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Kirby's Adventure
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby's Adventure

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Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby's Adventure para NES.

Enemigos comunes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.
Ax KnightKA

Ax Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Arroja hachas hacia delante. Ninguno
Blade KnightKA

Blade Knight

Permanece caminando en un lugar fijo, y ataca rápidamente con su espada, también puede detener proyectiles. KirbySwordicon
Sword
BlipperKA

Blipper

Se encuentra bajo el agua y persigue a Kirby. Ninguno
BomberKA

Bomber

Se arroja desde un lugar alto y se destruye causando una gran explosión que daña a Kirby aunque no este muy cerca. KirbyCrashicon
Crash
BounderKA

Bounder

Permanece trepado en las paredes, con poca frecuencia dispara estrellas y puede saltar al suelo. Ninguno
Bronto BurtKA

Bronto Burt

Enemigo volador, presenta distintos patrones de ataque, a veces solo avanza y otras veces persigue a Kirby. Ninguno
Broom HatterKA

Broom Hatter

Broom Hatter no representa peligro, sólo se queda limpiando el suelo. Ninguno
BubblesKA

Bubbles

Una alegre pelota que avanza brincando sin parar. KirbyBallicon
Ball
CappyKA

Cappy

Un pequeño enemigo que da pequeños brincos en un lugar fijo, si Kirby lo absorbe sólo le quita el sombrero y su cara queda al descubierto. Ninguno
ChillyKA

Chilly

Permanece parado en un lugar y realiza un ataque de congelación con cierta frecuencia. KirbyFreezeicon
Freeze
ConerKA

Coner

Se desliza lentamente por el suelo. Ninguno
Cool SpookKA

Cool Spook

Avanza flotando pacíficamente en zonas oscuras, sin causar mucho peligro, su poder sirve para iluminar el área. KirbyLighticon
Light
FlamerKA

Flamer

Flamer se encuentra girando alrededor de diversas superficies, algunas veces es más rápido, cuando se enfurece sale de su curso y embiste a Kirby como una bola de fuego. KirbyFireballicon
Fireball
GlunkKA

Glunk

Se encuentra en zonas acuáticas, es inmóvil, algunas veces dispara proyectiles hacia arriba. Ninguno
GordoKA

Gordo

Un enemigo indestructible, ninguna habilidad puede dañarlo, actúa como obstáculo para Kirby, moviéndose de distintas formas siguiendo un patrón cíclico. Ninguno
HotheadKA

Hothead

Camina lentamente y se detiene para ecupir fuego, algunas veces ataca con lanzallamas y en otras dispara bolas de fuego. KirbyFireicon
Fire
Javelin KnightKA

Javelin Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Este enemigo flota libremente, puede arrojar jabalinas a Kirby y además puede atacar girando con su jabalina. Ninguno
KabuKA

Kabu

Su movimiento es muy impredecible, a veces permanece quieto y a veces se teletransporta para atropellar a Kirby desde otro lugar. Ninguno
Laser BallKA

Laser Ball

Este enemigo flota libremente e intenta posicionarse frente a Kirby para dispararle un rayo láser y luego escapar. KirbyadvLasericon
Laser
Mace KnightKA

Mace Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Mace Knight hace girar su gran maza con espinas y luego la arroja hacia delante. Ninguno
NoddyKA

Noddy

Noddy se la pasa durmiendo, su habilidad duerme a Kirby por lo que es mejor no tragarlo. KirbySleepicon

Sleep

ParasolKA

Parasol

Este paraguas es un elemento que algunos enemigos usan para descender desde lo alto, a veces quedan flotando sin rumbo y son dañinos para Kirby. Si un enemigo lleva un paraguas Kirby obtiene la habilidad Parasol, sin importar que enemigo sea. KirbyParasolicon

Parasol

PengyKA

Pengy

Pengy se mueve con poca frecuencia deslizándose por el suelo, su aliento de hielo puede congelar a Kirby. KirbyIceicon
Ice
PoppyBrotherJr.

Poppy Brother Jr.

Se lo encuentra saltando alegremente en algún lugar, a veces avanza rodando sobre una manzana o un tomate. Ninguno
RockyKA

Rocky

Camina muy lentamente, si Kirby se acerca saltará para tratar de aplastarlo. KirbyStoneicon

Stone

ScarfyKA

Scarfy

Se queda flotando en un lugar fijo, pero si Kirby trata de absorberlo, se transformará en un horrible cíclope y comenzará a perseguirlo. Este enemigo explota al ser destruido, causando daño a Kirby. Ninguno
ShotzoKA

Shotzo

Dispara proyectiles, es inmóvil, a veces no se mueve y otras veces ajusta su cañón apuntando a Kirby. Ninguno
Sir KibbleKA

Sir Kibble

Camina alrededor de un lugar y arroja cuchillas a modo de búmeran a Kirby. KirbyCuttericon
Cutter
SlippyKA

Slippy

Se lo encuentra en tierra y bajo el agua, puede saltar y nada sin causar mucho peligro. Ninguno
SparkyKA

Sparky

Se desplaza dando pequeño saltos y al sentir una amenaza se detiene y empieza a generar una descarga eléctrica que cubre su cuerpo. KirbySparkicon

Spark

SpinyKA

Spiny

Camina normalmente hasta que Kirby se le acerca, esto provoca que se convierta en una bola de espinas y ruede velozmente para atropellarlo. KirbyNeedleicon

Needle

StarmanKA

Starman

Camina sin causar mucho peligro, a veces salta realmente alto. KirbyHi-Jumpicon
Hi-Jump
Sword KnightKA

Sword Knight

Es igual que Blade Knight. Permanece caminando en un lugar fijo, y ataca rápidamente con su espada, también puede detener proyectiles. KirbySwordicon
Sword
Trident KnightKA

Trident Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Desde algún lugar alto arroja tridentes hacia el suelo. Ninguno
TwisterKA

Twister

Pemanece quieto por un tiempo, luego se transforma en un remolino y comienza a girar descontroladamente, en este estado es invulnerable ante algunos ataques. KirbyadvTornadoicon

Tornado

TwizzyKA

Twizzy

Se posa sobre algún lugar y cuando Kirby se acerca comienza a volar de distintas formas, a veces persiguen a Kirby. Ninguno
UFOKA

UFO

Aparece sorprendentemente rápido y atropella a Kirby, puede flotar libremente y atacar con varios tipos de rayos. KirbyUFOicon

U.F.O.

Waddle DeeKA

Waddle Dee

El enemigo más básico, camina y a veces salta. En ocasiones se lo encuentra usando un paraguas. Ninguno
Waddle DooKA

Waddle Doo

Camina y puede disparar un rayo corto desde su ojo. En ocasiones se lo encuentra usando un paraguas. KirbyBeamicon
Beam
WheelieKA

Wheelie

Avanza rodando a gran velocidad y puede voltearse para cambiar de sentido. KirbyWheelicon

Wheel

Subjefes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.
BigWheelieKA

Big Wheelie

Rueda a gran velocidad de un lado a otro de la pantalla intentando atropellar a Kirby, cada tanto se voltea y se cae y arroja un Wheelie de menor tamaño que puede ser absorbido para contraatacar. KirbyWheelicon

Wheel

BonkersKA

Bonkers

Salta muy alto si Kirby se encuentra volando y corre hacia Kirby para golpearlo con su martillo. Cada tanto arroja cocos explosivos que pueden ser absorbidos por Kirby. KirbyadvHammericon
Hammer
BugzeyKA

Bugzey

Bugzey es un experto en lucha libre que fácilmente puede capturar a Kirby, incluso si Kirby está en medio de un ataque, para aplicarle una técnica de sumisión. Su ataque mas peligroso consiste en embestir rápidamente a Kirby, pero si falla, se estrella contra la pared dejándolo mareado por un instante. Bugzey además puede volar lentamente y lanzar dos pequeños escarabajos que pueden ser absorbidos para contraatacar. KirbyThrowicon

Throw

Mr. Tick TockKA

Mr. Tick Tock

Corre rápido y utuliza dos tipo de ataques, el primero consiste en sonar su alarma causando una onda dañina a su alrededor, el otro ataque consiste en arrojar notas musicales a Kirby, estas pueden ser absorbidas para contaatacar. KirbyMikeicon

Mike

Fire LionKA

Fire Lion

Extremadamente agresivo, se mueve mucho y persigue a Kirby, ataca con una embestida veloz para intentar capturar a Kirby, también salta muy alto para intentar aplastarlo y con poca frecuencia se tansforma en una bola de fuego que intenta atropellar a Kirby. Su habilidad de aplastar produce estrellas que pueden ser usadas en su contra. KirbyFireballicon
Fireball
Mr FrostyKA

Mr. Frosty

Lanza bloque de hielo hacia Kirby, luego se enfurece y corre frenéticamente a lo largo de la pantalla. KirbyFreezeicon
Freeze
Poppy Brother Sr

Poppy Brother Sr.

Salta de un lado a otro, cada salto se hace mas largo y rápido, hasta que se detiene para arrojar bombas hacia Kirby. KirbyCrashicon
Crash
Rolling TurtleKA

Rolling Turtle

Se queda quieto en un lugar y luego rápidamente gira hacia donde esta Kirby, si lo captura, lo arroja con fuerza al otro lado de la pantalla y le hace perder su poder. Cada tanto se queda dado vuelta y arroja pequeños enemigos que pueden ser absorbidos para contaatacar. KirbyBackDropicon
Back Drop

Jefes de nivel[]

Enemigo Modo de ataque Guardián del nivel...
Whispy WoodsKA

Whispy Woods

Es inmóvil, hay que atacar su rostro. Arroja manzanas desde su copa y escupe burbujas de aire de manera irregular hacia delante. Sus manzanas pueden ser absorbidas por Kirby. 1-Vegetable Valley
Paint RollerKA

Paint Roller

Se mueve velozmente y de forma impredecible de un lado a otro de la pantalla, haciendo dibujos que cobran vida y atacan, estos enemigos pueden ser tragados para obtener un poder. Los enemigos generados por Paint Roller son:
  • Automóvil: contiene el poder Wheel.
  • Bomba: contiene el poder Crash
  • Bola de béisbol: contiene el poder Ball
  • Micrófono: contiene el poder Mike
  • Nube: contiene el poder Spark
  • Sombrilla: contiene el poder Parasol
2-Ice Cream Island
Mr Shine and Mr BrightKA

Mr. Shine y Mr. Bright

Actúan en equipo, uno se mantiene flotando en lo alto y otro ataca en el suelo, luego de un tiempo, intercambian posiciones.

Mr. Shine es la luna, cuando esta en el suelo dispara proyectiles hacia delante, también salta para tratar de golpear a Kirby y cuando comienza a brillar es para realizar una embestida a lo largo de la pantalla. Cuando está en el aire ataca con menor frecuencia, generando una lluvia de estrellas. Kirby puede tragar estas estrellas para obtener el poder Cutter. Mr. Bright es el sol, cuando esta en el se transforma en una bola de fuego que intenta atropellar a Kirby , también salta para golpear a Kirby y cuando comienza a brillar es para realizar una embestida a lo largo de la pantalla. Cuando está en el aire ataca con menor frecuencia, disparando un gran rayo de energía hacia abajo. Kirby puede tragar estas estrellas para obtener el poder de Fire.

3-Butter Buildings
KrackoKA

Kracko

La batalla contra Kracko se lleva en dos segmentos, primero Kirby debe subir por un alto camino de nubes, mientas Kracko (que aparece solo como varias pelotas girando en tono a su ojo) lo persigue, es mas facil subir con la habilidad de Hi-Jump. Cuando Kirby llega a la cima Kracko adquiere forma de nube y comienza la verdadera lucha.

Kracko se mantiene quieto en el aire y se mueve cada vez que va a atacar, realiza distinto ataques: Hace un rápido descenso al suelo para impactar a Kirby, dispara rayos cortos a su alrededor, genera una descarga eléctrica hacia el suelo y avanza con este ataque lentamente. También puede arrojar enemigos que al ser tragados otorgan el poder de Hi-Jump.

4-Grape Gardens
Heavy MoleKA

Heavy Mole

Esta batalla se lleva debajo de la tierra, Kirby se ve completamente rodeado por paredes y debe perseguir a Heavy Mole, este enemigo avanza todo el tiempo excavando un camino y la cámara se mueve con él, si Kirby no le sigue el ritmo podría terminar aplastado o cayendo en un precipicio causándole muerte instantánea. Heavy Mole no ataca directamente a Kirby pero se defiende arrojando pequeños enemigos similares a él, llamados Dygclops que avanzan en linea recta. Kirby puede absorber y escupir a los Dygclops como contraataque, pero si se los traga obtiene la habilidad de Sleep o Hammer, ambas muy perjudiciales en esta situación. 5-Yogurt Yard
Meta KnightKA

Meta Knight

Meta Knight aparece varias veces en el juego, pero se retira sin confrontar a Kirby. Al final del nivel 6 finalmente aparece como jefe final, este enemigo es muy particular ya que le ofrece una espada a Kirby y no comienza a luchar hasta que Kirby no la tome. En este duelo de espadas además Kirby no pierde su poder al ser golpeado por lo que obligatoriamente debe enfrentar y derrotar a Meta-Knight con la habilidad de la espada.

Meta-Knight es veloz y se mueve de manera similar a Kirby, dando saltos y cortes veloces, además reacciona de forma inteligente según la posición de Kirby. Es mas fácil golpearlo mientras hace un movimiento, ya que cuando esta quieto utiliza su espada para detener los ataques.

6-Orange Ocean
Dededesadventuresprite

Rey Dedede

Dedede cuenta con una gran variedad de ataques que lo convierten en un enemigo impredecible y peligroso, es conveniente permanecer alejado y esperar a que realice su ataque. Sus principales habilidades son: correr hacia Kirby y darle un martillazo, correr y tropezar, saltar muy alto y caer con un martillazo, saltar encima de Kirby y caer violentamente para aplastarlo, inflarse como un globo y perseguir a Kirby desde el aire, y además puede absorber a Kirby y comérselo si se encuentra lo suficientemente cerca, para luego escupirlo hacia el otro lado de la pantalla. Sus ataques de martillazo y aplastar generan estrellas que pueden ser absorbidas para contraatacar 7-Rainbow Resort

Jefe final[]

Enemigo Modo de ataque Guardián del nivel...
Nightmare Power OrbKA

Nightmare (1º forma)

Esta batalla se asemeja a un juego de naves, Kirby vuela libremente y usa el poder del Star Rod para disparar estrellas hacia delante. Nightmare es una esfera que se mantiene en el extremo derecho de la pantalla y tiene distintos patrones de ataque que consisten en disparar estrellas de colores de manera muy rápida y difícil de esquivar. Con poca frecuencia además intenta atropellar a Kirby en un solo ataque para luego volver a su posición. Un gran inconveniente de esta batalla es que Kirby va perdiendo altura al transcurrir el tiempo hasta que la pantalla empieza a descender por debajo del suelo, si transcurre demasiado tiempo Kirby muere al quedar aplastado por la pantalla. Nightmare será derrotado con 60 golpes del Star Rod por lo que Kirby debe mantenerse disparándole todo el tiempo y sin darle ningún respiro. 8-Fountain of Dreams
NightmareKA

Nightmare (2º forma)

Al destruirse la esfera, Nightmare muestra su verdadera forma, similar a un vampiro. Esta batalla se lleva a cabo en el suelo, donde Kirby recupera su movilidad regular aunque el Star Rod es el único poder que puede usar.

Nightmare se caracteriza por teletransportarse todo el tiempo, cada vez que termina un ataque desaparece y vuelve a aparecer en otro punto. Al igual que la esfera, puede disparar estrellas de colores de varias maneras, también realiza descensos rápidos para atropellar a Kirby. La capa de Nightmare es invulnerable al Star Rod, por lo que Kirby no puede dañarlo mientras se cubra con la capa. Solo durante un corto instante Nightmare deja su cuerpo al descubierto (su cuerpo tiene la forma de un remolino que gira con varios colores), Kirby debe aprovechar ese instante y atacarlo disparándole una estrella o simplemente tocándolo con el Star Rod y le causará daño. Cada vez que es golpeado muestra una expresión de sufrimiento y se teletransporta rápidamente.

8-Fountain of Dreams
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