The Elder Scrolls: Chapter II: Daggerfall es un videojuego RPG en primera persona lanzado para PC (MS-DOS). Fue desarrollado y publicado por Bethesda Softworks en el año 1996 en Norteamérica y Europa en formato de CD. Es la secuela de The Elder Scrolls: Arena.
A partir del año 2009, el videojuego se ha lanzado oficialmente como una descarga gratuita en el sitio oficial de Bethesda.
A partir del año 2022, el videojuego se puede adquirir y jugar de manera totalmente gratuita en las plataformas Steam y GOG en PC.[1]
En junio del año 2022 se lanzó la nueva edición Daggerfall Unity. Esta es una versión con gráficos remasterizados, diseñada para correr en sistemas modernos y que reúne una gran cantidad de mods hechos por la comunidad para mejorar la experiencia. Unity anteriormente estaba disponible solamente como un mod no oficial para el videojuego original, sin embargo, a partir de esta fecha, la compañía GOG desarrolló y publicó una versión totalmente independiente del mismo (GOG Cut), con su propio instalador que ya no requiere el videojuego base y que además es totalmente gratuita para descargar en su tienda digital.[2]
La historia está ambientada en el mismo mundo de fantasía medieval de Tamriel que el original, más específicamente, en la tierra natal de la raza bretona, conocida como High Rock, y en la provincia Hammerfell, hogar de los Redguards. El título del juego se deriva del nombre de la ciudad capital de High Rock.
El protagonista principal viaja a Daggerfall a petición del emperador Uriel Septim. Su misión consiste en liberar al fantasma del difunto rey Lysandus. Aparentemente, una carta sobre el rey y enviada por el emperador a la corte en Daggerfall contiene información sobre un poder antiguo peligroso. Ahora le corresponde al héroe recuperar la carta, revelar el oscuro secreto que se ha conservado en la familia del rey y, finalmente, descubrir la clave para la resurrección de un golem de hierro que ejerce un inmenso poder.
Al igual que su predecesor, Daggerfall es un juego de rol abierto, en el que la historia principal es solo una pequeña fracción de las diversas misiones y tareas que el jugador puede realizar. El juego es notable por batir récords sobre el tamaño de su mundo (aunque gran parte es generado al azar). Es posible la interacción con cientos de miles de personajes no jugables. El jugador es libre de unirse a una de las muchas organizaciones políticas y sociales de Tamriel, así como de seguir una búsqueda personal de poder. El jugador puede comprar casas, barcos y caballos, así como convertirse en hombre lobo, vampiro o jabalí.
El combate en Daggerfall se basa en la acción: el jugador usa el mouse para determinar la dirección y el poder de los golpes de espada y los disparos de un arma a distancia. El crecimiento del personaje se maneja de manera similar a la de los juegos de Quest for Glory: cuanto más realiza una acción el jugador, mejor se vuelve el protagonista. Por ejemplo, blandir la espada eventualmente aumentará el poder de ataque y la habilidad del personaje del jugador con esa arma, etc. Esto se extiende a actividades que no sean de combate, como saltar, intercambiar, hablar idiomas extranjeros, etc. La nivelación ocurre cuando varias habilidades principales y secundarias han sido aumentados lo suficiente. Durante la generación de personajes, el jugador tiene la opción de crear y nombrar sus clases personalizadas combinando atributos y habilidades.