El Super Game Boy es un cartucho adaptador diseñado para jugar videojuegos de la consola portátil Game Boy en el televisor, utilizando la consola hogareña Super Nintendo (Super Famicom en Japón). Este accesorio fue lanzado en 1994 y fue distribuido en Japón, Estados Unidos, Europa. Su sucesor fue un modelo mejorado del mismo, llamado Super Game Boy 2. Muchos títulos de Game Boy incluyeron características especiales que solo podían ser apreciadas con este dispositivo.
Características principales[]
El Super Game Boy es un adaptador que se inserta en la ranura de cartuchos de la consola Super Nintendo Entertainment System, su diseño además es muy similar al de un cartucho de SNES, con la diferencia de que en su parte superior incluye una ranura especial para conectar los cartuchos de Game Boy.
El Super Game Boy incluye en su interior una CPU capaz de procesar los juegos como si fuera una consola Game Boy ordinaria. Mientras que el Super Nintendo solo se encarga de mostrar los gráficos en la pantalla y generar ciertas mejoras escogidas por el usuario como la coloración de los juegos.
Al igual que el Game Boy original, este adaptador es compatible con todos los cartuchos de Game Boy y con los cartuchos negros de Game Boy Color.
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Ventajas y opciones especiales[]
La principal ventaja del Super Game Boy es la de permitir a los usuarios poder jugar a sus juegos portátiles en la pantalla de un televisor y utilizando los controles del Super Nintendo. Pero además de eso, se incluyeron varias características adicionales que no se encontraban en el Game Boy original y le daban una ventaja a este dispositivo.
A partir del lanzamiento del Super Game Boy muchos juegos comenzaron a ser programados con opciones especiales para este dispositivo, como paletas de colores propias, bordes especiales y efectos de sonido mejorados. Estos títulos se identificaban con un logotipo especial que leía Super Game Boy Game Pak en su portada.
Colores[]
La principal limitación de la consola Game Boy es su incapacidad de reproducir colores, debido a esto, los juegos están programados con paletas muy limitadas de escala de grises. El Super Game Boy, en cambio, es capaz de utilizar paletas de colores para jugar a los juegos en blanco y negro de Game Boy, el dispositivo incluye 32 paletas predeterminadas para escoger y también permite al usuario fabricar su propia paleta. Muchos títulos incluyeron sus propias paletas de colores que incluso cambian a lo largo del juego. Por ejemplo, en Kirby's Dream Land 2 el nivel de bosques tiene una paleta de colores verdes, mientras que el nivel de agua, tiene una paleta de distintos azules. En Pokémon Rojo y Azul la paleta de colores cambia según el lugar que visite el jugador, Ciudad Celeste da una paleta de azules, mientras que Ciudad Carmín da una paleta de rojos, además cada Pokémon tiene su propio color cuando se muestra su imagen en la batalla.
Visualización de gráficos[]
Los gráficos mejoran significativamente al jugar en la pantalla del televisor, en comparación a la pantalla del Game Boy. Debido a la naturaleza de la pantalla LCD de la consola portátil, los gráficos de los juegos aparecen algo borrosos al reproducir movimiento, utilizando el Super Game Boy esto no ocurre y los gráficos lucen nítidos. Otra desventaja propia de la consola portátil era la falta de iluminación de la pantalla que hacía imposible jugar en la oscuridad o en condiciones de luz adversas, esto no ocurre con el monitor del televisor.
Bordes[]
Los juegos de Super Game Boy no corren en pantalla completa, sino que ocupan una ventana en el centro de la pantalla de poco más de la mitad del tamaño total, esto se produce por la diferencia de escalas entre la pantalla del televisor y la de la consola Game Boy, en consecuencia, queda un fondo vacío alrededor de la pantalla. Para cubrir este espacio y dar una sensación de pantalla completa, el Super Game Boy incluye una serie de bordes prediseñados que generan un marco alrededor del juego.
Los marcos cuentan con una paleta de 64 colores, mas amplia que los propios juegos que solo permitían 10 colores, por esto los bordes sobresalen con un colorido superior al de los juegos. Existe también una opción para que el usuario pueda crear sus propios bordes con herramientas de diseño. Muchos títulos de Game Boy fueron lanzados con sus propios bordes programados para el Super Game Boy.
Limitaciones[]
La principal desventaja del Super Game Boy es su incapacidad para utilizar la opción de multijugador, debido a que esto requiere de un cable Link conectado a dos consolas Game Boy. Existen unos pocos títulos de Game Boy que incluyen la opción de multijugador para jugar en la misma pantalla con dos controles de Super Nintendo. Otra gran limitación es la ausencia de batería interna, por lo que los ajustes y opciones escogidas por el jugador no se pueden guardar. Afortunadamente, los bordes y paletas de colores personalizados otorgan una contraseña para que el jugador pueda anotarlas y utilizarlas en otra ocasión.
Menú del sistema[]
El jugador tiene acceso al menú de opciones del Super Game Boy presionando los botones L y R al mismo tiempo. Este menú presenta cinco opciones: [2]
- Paleta de colores: Permite escoger una de las 32 paletas prediseñadas o una paleta creada por el usuario. Muchos títulos de Game Boy posteriores al Super Game Boy vienen programados con sus propias paletas de colores que cambiaban según la pantalla o el nivel de juego
- Bordes: Esta opción agrega un marco alrededor de la pantalla de juego. El usuario puede escoger uno de los nueve marcos prediseñados o utilizar un marco de su creación. Varios títulos de Game Boy incluyn sus propios bordes prediseñados y no permiten ser cambiados.
- Configuración de controles: Se puede escoger entre dos configuraciones del control. Algunos títulos no permiten realizar este cambio.
- Colores personalizados: El usuario puede crear su propia paleta de colores y recibe una contraseña para usarla en otra ocasión.
- Graffitti: El usuario puede crear su propio marco utilizando herramientas de dibujo.
Periféricos[]
En Japón se lanzó un control especial para el Super Game Boy llamado SGB Commander. Este control además de los cuatro botones normales del Game Boy incluye cuatro botones para realizar acciones específicas. Con estos botones adicionales se puede activar y desactivar el sonido, subir o bajar la velocidad, cambiar los colores y modificar la pantalla, además de un interruptor adicional para cambiar entre el modo Super Game Boy y Super Famicom.
Sucesores[]
- Super Game Boy 2: Es una versión mejorada del Super Game Boy que fue comercializada por Nintendo principalmente en Japón, mientras que en Europa y Estados Unidos solo se lo podía conseguir mediante servicios de encargo por correo. Las principales novedades de este accesorio son un puerto para conectar el cable Link entre dos jugadores y dos indicadores LED para confirmar el estado del dispositivo y la conexión. También puede correr los juegos de Game Boy Color con sus colores originales. Algunos juegos de Game Boy incluyen marcos especiales que solo se pueden ver con este dispositivo. [3]
- Transfer Pak: Es un accesorio para el Nintendo 64 diseñado para poder jugar a los títulos principales de la serie Pokémon que fueron lanzados para Game Boy y Game Boy color dentro de los títulos Pokémon Stadium y Pokémon Stadium 2 y permite intercambiar información entre ellos.
- Wide Boy 64: Este dispositivo permite jugar a los juegos de Game Boy y Game Boy Color en la consola Nintendo 64. Fue lanzado con un precio muy elevado debido a que solo estaba disponible para desarrolladores y la prensa especializada en videojuegos.
- Game Boy Player: Este dispositivo permite jugar a los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.
Secretos[]
Para una lista de trucos véase el artículo Wikitrucos:Super Game Boy
Referencias[]
- ↑ Información del Suepr Game Boy en Gamersgraveyard.com. Consultado el 9 de abril de 2009
- ↑ Super Game Boy/ System Menu en Wikipedia (english). Consultado el 9 de abril de 2009
- ↑ Super Game Boy 2 en Gamersgaveyard.com. Consultado el 9 de abril de 2009
Véase también[]
- Super Game Boy 2

