó del original es la opción para sobornar a los jueces usando las monedas ganadas con el fin de obtener ventajas tramposas, ahora el dinero sólo se puede usar para comprar mejoras para los jugadores. También se ha mejorado mucho la física del juego, la bola se comporta de forma mucho mas realista y ya no rebota al estilo "Arkanoid" como pasaba en el Speedball original, los jugadores también están mejor animados con sprites mas grandes y detallados. También se han eliminado las diferencias entre estadios de manera que todos los escenarios son idénticos.

Speedball 2 captura2

Hacer un gol es la forma más efectiva de sumar puntos pero no la única.

El juego original fue lanzado para Atari ST, se destacó por su presentación, haciendo uso de gráficos y sprites sumamente detallados y una animación rápida y fluida. La vista del campo del juego es bastante reducida y solo se puede ver una pequeña porción del estadio, afortunadamente, el suelo presenta patrones y diseños simétricos que permiten al jugador ubicarse fácilmente en cualquier parte y apuntar a la portería rival sin verla en pantalla.

El juego además presenta efectos de sonidos muy realistas y de alta calidad, como los sonidos metálicos de la bola, las exclamaciones de los jugadores y las voces ambientales de la tribuna que se oye como fondo de los partidos y que se exalta durante las jugadas importantes. El tema principal del juego fue compuesto por el grupo de música house Nation 12.

La versión original de Speedball 2 incluye modo para dos jugadores y posibilidad de salvar las partidas de los modos League y Cup usando un diskette. Al igual que su antecesor, la dificultad sigue siendo relativamente alta, presentando equipos iniciales fáciles de derrotar pero rápidamente incrementando la inteligencia y atributos del rival a medida que el jugador avanza. Otra característica notable es la sencillez de los controles, como fue diseñado para los joysticks de Amiga y Atari ST, todas las acciones se ejecutan con un solo botón.

Versiones y distribución[]

Speedball 2: Brutal Deluxe fue lanzado originalmente para el ordenador Atari ST, el juego fue desarrollado por la compañía The Bitmap Brothers y publicado por Imageworks en Europa en el año 1990. Esta versión fue posteriormente relanzada en 1992 por la compañía Kixx.[1]

Casi inmediatamente después al original fue lanzada la versión para Commodore Amiga, que se convertiría en la más popular. El juego fue desarrollado también por la compañía The Bitmap Brothers y fue publicado en Europa por Mirrorsoft en diciembre de 1990.[2] Posteriormente fue relanzado en diversos paquetes recopilatorios junto con otros juegos de Amiga: The Top League (Ubi Soft, 1991)[3], The Bitmap Brothers Volume 1 (The Bitmap Brothers, 1992)[4] y Fun Radio La Compil Micro 2: La Passion Du Sport S'Affiche! (Ubi Soft France, 1992).[5]

La versión para el ordenador Commodore 64 fue creada por los mismos desarrolladores y publicada por Imageworks en 1991 a nivel internacional.[6]

La versión para la consola Sega Genesis, realizada de los mismos desarrolladores fue lanzada en el año 1991 en los Estados Unidos por la compañía Arena. Posteriomente fue lanzada en el año 1992 por la compañía Virgin Interactive en Europa y por CRI en Japón. [7] En el año 1995 fue relanzada junto con el juego Another World como parte del cartucho especial Telstar Double Value Games: Another World / Speedball 2 que fue publicado por Telstar en Europa.[8]

En el año 1992, fue lanzada la conversión de Speedball 2 para PC, publicada por Imageworks en los Estados Unidos. También fue desarrollada una versión para la consola Sega Master System, esta fue publicada por Virgin Interactive en solamente en Europa.[9] En 1992, además fue lanzada la versión para el ordenador Acorn Archimedes, esta fue desarrollada por la misma compañía y publicada por Krisalis Software en Europa.[10]

En 1992, además fue lanzada la primera versión portátil, esta fue realizada por Spidersoft y fue publicada para Game Boy en los Estados Unidos por la compañía Mindscape Inc., esta versión muestra solo gráficos en escala de grises y no tiene ventajas al usar el Super Game Boy.[11]

En 1995, se lanzó la renovada versión en CD, hecha por The Bitmap Brothers para la consola Amiga CD32, esta incluyó cambios en el apartado gráfico, haciendo el juego más colorido y menos gris e introdujo grandes mejoras en al apartado sonoro, aprovechando las ventajas del formato CD. Este lanzamiento fue publicado por Rengade en Europa.[12]

En el año 2002 fue lanzada una conversión para Game Boy Advance, sumándose a los numerosos clásicos en 16-bits que resucitaron con esta consola portátil. Esta versión fue desarrollada por Crawfish Interactive y publicada por Wanadoo en Europa.[13] También en ese mismo año se publicó una versión para el ordenador portátil Pocket PC, esta fue desarrollada por Broadsword Interactive y publicada por Infinite Ventures.[14]

En al año 2005 se lanzó una versión para teléfono celular esta fue desarrollada por Macrospace y publicada por Sorrent en Europa para ser descargada en línea.[15]

En 2007, se desarrolló una versión especial de Speedball 2 para la red de Xbox Live Arcade de la consola Xbox 360. Este se caracteriza por incluir la capacidad de jugar en línea, un sistema de trofeos para distintos logros y una opción especial para jugar una edición con gráficos tridimensionales. Este título fue desarrollado por Razorworks Studios y publicado por Empire Interactive a nivel mundial.[16]

Juego principal[]

Argumento[]

Speedball 2 captura3

El juego presenta un estilo mas gris y gótico que el original.

En el año 2095 surge la primera liga de SpeedBall de la historia, sin embargo la corrupción y la violencia terminan degradando al juego al bajo mundo. Libre de regulaciones y controles, el juego se degenera y se vuelve un fiasco.

En el año 2100 se produce un nuevo intento por recuperar la atención del público. El deporte es reorganizado y nace Speedball 2.

Cinco años mas tarde se forma un nuevo equipo, su nombre es Brutal Deluxe.

Mecánica[]

Speedball es un juego de deportes futurista con una forma de jugar similar al handball. El jugador toma el mando del equipo Brutal Deluxe y su misión es llevarlo a la victoria en los distintos campeonatos y entrenar al equipo de manera de ir fortaleciéndolo tras cada partido.

Speedball 2 captura4

Tras activar las luces de las puertas, los puntos recibidos se duplicarán.

La acción se desarrolla en un enorme campo de juego con vista cenital, dos equipos se enfrentan en un partido de aproximadamente 3 minutos de duración. Cada equipo está integrado por nueve jugadores, distribuidos tácticamente en dos defensores, tres volantes, tres delanteros y un guardameta. El jugador controla el personaje que está en posesión de la bola o que está mas cerca de esta, este está claramente señalado por una letra sobre su cabeza. El resto de los personajes se moverán automáticamente ayudando al jugador. El campo de juego está totalmente rodeado por paredes altas de manera que la bola nunca se va afuera.

El objetivo del juego es usar la bola de metal para anotar más puntos que el rival. El jugador puede correr con la bola en todas direcciones y lanzarla al presionar el botón de acción, si mantiene presionado el botón además puede hacer un pase alto. Si un rival tiene la bola, el jugador debe tratar de derribarlo y quitarle el balón con el botón de acción. Como en el juego no existen las infracciones, el jugador puede abusar de las embestidas, incluso con el arquero rival.

Hay muchas maneras de anotar puntos, la más efectiva es hacer un gol en la meta rival, que suma 10 puntos. También se pueden obtener 2 puntos adicionales al arrojar la bola contra los paneles con forma de estrella en las paredes del estadio y también arrojando la pelota contra los domos rebotadores ubicados dentro del campo de juego. En ambos lados, a la mitad del campo de juego existen además multiplicadores especiales con forma de puerta en donde el jugador debe arrojar la bola verticalmente para activar una luz. Si el jugador logra prender esta luz, todos los puntos que consiga en adelante se multiplicarán por 1.5, y si logra encender dos luces todos sus puntos se duplicarán. También existe la posibilidad de lesionar a un rival para ganar 10 puntos, aunque esto requiere que el jugador incremente mucho la fuerza de su equipo.

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Encender cada estrella suma dos puntos, encenderlas todas brinda un adicional de diez puntos.

Durante el partido además se pueden usar varias trampas e ítems para obtener ventajas. Entre las trampas se encuentran domos negros especiales ubicados en las paredes, si el jugador golpea este domo con la bola, obtendrá un esférico rojo que al ser lanzado derriba a cualquier oponente a su paso, incluyendo al guardameta. También existen huecos en las paredes que teletransportan el esférico al lado opuesto. Los ítems son objetos que aparecen aleatoriamente en cualquier lugar de la arena y al tocarlos otorgan grandes beneficios temporales al equipo. Algunos de los efectos que se pueden conseguir de los ítems son: velocidad máxima, congelar a todos los contrarios, ser invulnerable a los golpes y robar la bola automáticamente. Los ítems más importantes son las monedas, debido a que estas sirven para aumentar el dinero del jugador. El dinero puede usarse antes de cada partido para comprar mejoras al equipo y hacerlo mas poderoso.

La inteligencia artificial del adversario está muy bien lograda y este tratará de usar todas las tácticas mencionadas en contra del jugador, incluyendo las maneras alternativas de sumar puntos, multiplicar puntos, agresión brutal y uso de ítems. La dificultad resulta muy severa principalmente en los equipos con atributos elevados, que derrotarán fácilmente al jugador si este no ha logrado mejorar decentemente a su equipo.

Administración del equipo[]

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En la opción GYM se puede usar el dinero para mejorar a los jugadores según la preferencia del jugador.

Brutal Deluxe es un equipo sumamente débil y que tiene muchas desventajas a nivel físico y de habilidad con los demás grupos de la liga. Para conseguir el éxito en los partidos, el jugador deberá ocuparse de mejorar los atributos de su equipo tras cada partido usando el dinero conseguido de las monedas.

El modo gimnasio (GYM) se presenta como una opción antes de cada partido. Aquí el jugador puede invertir su dinero para comprar todo tipo de mejoras, pero debe hacerlo estratégicamente teniendo en cuenta que el dinero es muy limitado, por esto es mejor decidir a que jugadores conviene más mejorar antes que el resto.

Las mejoras se pueden comprar por separado o todas juntas, incluyen atributos como la energía, la fuerza, la inteligencia y el poder de disparo. Del mismo modo, el jugador puede comprar las mejoras para un solo jugador, para un grupo o para todo el equipo.

En los modos League y Cup se presenta además la opción de transferencia (TRA), que permite al jugador comprar un jugador estrella con todos los atributos muy elevados. En este caso resulta más conveniente ahorrar dinero para comprarse jugadores poderosos en lugar de ir aumentando lentamente los atributos de cada jugador.

Modos de juego[]

Existen distintos modos de juego, en todos ellos el jugador siempre controla a Brutal Deluxe.

Knockout[]

El modo Knockout es un desafío en donde Brutal Deluxe se enfrenta uno tras otro a cada uno de los equipos del juego, estos aparecen ordenados por dificultad ascendente. Ganar un partido permite avanzar, mientras que una derrota elimina directamente al jugador sin posibilidad de continuar. Antes de cada partido se puede acceder al gimnasio para aumentar los atributos de los jugadores.

League[]

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En los modos League y Cup, el jugador puede adquirir jugadores estrella mediante la opción TRA.

El jugador ingresa en un torneo estilo liga en donde participan Brutal Deluxe más siete equipos rivales y se enfrentan todos contra todos. El jugador enfrenta a cada equipo dos veces totalizando 14 encuentros hasta terminar la liga. Al terminar cada partido se puede ver la posición de los equipos según su número de victorias y su diferencia de goles. Al terminar la temporada, si el jugador logra clasificar ingresará en la liga de mayor categoría y debera enfrentar una nueva temporada con los equipos mas difíciles. El orden de los equipos es aleatorio por lo que la dificultad es muy variable. En el modo League el jugador puede acceder al gimnasio y hacer transferencia de jugadores. Este modo además permite salvar la partida.

Cup[]

Este modo presenta un típico torneo eliminatorio en donde se enfrentan ocho equipos escogidos aleatoriamente hasta que solo dos lleguen a la final. La diferencia en este modo es que cada enfrentamiento consiste en dos partidos seguidos contra el mismo equipo, y el vencedor se decide por la sumatoria de puntos de ambos resultados. En el modo Cup el jugador puede acceder al gimnasio y hacer transferencia de jugadores. Este modo además permite salvar la partida.

Manager[]

El modo Manager es una opción especial disponible en los modos League y Cup que permite al jugador convertirse específicamente en el administrador del equipo, pudiendo realizar los ajustes del gimnasio y las transferencias antes de cada partido, pero sin posibilidad de controlar al equipo. En este modo, el jugador no tiene control sobre los partidos y Brutal Deluxe se controla automáticamente, si el jugador hizo los cambios adecuadamente es mas probable llevarse la victoria.

Practice[]

Este modo de juego permite a los jugadores novatos practicar y familiarizarse con los controles. Brutal Deluxe aparece completamente solo en el campo de juego, dando al jugador total libertad para experimentar con las jugadas.

Two Player Game[]

En este modo de juego, dos personas pueden enfrentarse en un partido de SpeedBall. Se puede escoger un único partido, el mejor de tres o el mejor de cinco. [17]

Información adicional[]

New Zealand Story DS JoystickTrucos y secretos

New Zealand Story DS JoystickControles

New Zealand Story DS JoystickCréditos

New Zealand Story DS JoystickComparación de versiones

New Zealand Story DS JoystickGalería de imágenes

Recepción y crítica[]

Speedball 2: Brutal Deluxe tuvo una recepción sumamente positiva por parte de la crítica especializada y los consumidores. Recibió el premio In-Din arcade game of the year en la categoría mejor juego original. Su banda sonora fue galardonada con el premio Golden Joysticks 1991.

La versión de Atari ST recibió una calificación de 95% por parte de la revista Computer + Video Games 110 (Enero 1991), el redactor Robert Swan escribió: "Speedball era considerado uno de los mejores juegos y para superarlo, los Bitmaps pusieron un gran empeño. Escucharon todas las críticas al original y volvieron con un producto destinado a convertirse en uno de los mejores juegos que jamás haya llegado al Atari ST."[18] En otra reseña, Rik Haynes de la revista ACE: Advanced Computer Entertainment 40 (Enero 1991) lo calificó con un 889/1000 y resumió: "El original era extremadamente jugable, pero esta secuela eleva la jugabilidad hasta romper los límites", además anticipó la inminente salida de la versión para Amiga señalando que: "Si pensabas que Speedball 2 lucía bien en el Atari ST, espera a que veas la versión para Amiga".[19]

La versión de Amiga recibió una calificación de 96% por parte de la revista Zzap 71 (Marzo 1991), el redactor Stuart Wynne señaló: "Speedball 2 es un juego magnífico. Se juega soberbiamente, generando mas agresión y emoción que media docena de guerras y la presentación es excelente", por el lado negativo agregó "mi única decepción fue la falta de un radar del campo de juego y un modo Liga para dos jugadores".[20] Por su parte, la revista CU Amiga (Febrero 1991) lo calificó con un 95%, el redactor Steve Merrett opinó: "No hay absolutamente nada que reclamarle a Speedball 2, la gente involucrada ha producido una secuela que superó ampliamente a todas mis expectativas y, en el proceso, han creado un juego que es sin duda un clásico".[21]

Con respecto a la versión de Commodore 64; la revista ZZap64 #78 (octubre 1991) calificó al juego con un 90%, el redactor Phil King señaló: "Esta es una conversión sobresaliente, un gran juego por derecho propio y uno de los mejores simuladores de deportes que hay. Una acción súper rápida y los elementos de administrador lo vuelven sumamente recomendable", aunque señaló desperfectos en el apartado gráfico: "la falta relativa de detalles y pequeñez de los sprites hacen el juego aún mas rápido que el de Amiga. El diminuto ícono que indica quien posee la bola en ocasiones se vuelve difícil de distinguir, llevando a irritantes momentos de confusión".[22]

Con respecto a la versión de Sega Mega Drive, la revista Computer + Video Games 123 (Febrero 1992) lo calificó con un 90%, el redactor Frank O'Connor opinó: "Te alegrará descubrir que la versión de Mega Drive conserva todos los elementos del clásico de Amiga. Las diferencias son pequeñas mejoras. La versión de Megadrive es un poco mas rápida y fluida, y por alguna extraña razón encaja con el joystick perfectamente, aunque el sonido no está a la altura de los gráficos."[23]

Con respecto a la versión de Amiga CD32, la revista AUI Vol 9 No 7 (Julio 1995), le concedió una calificación de 93%, el redactor David Taylor escribió: "La versión de CD32 tiene los colores cambiados y mejorados pero la jugabilidad ha permanecido intacta. La mayor diferencia está en el sonido. Al principio pensé que la pérdida del grito `Ice Cream!´ me generaría tristeza, pero el audio de CD es excelente."[24] De igual manera, la revista CU Amiga Magazine (Junio 1995) lo calificó con un 93%, el redactor Alan Dykes destacó: "La versión de CD32 tiene gráficos mucho mejores. La cantidad de color y detalle en cada equipo son más claros de lo que eran la versión Amiga. La pantalla de carga todavía lleva mucho tiempo y los cuadros por segundo no se han aumentado pero aun asi, sigue siendo muy jugable."[25]

Con respecto a la versión de Game Boy Advance, el sitio Meristation.com le otorgó una nota de 6/10 (correcto), el redactor Francisco Alberto Serrano Acosta escribió: "Speedball es un título que merece la pena, si lo que se quiere es un juego deportivo sin excesivas pretensiones. Su enorme intensidad en el juego va acompañada de facilidad de manejo y de una intensidad bastante acertada, lo que complementa a sus variadas opciones de juego" pero también señaló: "Su único defecto importante es el visionado, cosa que podrá afectar más o menos dependiendo del jugador en cuestión, pero que de todos modos, no debería suponer un obstáculo mayor para disfrutar de esta acertada reedición de todo un clásico."[26].

En referencia a la versión para Pocket PC, el sitio Mobile Tech Review.com le dió la máxima calificación (5/5), el redactor JadeDragon destacó: "Con 5 niveles de dificultad y 3 modos de juego, hay suficiente juego para combinar con los bellos gráficos. Puedes jugar a este juego por algunos minutos o algunas horas". [27].

Curiosidades[]

  • En la versión de Amiga, durante algunas repeticiones se puede oir entre la tribuna a un vendedor gritando: "Ice Cream! Ice Cream!". Este se ha convertido en el sello más reconocido por los fanáticos del juego a tal punto que se lo reincluyó en la secuela.
  • El equipo más poderoso de la liga, Super Nashwan, toma su nombre de un famoso caballo de carreras llamado [Nashwan]. The Bitmap Brothers también usó este nombre para un Power-up en el juego Xenon 2 Megablast.

Continuación[]

Speedball 2100 1

Speedball 2100 para Sony Playstation.

A pesar de su gran éxito la compañía The Bitmap Brothers no se encargó de producir ninguna continuación de Speedball 2 sino hasta diez años después de su lanzamiento. Ya en la generación de los 32 bits, los Bitmaps desarrollaron el videojuego Speedball 2100 exclusivamente para PlayStation, este fue publicado en el año 2000 a nivel internacional por distintas compañías. Speedball 2100 trae como principal novedad los gráficos tridimensionales y algunas opciones nuevas, aunque mantiene fielmente las reglas y la forma de juego de Speedball 2, respetando los controles sencillos y la vista aérea, también presenta elementos característicos como las mejoras a los jugadores o los ítems para obtener ventajas temporales durante el partido. Incluso presenta los mismos equipos y el jugador nuevamente controla a Brutal Deluxe.

Remake[]

Speedball 2 Evolution captura

Speedball 2 Evolution para iPad.

En el año 2011, fue lanzada una remake titulada Speedball 2 Evolution para dispositivos con iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) y posteriormente para Mac OS y celulares Nokia. Esta versión se caracteriza por presentar una gran mejora a nivel estético y modificación de los controles para adaptarlos a la pantalla táctil, pese a los cambios, conserva un estilo visual en 2D y una jugabilidad muy similares al original. Entre las novedades que presenta el juego se encuentran un sistema de 22 logros desbloqueables, la adición de 12 nuevos equipos además de todos los clásicos que regresan, 10 modos de juego distintos para jugador individual además de multijugador, 6 estadios distintos en 4 planetas y un completo modo tutorial para novatos. Este título fue desarrollado por la compañía Vivid Games y publicado por Tower Studios, tras adquirir los derechos de varias franquicias de The Bitmap Brothers.

Referencias[]

  1. Speedball 2 para Atari ST en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  2. Previews en revista CU Amiga (Diciembre 1990). Scan en Amiga Magazine Rack Consultado el 27/9/2010
  3. Información de The Top League en Amiga HOL.net Consultado el 27/9/2010
  4. Información de The Bitmap Brothers Volume 1 en Amiga HOL.net Consultado el 27/9/2010
  5. Información de Fun Radio La Compil Micro 2: La Passion Du Sport S'Affiche! en Amiga HOL.net Consultado el 27/9/2010
  6. Speedball 2 para Commodore 64 en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  7. Speedball 2 para Mega Drive en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  8. Telstar Double Value Games: Another World / Speedball 2 para Genesis en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  9. Speedball 2 para Master System en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  10. Speedball 2 para Archimedes en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  11. Speedball 2 para Game Boy en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  12. Speedball 2 CD32 para CD32 en Lemonamiga.com Consultado el 27/9/2010
  13. Speedball 2 para GBA en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  14. Artículo "Speedball 2™ Anarchistic Future Sport Smashes its way onto Pocket PC" en The Bitmap Brothers.co.uk Consultado el 27/9/2010
  15. Speedball 2 para Mobile en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  16. Speedball 2 para Xbox360 en Gamefaqs.com Consultado el 27/9/2010
  17. Información de Speedball>Awards en el sitio de The Bitmap Brothers Consultado el 2/10/2010
  18. Reseña de Speedball 2 en revista Computer + Video Games 110 (Enero 1991) Pág. 58. Scan en worldofspectrum.org Consultado el 2/10/2010
  19. Reseña de Speedball 2 en revista ACE: Advanced Computer Entertainment 40 (Enero 1991) Pág. 44. Scan en Amiga Magazine Rack.net Consultado el 2/10/2010
  20. Reseña de Speedball 2 en revista Zzap 71 (Marzo 1991) Pág. 69. Scan en Zzap64.co.uk Consultado el 2/10/2010
  21. Reseña de Speedball 2 en revista CU Amiga (Febrero 1991) Pág. 55. Scan en Amiga Magazine Rack.net Consultado el 2/10/2010
  22. Reseña de Speedball 2 en revista ZZap64 #78 (octubre 1991) Pág. 68. Scan en Zzap64.co.uk Consultado el 2/10/2010
  23. Reseña de Speedball 2 en revista Computer + Video Games 123 (Febrero 1992) Pág. 48 y 49. Scan en worldofspectrum.org Consultado el 2/10/2010
  24. Reseña de Speedball 2 en revista AUI Vol 9 No 7 (Julio 1995) Pág. 68 y 69. Scan en Amiga Magazine Rack.net Consultado el 2/10/2010
  25. Reseña de Speedball 2 en revista CU Amiga Magazine (Jun 1995) Pág. 63 Scan en Amiga Magazine Rack.net Consultado el 2/10/2010
  26. Reseña de Speedball 2 en sitio Meristation.com (publicado el 28 de Octubre de 2002) Consultado el 2/10/2010
  27. Reseña de Speedball 2 en sitio Mobile Tech Review.com (publicado en Agosto de 2002) Consultado el 2/10/2010

Véase también[]

Ice Cream! Ice Cream!!.

Enlaces externos[]

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