Un videojuego de disparo de vista cenital es un subconjunto de juegos del género de disparos usado en Wikijuegos para diferenciar dichos juegos respecto a otros que también son juegos de disparos pero cambia la orientación o la perspectiva.
Se caracteriza por usar un modo de cámara visto desde la parte superior sobre un plano horizontal en el que transcurre la acción; y comúnmente tiene un desplazamiento en sentido vertical de la pantalla, si lo hay. Normalmente se suelen identificar como matamarcianos, aunque en la división de Wikijuegos no importa la temática, dando más importancia a la dirección de la acción; asemejándose más a los conceptos usados en inglés de scrolling shooter (vertical) y gallery shooter. Además, existen excepciones al concepto de vista cenital como tal, por ejemplo Space Invaders que realmente se trata de una perspectiva frontal sobre un plano de acción vertical está añadido a esta categoría por su evidente similitud en la mecánica del juego.
Esta categoría choca parcialmente con la de videojuegos de laberintos puesto que algunos de ese tipo reúnen las mismas características que los que pertenecen aquí, por ejemplo Gaunlet (saga).
Dentro de esta categoría se puede realizar una serie de divisiones para discriminar los juegos en categorías más precisas dependiendo de otros aspectos, aunque por el momento no se aplica ninguna:
- Restricción de movimiento
- Es decir, la capacidad de poder mover al protagonista respeto a la pantalla
- Sin restricciones
- Se puede mover por toda a pantalla o gran parte de ella, siendo posiblemente lo más común
- Aero Fighters (saga), Tiger Heli, 19XX (saga), etc.
- Restringido a un área
- Tal solo se puede mover hasta una parte de la pantalla, la mitad o menos
- Centipede, Change Air Blade
- Solo un eje
- Solo se puede mover a lo largo del eje horizontal
- Galaga, Galaxian, Space Invaders
- Como caso especial también estarían los que realmente el protagonista no se mueve sino que realmente se realiza un desplazamiento del fondo, ya sea solo de forma lateral (mientras se avanza) o en cualquier dirección (teniendo libre movimiento o pudiendo acelerar/frenar)
- B-Wings
- Posibilidad de rotación
- Es decir, si los disparos van en una dirección o por el contrario se puede rotar a protagonista para que dispare hacia los laterales, atrás o en diagonal
- Cambios en el área de juego
- Es decir, si tiene un desplazamiento automático o no por el mapa del nivel. Distinguiendo si el fondo el relevante o no: por ejemplo tiene bordes contra los que chocar o los enemigo que se encuentran en él tienen alguna diferencia fundamental con lo demás (necesitan ser atacados con otro tipo de disparo).
- Área constante
- Aquellos que el área de juego (en cada fase) es la misma, aunque el fondo se desplace
- Desplazamiento automático
- El jugador se toma una ruta automáticamente.
- Desplazamiento manual
- El protagonista puede moverse libremente por todo el área del juego que ocupa más que la pantalla