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Los videojuegos de disparos o shooters son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) y la usa para combatir contra un oponente, disparándole proyectiles a distancia. Pertenecen al género de acción.

Gears of War 4 - arte 1

Características de los shooters

  • Perspectiva: Los shooter más antiguos de la era Arcade como Space Invaders y Gradius representaban al personaje como un objeto diminuto en pantalla que se podía mover para disparar y esquivar ataques enemigos. Juegos de disparar a la pantalla como Duck Hunt ofrecían una perspectiva en 1° persona, es decir, visto desde los ojos del personaje, pero con una posición fija. A partir de juegos como Wolfenstein 3D y Doom los shooter comenzaron a basarse en caminar libremente y explorar los escenarios en 1° persona y usar el entorno para combatir. Al aparecer luego perspectivas en 3° persona, con la cámara ubicada a espaldas del jugador, se utilizaron más dinámicas de los juegos de plataformas para una mayor interacción con el escenario.
  • Personajes: Los personajes más comunes en los juegos de disparos clásicos eran naves espaciales que peleaban con naves alienígenas, por ello a los primeros shooter se les llamaba "matamarcianos". En los shoot 'em up, casi siempre el jugador controla a una nave de cualquier tipo. En los FPS y TPS, en cambio, lo más común es controlar a una persona, generalmente a un soldado, un policía, un mercenario o un militar que puede ser contemporáneo o futurista.
  • Multijugador: Clásicamente, los juegos de disparos tienen un modo campaña para un solo jugador, o en ocasiones se puede sumar a jugadores adjuntos (multijugador cooperativo). Gracias a la conexión de internet, el multijugador se ha vuelto el modo más popular y más jugado de los videojuegos de disparos modernos (multijugador online), superando incluso a la campaña principal. La forma de juego online puede ser todos contra todos, tratando de matarse; o por equipos, intentando cumplir en grupo una misión mientras se lucha contra un equipo rival. En el modo Battle Royale una enorme cantidad de jugadores ingresa a un mapa y deben matarse entre sí hasta que uno solo quede con vida.
  • Temática: Las temáticas más comunes en los shooter son la guerra (representando enfrentamientos militares reales contemporáneos o históricos), el crímen (el mundo de la delincuencia y la lucha con la policía) y la ciencia ficción (ubicado en escenarios futuristas o en mundos fantásticos en donde se usan armas de fantasía).
  • Realismo: El realismo depende mucho del tipo de público al que está apuntado el juego. Los shooter más antiguos se basaban únicamente en la diversión y el desafío de completar niveles por lo que el jugador tenía disparos infinitos. Los videojuegos de disparos casuales modernos incluyen municiones que se agotan como en las armas reales y deben ser recargadas, aunque sacrifican el realismo para ofrecer una experiencia de juego rápida y cargada de acción. Juegos orientados a públicos más hardcore hacen mayor énfasis en el realismo, representan meticulosamente a las armas reales y su física y limitaciones, también agregan elementos de supervivencia en donde los recursos del jugador son muy limitados.

Subgéneros

Videojuegos de disparos en primera persona

Galería de tiro
  • Galería de tiro: Generalmente se juegan con un periférico con forma de pistola y hay que apuntar a la pantalla. Toda la pantalla es el campo de disparo y el jugador debe disparar y matar rápidamente a los enemigos que salen para evitar ser atacado. Tradicionalmente son en 1° persona pero algunos tienen al personaje visto de espaldas y agregan elementos de evasión.


Shoot 'em up
  • Shoot 'em up: Antiguamente llamados matamarcianos. La pantalla representa un escenario en donde el personaje jugador y los enemigos aparecen como diminutos objetos o naves. El jugador debe mover a su personaje para evitar ataques enemigos y dispararle a todos los malos que aparecen para destruirlos. Tradicionalmente son vistos desde arriba o de vista lateral.


Rail Shooter
  • Shooter sobre rieles (Rail Shooter): Una evolución de la galería de tiro en donde la nave o el personaje jugador está visto de espaldas y va avanzando hacia un camino prefijado por la cámara. El jugador no puede cambiar de dirección y se limita a moverse para evadir ataques enemigos y disparar a todos los malos que van saliendo.


Metal Slug snap
  • Videojuego de correr y disparar (Run and Gun): Un híbrido entre el género de las plataformas y los shoot 'em up. El jugador corre en escenarios típicos de un juego de plataformas y además usa un arma de fuego para disparar y destruir a los enemigos. Suelen presentar vista lateral.


Género - Disparos
  • Videojuego de disparos en primera persona (FPS): El jugador tiene la vista desde los ojos del personaje y tiene libertad para recorrer y explorar el escenario en donde se enfrenta con enemigos usando distintas armas intercambiables y con municiones limitadas. Muchos incluyen mecánicas de salto.


TPS
  • Videojuego de disparos en tercera persona (TPS): Una evolución del género que incorpora elementos de todos los anteriores. El personaje jugador está visto de espaldas y tiene una movilidad parecida a los FPS aunque con mejor visibilidad ya que no está limitado a la visión del personaje. Muchos incluyen mecánicas para hacerlo más dinámico como salto, evasión, a cubierto y lucha. Es común que permitan la opción para cambiar a 1° persona para los que prefieren esta vista.

Véase también

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