FANDOM


Super Robot Wars o Super Robot Taisen es esa saga en donde metemos a todos los animes de robots gigantes de la historia a que se muelan a disparos, puños cohetes y rayos láser, es básicamente el mejor concepto para un RPG que se me pueda ocurrir. Es también esa saga que nos ha sido imposible de jugar a los no japoneses por nunca haber salido de su pais natal y por tener un sistema muy basado en texto e historia que nos hace imposible jugarlo sin entender el idioma. Así que cuando alguien finalmente tradujo al SRW Alpha Gaiden al mas accesible inglés por fin pude disfrutarlo propiamente, y ahora también ya ha llegado el espectacular SRW J para Game Boy Advance completito en inglés gracias a una fantraducción. ¡A darrle atomos!!

Super Robot Wars J captura 01

Primera impresión

Super Robot Wars J es un RPG Táctico, es decir un juego en el cual se pelea en un enorme mapa repleto de enemigos y tenemos a una decena de personajes a los que hay que ir moviendo uno por uno para atacar o ejecutar una determinada acción. Por supuesto, el ingrediente principal de esta saga es que los personajes son los robots gigantes (o mechas) de reconocidas series de anime de todos los tiempos, haciendo la experiencia mucho más disfrutable al tomar el mando de un ejército de Mazingers, Gundams, Tekkamans y Brain Powers y hacer que vayan todos juntos a convertir la base enemiga en un cementerio de chatarra. El juego luce genial, tiene un estilo visual muy animé y los personajes y mechas están dibujados respetando sus diseños originales. La interfaz y los menús son muy fáciles y rápidos de navegar y facilitan el recorrer los kilotones de texto y estadísticas que representan los datos de los mechas.


Super Robot Wars J captura 02

El sistema de lucha

SRW J tiene un sistema verdaderamente muy complejo, lleno de números, estadísticas y atributos que definen las capacidades de los robots, la eficacia de los ataques, el poder y las habilidades de los pilotos, el resultado de cada enfrentamiento y bla, bla. Pero aquí está lo bueno, el juego presenta una dificultad muy bien balanceada que nos permite jugar sin preocuparnos por todos estos numeritos y sin que se nos prenda fuego el cerebro ante tantas estadísticas. Básicamente con subir de nivel y saber mover a las unidades prudentemente y conocer las técnicas especiales de los pilotos, podemos combatir sin mayores problemas. Pero a medida que uno se involucra poco a poco en el juego, va notando "la letra chica" y dándose cuenta de lo que hacen estos numeritos y gradualmente iremos incorporándolos a nuestra estrategia: a ciertas unidades es mejor ponerlas en el suelo montañoso porque aumenta su defensa, algunos robots pelean mejor en el espacio, al juntar a este mecha con este otro puedo hacer que le proteja como escudo y así iremos ganando grandes ventajas sobre los enemigos y sacaremos provecho de sus flojas estrategias.


Super Robot Wars J captura 04

La historia

Aquí es donde doy un apaluso al grupo que tradujo este juego y es que resulta extremadamente larga la cantidad de textos que tiene este juego. La historia está contada sin narraciones, se relata puramente mediante conversaciones entre personajes, y NADA queda afuera. Para hacer que los fanáticos de los animés se babeen, la historia incluye gran cantidad de diálogos entre los pilotos de los distintos animes, hablan sobre la batalla, tiene el clásico dilemita moral sobre cual es el propósito de tanta guerra, aparecen situaciones de telenovelas en donde la chica animé se preocupa y se enfada porque el tarado del protagonista no comprende sus sentimientos y hasta escenas en donde se relajan y simplemente hablan idioteces en sus ratos libres. Es decir que cada misión está contada como si fuera el capítulo de un anime y estos diálogos aparecen religiosamente antes y después de cada misión para darnos a entender el panorama. Eso sí, se pueden saltear completamente si no tenemos interés o de lo contrario podremos estar minutos enteros de pura... lecturaaaaa (¿dije una mala palabra? no se asusten niños!!).


Super Robot Wars J captura 03

El heavy metal

Despues de haber llorado con la telenovela desatada porque Bonta-kun le metió los cuernos a Koji Kabuto con Ruri Hoshino. Viene la parte de peleaaaaa y aquí es donde el juego brilla y divierte. En cada misión aparecemos en un mapa determinado con gran cantidad de enemigos que parece nos van a comer vivos, luego escogemos a nuestras unidades que más nos gustan y empieza el festival de los robots gigantes. Los grandotes o "super robots" como Mazinger y Combattler V van adelante porque son unas bestias y rompen con la formación enemiga. Después siguen los robots militares o "real robots" como Gundam y Aestivalis que son más débiles pero muy rápidos y tienen capacidad para atacar desde lejos; y ayudando están siempre las unidades auxiliares que reparan y recuperan la barra de vida como el payaso Boss Borot. Las animaciones de batalla lucen fabulosas en el Game Boy Advance, como es costumbre muestran a los robots en un adorable estilo Super Deformered haciendo espectaculares y elaboradas coreografías de ataque para golpear al enemigo con la violencia tan elegante que solo los mechas saben utilizar y que demuestran mucho amor por las series de anime de donde fueron sacados. También es fabuloso que cuando un mecha pelea, comienza a sonar la música de su animé, incrementando más los niveles de nostalgia.


Super Robot Wars J captura 05

Los personajes

Este juego causó revuelo por romper con varias tradiciones que tenía la serie a la hora de incluir series de anime, que siempre tenía a la santísima trinidad (Mazinger clásico, Gundam Clásico, Getter Robo) y otros. Aquí en cambio se ha incluido un repertorio fresco y renovado de animes de los estilos más variados e incluso uno, Tekkaman Blade, que ni siquiera es de robots gigantes.

De cada serie incluida, no solo aparecen los robots, también se incorporan los pilotos, los personajes secundarios, los enemigos, los mechas de los enemigos y hasta se relatan las historias y las situaciones de los episodios más recordados de cada animé, que de alguna manera son combinados y entremezclados con las historias de los otros animes que aparecen.


  • Banpresto Originals: Los robots originales, puedes escoger uno de cuatro poderosos mechas como protagonista y puedes escoger a un chico o una chica como piloto. Ambos tienen una historia distinta que cambia un poco la historia general del juego. En mi jugada me armé con Calvina, la chica, y el robot Coustwell, caracterizado por combatir a puros golpes.
  • Blue Comet SPT Layzner: Los SPT son unidades pequeñas y rápidas, habiles en combate cercano y a distancia. Me sorprendió mucho la enorme velocidad que desarrolla el mecha Layzner con unas pocas mejoras, al final del juego se volvió prácticamente intocable.
  • Brain Powerd: Unos mechas pequeños que se ven todos muy parecidos y que poseen gran destreza para pelear en todos los terrenos. Tienen también muy buena precisión.
  • Dancouga – Super Beast Machine God: Un gigantesco mecha formado por la combinación de robots animales, al mejor estilo Power Rangers, que tiene todo un arsenal de ataques de lucha y de poderosos cañones destructivos, además del infaltable ataque final con espada.
  • Full Metal Panic! (Serie debutante): Robotitos militares negros con gran destreza para ataques a larga distancia, van equipados con rifles de francotirador, metralletas, pistolas y cuchillitos al mejor estilo guerrillero.
  • Mobile Fighter G Gundam: Estos Gundam son los robots más extravagantes y divertidos de usar por sus diseños y ataques tan delirantes. Hay uno robot vestido de boxeador, otra robota con traje de colegiala y cabello de Sailor Moon, otro que se viste como Napoleón y dispara rosas, y un robot chino que domina la técnica del "dedo divino".
  • Mobile Suit Gundam SEED: Estos son Gundams más serios y convencionales, caracterizados por sus ataques de disparos láser hiper-poderosos en donde el robot saca cañones hasta por sus orejas para acribillar al enemigo. Es una de las series con mayor cantidad de robots seleccionables.
  • Hades Project Zeorymer: Un solitario robot gigante que posee un gran poder defensivo y se va haciendo cada vez más poderoso al subir su espíritu de combate.
  • Martian Successor Nadesico: La serie de robots gigantes que se burla de las series de robots gigantes a tal punto que sus personajes miran un animé de culto llamado Gekiganger y que ha sido adoptado por los enemigos como una religión (WTF!). Esta serie incluye a los habilidosos Aestivalis y la todopoderosa fortaleza Nadesico.
  • Mazinkaiser (OVA): Los legendarios Mazinger Z y Gran Mazinger, junto a sus inútiles aliados hacen su aparición y depúes...la bestia. Aparece el Mazinkaiser, un imparable mecha que hace llorar a los pobres enemigos.
  • Choudenji Robo Combattler V y Choudenji Machine Voltes V: Dos mechas gigantes que se caracterizan por su enorme y variado arsenal de ataques para todo tipo de enemigos, además de tener un equipo de cinco pilotos que sirve de mucho en el juego para usar las técnicas especiales. Cuando ambos hacen un ataque combinado destrozan a lo que se les ponga en el camino.
  • Tekkaman Blade: Serie debutante, los Tekkaman técnicamente no son mechas sino más bien guerreros que visten trajes robóticos. Debido a esto son muy pequeños y frágiles pero con una gran capacidad de ataque y además tiene la megadestructora técnica del Voltekaaaaaaa!!!.

En definitiva

  • Pros:
MarcasiCrossover épico.
MarcasiCombates divertidos con animaciones espectaculares.
MarcasiLarguísima duración hay mas de 50 misiones.
MarcasiMucha rejugabilidad, hay caminos alternativos y mechas que solo podremos ver si volvemos a jugar.
MarcasiSistema de combate y dificultad muy bien logradas, ideal para inexpertos.
  • Contras:
MarcanoLos textos y escenas de diálogos pueden resultar muy excesivos.
MarcanoResulta vital poder leer el juego y no hay versión en español.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.