Wii U (ウィー・ユー; Wī Yū), pronunciado Güi iu ("Nosotros y tú" traducido literalmente)(Cita requerida)Es necesario precisar una fuente que corrobore la anterior afirmación. con nombre de clave Project Café [1] es una videoconsola creada por Nintendo, y directa sucesora de Wii.[1] La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012.[2][3]
Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.[4] Esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas.[5][6][7][8]
Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema será retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board. Sin embargo, no será retrocompatible con los juegos y periféricos de Nintendo GameCube.[9] Además se incorporara la tecnología NFC incluyendo una nueva forma de jugar videojuegos.[10]
En palabras de Nintendo, Wii U competirá en el mercado junto a Wii por un tiempo, estando Wii U enfocada a experiencias más tradicionales popularmente denominadas "hardcore".[11]
Nombre[]
El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we o "nosotros", haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un online más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica. Así, la U en el nombre, que se deriva de you, en castellano, "tú" representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo.[12]
Historia[]
La consola surgio por primera vez en 2008,[13] después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual".[14] Con Wii U, Nintendo quiere volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii.[15] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3.[16] Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente.
Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces.[17] El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes.[18] Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.[13]
Primeros anuncios de la consola(rumores)[]
Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que sería una "versión mejorada" llamada "Wii HD". Muchos periodistas afirmaron que tendría una salida de vídeo en alta definición y un lector de Blu-ray incorporado, y que se lanzaría en algún punto de 2011.[19][20] Sin embargo, el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que no veía "una razón significante" para incluir la HD a la Wii, característica que sería incorporada en su sucesora.[21] Shigeru Miyamoto también expresó que Nintendo está interesada en la alta definición, pero por ahora prefieren centrarse en las experiencias de juego.[22] En octubre de 2009, Miyamoto dijo que aún no habían planes de sucesión, pero afirmó que la nueva consola seguiría teniendo controles por movimiento y calificaron su interfaz como "más compacta" y barata.[23] Iwata también mencionó que la sucesora de Wii podría producir gráficos en 3D pero afirmó que el ratio de adopción de televisores 3D debería aumentar primero al 30%.[24]
En 2010, el presidente de Nintendo of América Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que Wii tenía una larga vida delante suya" y declaró que la sucesora no sería lanzada en un futuro cercano.[25] En el E3 2010, Iwata contó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vez que Nintendo se quede sin ideas para la máquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas sorpresas.[26] Posteriormente, en una reunión de inversores, reveló que estaban "por supuesto, estudiando y desarrollando la sucesora de Wii", pero lo estaban manteniendo en secreto porque era importante que la consola sorprendiera al público.[27] Reggie Fils-Aime comentó en un artículo de CNN que posiblemente la sucesora no dispondría de 3D estereoscopico, basándose en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado.[28]
En abril de 2011, una fuente anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii en el E3 2011, con nombre en clave Project Café,[1] que sería capaz de mostrar imágenes en alta definición[29][30] y que sería retrocompatible con Wii.[31] También se rumoreó que la consola incluiría un nuevo mando con una pantalla de alta resolución incorporada.[32] El origen de este y otros rumores fue la publicación francesa de tecnología 01net.[33] La publicación gala había anunciado las especificaciones de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada.[34] Diversas fuentes han afirmado que la consola es bastante más potente que PlayStation 3 y Xbox 360.[31][35]
Muchos de los rumores se centraron en el mando, que incluiría dos sticks analógicos, una cruceta, dos botones traseros, dos gatillos y "posiblemente más".[32][36] IGN comparó el nuevo mando con el de Nintendo GameCube.[1] 01net afirmó que el mando sería una tableta, con una salida gráfica moderada," calificándolo como un iPad con botones. También afirmaron que el mando incluiría una cámara frontal.[37] Supestamente, el mando incluiría un modo de control por movimiento de seis ejes que superaría a PlayStation Move (hablando acerca de la fidelidad),[38] así como una barra de sensores instalada.[37] El nuevo mando incluye una pantalla táctil de 6,2 pulgadas.[39] 01net llevó el rumor más allá y afirmó que la pantalla no sería multitáctil.[37] Fuentes provenientes de CVG declararon que el mando tendría una pantalla táctil de alta resolución.[32] IGN alegó que el mando permitiría a los jugadores traspasar juegos completos desde el mando hacia la consola,[1] afirmando que esta "es probable que se parezca a una versión moderna de la Super Nintendo Entertainment System (SNES)."[40]
Según Edge, el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente contó a los inversores: "No esperamos nuevo hardware a corto plazo, ya sea de Microsoft o Sony. Esto varía cuando hablamos de Nintendo – dejaremos que anuncien su nueva consola".[38]
El 4 de mayo de 2011, Kotaku informó que Project Café tendría 8 GB de memoria flash incorporada, con un propósito supuesto de guardar juegos. También se informó que los discos de la consola se crearían bajo un nuevo formato propietario, con una capacidad de hasta 25 GB, similar a la capacidad de un Blu-ray Disc de una sola capa.[41] A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando los rumores de que la nueva consola incluiría un mando con una pantalla táctil de 6 pulgadas que añadirá a los juegos tener unos controles más orientados hacia la pantalla del mando, así como una batería recargable y una cámara. Nikkei dijo que el sistema sería lanzado a mediados de 2012.[42]
Anuncio y noticias posteriores[]
La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa.[43] La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.[44][45][46] En plena conferencia de inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la sucesora de Wii "ofrecerá algo nuevo a los sistemas de juego de sobremesa".[47] Iwata también confirmó que la sucesora de Wii no se lanzará en el año fiscal de 2012, entendiéndose que se lanzará después de abril de 2012.[48]
En el E3 2011 se mostró una versión no definitiva de la consola.[49] El mando incluye una pantalla táctil de aproximadamente 6 pulgadas, y contiene un micrófono, altavoces, giroscopio, acelerómetro, función de vibración y una cámara.[50] Toda la carga del procesamiento se origina en la propia consola, la cual permite distribuir su señal en un televisor, el mando, o los dos al mismo tiempo. Sin embargo, la pantalla táctil no incluye la tecnología multitáctil, yendo en contra de una tendencia popular en la industria de la tecnología.[50] Además, en el momento de la presentación, la consola solo permitía el uso de un mando por consola, a pesar de que Nintendo está trabajando para poder aumentar ese número.[51] Algunos de los juegos confirmados son LEGO City Stories,[52] un nuevo título de la serie Super Smash Bros.,[53] y Pikmin 3, cuyo desarrollo se trasladó desde Wii a la nueva consola.[54] También se mostraron varios juegos de terceras compañías, que se mostraron en vídeos tomados de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.[55][56]
Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola hasta niveles no vistos desde 2006.[57] Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos revolucionario que el mando de Wii.[58]
El 5 de julio de 2011, cuando se le preguntó si Wii U soportaría 3D, Iwata contó a un periódico de San José, California, "Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnología 3D, tecnológicamente, sí, será posible, pero ese no es el ámbito en el que nos estamos centrando".[59]
El 27 de octubre de 2011, Iwata afirmó en una reunión de inversores que Wii U será lanzada después de marzo 2012, y sus especificaciones finales serán presentadas en el E3 2012.[60]
Nintendo presentó la Wii U en el Consumer Electronics Show de 2012.[61]
El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U será lanzada durante el 2012 en todas las regiones principales.[62] Además, Iwata afirmó que la consola dispondrá de un sistema online unificado llamado Nintendo Network, que soportará el uso de cuentas individuales en favor de los códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionará un marco especial para el juego online, contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones.[63] Por otra parte, Iwata mencionó que el mando de Wii U soportará la tecnología NFC, que permitirá al sistema interactuar inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También podrá efectuar microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.[62]
El 4 de junio Iwata realizó un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presentó el concepto de lo que ofrecería Wii U. En primer lugar presentó un rediseño del mando respecto al mostrado en el E3 2011. Esta revisión incluye una reorganización de los botones, la adición de otros, como el lector de NFC o el botón de control del televisor,[64] la sustitución de botones circulares por palancas deslizantes y un cambio en la parte trasera del mando.[64][65] Además, también se presentó un mando de corte más tradicional, el Wii U Pro Controller, destinado a jornadas de juego más largas e intensas.[64] Finalmente, se presentó Miiverse, que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de comunicación en línea para la consola, accesible desde varios dispositivos, como móviles y teléfonos inteligentes,[66] y que permitirá, entre otras funciones por desvelar, la posibilidad de establecer una conversación por vídeo o enviar mensajes a amigos que aparecerán dentro de juegos que lo permitan.[64]
El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012. En ella, se presentaron 23 títulos para Wii U,[67] tanto de first como de third parties, como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Batman: Arkham City, Mass Effect 3 o Assassin's Creed 3.[68] Sin embargo, la conferencia fue acompañada por una caída en las acciones de la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1,8%,[69] y de un 0,9% y un 3,3% los dos días posteriores.[70] Además la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el público y por el enfoque que se le otorgó a la consola.[70]
El 21 de agosto de 2012 se anunció para el siguiente 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime en la que en palabras de la empresa, se sabrá "más sobre como Wii U cambiará el futuro del juego y el entretenimiento".[71] Se espera que en esa misma conferencia se dé a conocer finalmente el día de lanzamiento y precio de la consola.[72]
Lanzamiento[]
En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de lanzamiento de Wii U y su precio en el país nipón. Allí la consola será lanzada el siguiente 8 de diciembre[73] y distribuida en dos packs, uno básico y otro premium: el básico contiene la consola, el mando, un puntero, junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad,[74] mientras que el premium contiene todo lo anterior más diversos soportes y un cargador para el mando.[74] El primer pack saldrá al precio de 26.250 ¥ —aproximadamente 261€ al cambio— y el segundo por 31.500¥ —314€—.[75]. Nueve juegos se podrán adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola: New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Musou Orochi 2 Hyper, Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition, ZombiU, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armored Edition y Monster Hunter 3G HD Ver.
Hardware[]
La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm.[76] La versión mostrada en el E3 era de color blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.
Wii U GamePad[]
- Véase también su artículo principal: Wii U GamePad.
El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks) análogicos con almohadillas.[76] El mando es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR.[76] Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus).[76] Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.[76]
El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.[77]
Wii U Pro Controller[]
El Wii U Pro Controller, es el segundo mando lanzado para la consola, disponible por separado. Al igual que los mandos más tradicionales, incluye palancas deslizantes, botones y gatillos. Nintendo desveló el Pro Controller en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a jugadores más profesionales y experimentados (hardcore) para hacer a Wii U más competitiva en comparación con lo que ofrece Sony y Microsoft.[78] Muchos analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360 de Microsoft;[79][80] sin embargo, Nintendo aclara que el diseño del Pro Controller es una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una experiencia más rica".[81]
CPU[]
La CPU de Wii U está diseñada por IBM. Está descrita por la empresa como "un microprocesador basado en la Arquitectura Power totalmente nuevo",[82] el procesador es multinúcleo fabricado a 45 nm con una caché de CPU eDRAM. A pesar de que ni Nintendo ni IBM han revelado más especificaciones, como el número de núcleos, la frecuencia de reloj, o el tamaño de la caché, comentarios sobre el chip afirman que tiene gran cantidad de eDRAM y "la misma tecnología de procesador encontrada en el ordenador Watson"[83] indicando que el procesador comparte algunas características con el procesador POWER7, que hace funcionar el ordenador Watson. Además incorpora una caché L3 eDRAM cache.
La CPU de Wii U será construida por IBM en su centro de fabricación de semiconductores de 300 mm en East Fishkill, New York.[82]
Especificaciones técnicas[]
Nintendo ha lanzado las especificaciones técnicas del sistema, señalando que están sujetas a cambios.[84]
Plantilla:Col-begin
Plantilla:Col-2 Procesadores:
- CPU: microprocesador tri-núcleo IBM Power Architecture de 45 nm basado en la arquitectura POWER7 del superordenador Watson a 1.25 Ghz.[85][86]
- GPU: una AMD Radeon HD diseñada en especial para la consola, similar a la arquitectura de la Radeon HD 4800 con core R770 corriendo a 550 MHz.[87]
Almacenamiento:
- Memoria flash interna: la del pack básico será de 8 GB y la del pack premium de 32 GB,[74] ampliable vía discos duros externos USB[88]
- Bandeja de carga de discos complatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad de 25GB en un disco de una sola capa)[89][90] y discos de Wii de 12 cm
Puertos y capacidades periféricas:
- Ranura para tarjetas SD y SDHC
- Puertos USB 2.0 (2 en el frontal y 2 en la parte trasera)
- Puerto para la barra de sensores
- Puerto para la señal de vídeo
- Puerto del cable de corriente
- Puerto HDMI 1.4[59]
Plantilla:Col-2 GamePad:
- Acelerómetro y giroscopio incorporado, ambos de 3 ejes.
- Altavoces y micrófono
- Cámara frontal
- IR Sensor strip
- Pantalla de 15,7 cm 854×480 FWVGA 16:9 resistiva
- Dos sticks analógicos y una cruceta
- Puntero
- Botones Select, Start, Home y de encendido
- Botones A/B/X/Y, gatillos L/R y botones ZL/ZR
- Vibración
- Botón de sincronización
- Bluetooth
- NFC[62]
Nota: Wii U también es compatible con el Wii Remote, el Wii Nunchuk, el Wii Classic Controller y la Wii Balance Board.[91] Se anunció a través de la Nintendo Network que el Wiimote todavía se usará no sólo para los juegos de Wii, sino como una nueva forma de combinarlo con la nueva experiencia de usuario proporcionada por la tableta controladora.[92]
Vídeo:
- 1080p, 1080i, 720p, 480p, o 480i, en 4:3 o 16:9 anamórfico
- Puerto "AV Multi Out", que soporta vídeo compuesto, vídeo por componentes YPBPR, S-Video (sólo en consolas NTSC), RGB SCART (Sólo consolas PAL) and D-Terminal (sólo Japón)
- HDMI 1.4 con soporte para 3D estereoscópico.[59]
Audio
- Puerto "AV Multi Out". Salida de PCM de seis canales vía HDMI
Plantilla:Col-end
Juegos disponibles[]
Nintendo asegura que está intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola; durante el E3 2012, se desvelaron un puñado de juegos de desarrolladoras externas como Batman Arkham City: Armored Edition, ZombiU, Darksiders 2, Aliens Colonial Marines, Assasins Creed 3, Shigeru Miyamoto confirmó que Pikmin 3, que se estaba desarrollando para Wii, saldrá finalmente en Wii U.[54] Satoru Iwata también confirmó un nuevo juego de la saga Super Smash Bros.[93]
Juegos descargables[]
Nintendo está diseñando una tienda de aplicaciones para Wii U que, junto con juegos, se rumorea que llegará junto con una plataforma para libros electrónicos, lo que permitiría ofrecer material como guías de juego, revistas, etc.[94]
Véase también[]
Referencias[]
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no válida; el nombre «IwataAsksWiiU1» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Otra cuestión es que poco después de que saliera a la venta la consola Wii, la gente del mundillo de los videojuegos y los entusiastas empezaron a definir la Wii como una consola dirigida a las familias que no suelen jugar mucho y a situar a las videoconsolas de Microsoft y Sony en un nivel muy parecido, como consolas para los apasionados de los juegos. Se dividían los juegos entre los dirigidos a los fans acérrimos y los dirigidos a los jugadores ocasionales.»
- ↑ «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Por otro lado, estoy convencido de que la Wii no era capaz de satisfacer todas las necesidades del jugador y quería resolver esa situación. [...] El lema de nuestra presentación de este año en el E3 fue: “Más intensa y diversa”. Me gustaría que la Wii U fuera de la mano de ese concepto.»
- ↑ «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: No obstante una de las principales razones por las que existe esta distinción hoy en día es que decidimos no incorporar el HD a la Wii. Evidentemente, también hay otros factores como las dificultades con el mando y los retos que este supone, la funcionalidad de la red y otros muchos, pero yo creo que el HD fue el factor principal para que todo el mundo entendiera claramente la diferencia.»
- ↑ «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 1. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: De hecho, debatimos bastante hasta que acordamos que fuera lo que es hoy. Hubo muchos tira y afloja antes de llegar al punto en el que estamos. Miyamoto: Sí, así es. Empezamos muchas veces desde cero.»
- ↑ «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 2. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: La consola Wii lleva una bombillita azul para notificar los mensajes nuevos, pero la cantidad de información que podía transmitir una lucecita es limitada... Iwata: Solo era capaz de decirnos si había información nueva o no, así que era un sistema muy limitado. Miyamoto: Sí, por eso partimos de la idea: “Estaría bien tener una especie de monitor más pequeño aparte de la tele donde poder consultar en todo momento el estado de la consola Wii”.»
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