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Kirby's Adventure
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby's Adventure

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Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby's Adventure para NES.

Enemigos comunes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.

Ax Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Arroja hachas hacia delante. Ninguno

Blade Knight

Permanece caminando en un lugar fijo, y ataca rápidamente con su espada, también puede detener proyectiles.
Sword

Blipper

Se encuentra bajo el agua y persigue a Kirby. Ninguno

Bomber

Se arroja desde un lugar alto y se destruye causando una gran explosión que daña a Kirby aunque no este muy cerca.
Crash

Bounder

Permanece trepado en las paredes, con poca frecuencia dispara estrellas y puede saltar al suelo. Ninguno

Bronto Burt

Enemigo volador, presenta distintos patrones de ataque, a veces solo avanza y otras veces persigue a Kirby. Ninguno

Broom Hatter

Broom Hatter no representa peligro, sólo se queda limpiando el suelo. Ninguno

Bubbles

Una alegre pelota que avanza brincando sin parar.
Ball

Cappy

Un pequeño enemigo que da pequeños brincos en un lugar fijo, si Kirby lo absorbe sólo le quita el sombrero y su cara queda al descubierto. Ninguno

Chilly

Permanece parado en un lugar y realiza un ataque de congelación con cierta frecuencia.
Freeze

Coner

Se desliza lentamente por el suelo. Ninguno

Cool Spook

Avanza flotando pacíficamente en zonas oscuras, sin causar mucho peligro, su poder sirve para iluminar el área.
Light

Flamer

Flamer se encuentra girando alrededor de diversas superficies, algunas veces es más rápido, cuando se enfurece sale de su curso y embiste a Kirby como una bola de fuego.
Fireball

Glunk

Se encuentra en zonas acuáticas, es inmóvil, algunas veces dispara proyectiles hacia arriba. Ninguno

Gordo

Un enemigo indestructible, ninguna habilidad puede dañarlo, actúa como obstáculo para Kirby, moviéndose de distintas formas siguiendo un patrón cíclico. Ninguno

Hothead

Camina lentamente y se detiene para ecupir fuego, algunas veces ataca con lanzallamas y en otras dispara bolas de fuego.
Fire

Javelin Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Este enemigo flota libremente, puede arrojar jabalinas a Kirby y además puede atacar girando con su jabalina. Ninguno

Kabu

Su movimiento es muy impredecible, a veces permanece quieto y a veces se teletransporta para atropellar a Kirby desde otro lugar. Ninguno

Laser Ball

Este enemigo flota libremente e intenta posicionarse frente a Kirby para dispararle un rayo láser y luego escapar.
Laser

Mace Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Mace Knight hace girar su gran maza con espinas y luego la arroja hacia delante. Ninguno

Noddy

Noddy se la pasa durmiendo, su habilidad duerme a Kirby por lo que es mejor no tragarlo.

Sleep

Parasol

Este paraguas es un elemento que algunos enemigos usan para descender desde lo alto, a veces quedan flotando sin rumbo y son dañinos para Kirby. Si un enemigo lleva un paraguas Kirby obtiene la habilidad Parasol, sin importar que enemigo sea.

Parasol

Pengy

Pengy se mueve con poca frecuencia deslizándose por el suelo, su aliento de hielo puede congelar a Kirby.
Ice

Poppy Brother Jr.

Se lo encuentra saltando alegremente en algún lugar, a veces avanza rodando sobre una manzana o un tomate. Ninguno

Rocky

Camina muy lentamente, si Kirby se acerca saltará para tratar de aplastarlo.

Stone

Scarfy

Se queda flotando en un lugar fijo, pero si Kirby trata de absorberlo, se transformará en un horrible cíclope y comenzará a perseguirlo. Este enemigo explota al ser destruido, causando daño a Kirby. Ninguno

Shotzo

Dispara proyectiles, es inmóvil, a veces no se mueve y otras veces ajusta su cañón apuntando a Kirby. Ninguno

Sir Kibble

Camina alrededor de un lugar y arroja cuchillas a modo de búmeran a Kirby.
Cutter

Slippy

Se lo encuentra en tierra y bajo el agua, puede saltar y nada sin causar mucho peligro. Ninguno

Sparky

Se desplaza dando pequeño saltos y al sentir una amenaza se detiene y empieza a generar una descarga eléctrica que cubre su cuerpo.

Spark

Spiny

Camina normalmente hasta que Kirby se le acerca, esto provoca que se convierta en una bola de espinas y ruede velozmente para atropellarlo.

Needle

Starman

Camina sin causar mucho peligro, a veces salta realmente alto.
Hi-Jump

Sword Knight

Es igual que Blade Knight. Permanece caminando en un lugar fijo, y ataca rápidamente con su espada, también puede detener proyectiles.
Sword

Trident Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Desde algún lugar alto arroja tridentes hacia el suelo. Ninguno

Twister

Pemanece quieto por un tiempo, luego se transforma en un remolino y comienza a girar descontroladamente, en este estado es invulnerable ante algunos ataques.

Tornado

Twizzy

Se posa sobre algún lugar y cuando Kirby se acerca comienza a volar de distintas formas, a veces persiguen a Kirby. Ninguno

UFO

Aparece sorprendentemente rápido y atropella a Kirby, puede flotar libremente y atacar con varios tipos de rayos.

U.F.O.

Waddle Dee

El enemigo más básico, camina y a veces salta. En ocasiones se lo encuentra usando un paraguas. Ninguno

Waddle Doo

Camina y puede disparar un rayo corto desde su ojo. En ocasiones se lo encuentra usando un paraguas.
Beam

Wheelie

Avanza rodando a gran velocidad y puede voltearse para cambiar de sentido.

Wheel

Subjefes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.

Big Wheelie

Rueda a gran velocidad de un lado a otro de la pantalla intentando atropellar a Kirby, cada tanto se voltea y se cae y arroja un Wheelie de menor tamaño que puede ser absorbido para contraatacar.

Wheel

Bonkers

Salta muy alto si Kirby se encuentra volando y corre hacia Kirby para golpearlo con su martillo. Cada tanto arroja cocos explosivos que pueden ser absorbidos por Kirby.
Hammer

Bugzey

Bugzey es un experto en lucha libre que fácilmente puede capturar a Kirby, incluso si Kirby está en medio de un ataque, para aplicarle una técnica de sumisión. Su ataque mas peligroso consiste en embestir rápidamente a Kirby, pero si falla, se estrella contra la pared dejándolo mareado por un instante. Bugzey además puede volar lentamente y lanzar dos pequeños escarabajos que pueden ser absorbidos para contraatacar.

Throw

Mr. Tick Tock

Corre rápido y utuliza dos tipo de ataques, el primero consiste en sonar su alarma causando una onda dañina a su alrededor, el otro ataque consiste en arrojar notas musicales a Kirby, estas pueden ser absorbidas para contaatacar.

Mike

Fire Lion

Extremadamente agresivo, se mueve mucho y persigue a Kirby, ataca con una embestida veloz para intentar capturar a Kirby, también salta muy alto para intentar aplastarlo y con poca frecuencia se tansforma en una bola de fuego que intenta atropellar a Kirby. Su habilidad de aplastar produce estrellas que pueden ser usadas en su contra.
Fireball

Mr. Frosty

Lanza bloque de hielo hacia Kirby, luego se enfurece y corre frenéticamente a lo largo de la pantalla.
Freeze

Poppy Brother Sr.

Salta de un lado a otro, cada salto se hace mas largo y rápido, hasta que se detiene para arrojar bombas hacia Kirby.
Crash

Rolling Turtle

Se queda quieto en un lugar y luego rápidamente gira hacia donde esta Kirby, si lo captura, lo arroja con fuerza al otro lado de la pantalla y le hace perder su poder. Cada tanto se queda dado vuelta y arroja pequeños enemigos que pueden ser absorbidos para contaatacar.
Back Drop

Jefes de nivel[]

Enemigo Modo de ataque Guardián del nivel...

Whispy Woods

Es inmóvil, hay que atacar su rostro. Arroja manzanas desde su copa y escupe burbujas de aire de manera irregular hacia delante. Sus manzanas pueden ser absorbidas por Kirby. 1-Vegetable Valley

Paint Roller

Se mueve velozmente y de forma impredecible de un lado a otro de la pantalla, haciendo dibujos que cobran vida y atacan, estos enemigos pueden ser tragados para obtener un poder. Los enemigos generados por Paint Roller son:
  • Automóvil: contiene el poder Wheel.
  • Bomba: contiene el poder Crash
  • Bola de béisbol: contiene el poder Ball
  • Micrófono: contiene el poder Mike
  • Nube: contiene el poder Spark
  • Sombrilla: contiene el poder Parasol
2-Ice Cream Island

Mr. Shine y Mr. Bright

Actúan en equipo, uno se mantiene flotando en lo alto y otro ataca en el suelo, luego de un tiempo, intercambian posiciones.

Mr. Shine es la luna, cuando esta en el suelo dispara proyectiles hacia delante, también salta para tratar de golpear a Kirby y cuando comienza a brillar es para realizar una embestida a lo largo de la pantalla. Cuando está en el aire ataca con menor frecuencia, generando una lluvia de estrellas. Kirby puede tragar estas estrellas para obtener el poder Cutter. Mr. Bright es el sol, cuando esta en el se transforma en una bola de fuego que intenta atropellar a Kirby , también salta para golpear a Kirby y cuando comienza a brillar es para realizar una embestida a lo largo de la pantalla. Cuando está en el aire ataca con menor frecuencia, disparando un gran rayo de energía hacia abajo. Kirby puede tragar estas estrellas para obtener el poder de Fire.

3-Butter Buildings

Kracko

La batalla contra Kracko se lleva en dos segmentos, primero Kirby debe subir por un alto camino de nubes, mientas Kracko (que aparece solo como varias pelotas girando en tono a su ojo) lo persigue, es mas facil subir con la habilidad de Hi-Jump. Cuando Kirby llega a la cima Kracko adquiere forma de nube y comienza la verdadera lucha.

Kracko se mantiene quieto en el aire y se mueve cada vez que va a atacar, realiza distinto ataques: Hace un rápido descenso al suelo para impactar a Kirby, dispara rayos cortos a su alrededor, genera una descarga eléctrica hacia el suelo y avanza con este ataque lentamente. También puede arrojar enemigos que al ser tragados otorgan el poder de Hi-Jump.

4-Grape Gardens

Heavy Mole

Esta batalla se lleva debajo de la tierra, Kirby se ve completamente rodeado por paredes y debe perseguir a Heavy Mole, este enemigo avanza todo el tiempo excavando un camino y la cámara se mueve con él, si Kirby no le sigue el ritmo podría terminar aplastado o cayendo en un precipicio causándole muerte instantánea. Heavy Mole no ataca directamente a Kirby pero se defiende arrojando pequeños enemigos similares a él, llamados Dygclops que avanzan en linea recta. Kirby puede absorber y escupir a los Dygclops como contraataque, pero si se los traga obtiene la habilidad de Sleep o Hammer, ambas muy perjudiciales en esta situación. 5-Yogurt Yard

Meta Knight

Meta Knight aparece varias veces en el juego, pero se retira sin confrontar a Kirby. Al final del nivel 6 finalmente aparece como jefe final, este enemigo es muy particular ya que le ofrece una espada a Kirby y no comienza a luchar hasta que Kirby no la tome. En este duelo de espadas además Kirby no pierde su poder al ser golpeado por lo que obligatoriamente debe enfrentar y derrotar a Meta-Knight con la habilidad de la espada.

Meta-Knight es veloz y se mueve de manera similar a Kirby, dando saltos y cortes veloces, además reacciona de forma inteligente según la posición de Kirby. Es mas fácil golpearlo mientras hace un movimiento, ya que cuando esta quieto utiliza su espada para detener los ataques.

6-Orange Ocean

Rey Dedede

Dedede cuenta con una gran variedad de ataques que lo convierten en un enemigo impredecible y peligroso, es conveniente permanecer alejado y esperar a que realice su ataque. Sus principales habilidades son: correr hacia Kirby y darle un martillazo, correr y tropezar, saltar muy alto y caer con un martillazo, saltar encima de Kirby y caer violentamente para aplastarlo, inflarse como un globo y perseguir a Kirby desde el aire, y además puede absorber a Kirby y comérselo si se encuentra lo suficientemente cerca, para luego escupirlo hacia el otro lado de la pantalla. Sus ataques de martillazo y aplastar generan estrellas que pueden ser absorbidas para contraatacar 7-Rainbow Resort

Jefe final[]

Enemigo Modo de ataque Guardián del nivel...

Nightmare (1º forma)

Esta batalla se asemeja a un juego de naves, Kirby vuela libremente y usa el poder del Star Rod para disparar estrellas hacia delante. Nightmare es una esfera que se mantiene en el extremo derecho de la pantalla y tiene distintos patrones de ataque que consisten en disparar estrellas de colores de manera muy rápida y difícil de esquivar. Con poca frecuencia además intenta atropellar a Kirby en un solo ataque para luego volver a su posición. Un gran inconveniente de esta batalla es que Kirby va perdiendo altura al transcurrir el tiempo hasta que la pantalla empieza a descender por debajo del suelo, si transcurre demasiado tiempo Kirby muere al quedar aplastado por la pantalla. Nightmare será derrotado con 60 golpes del Star Rod por lo que Kirby debe mantenerse disparándole todo el tiempo y sin darle ningún respiro. 8-Fountain of Dreams

Nightmare (2º forma)

Al destruirse la esfera, Nightmare muestra su verdadera forma, similar a un vampiro. Esta batalla se lleva a cabo en el suelo, donde Kirby recupera su movilidad regular aunque el Star Rod es el único poder que puede usar.

Nightmare se caracteriza por teletransportarse todo el tiempo, cada vez que termina un ataque desaparece y vuelve a aparecer en otro punto. Al igual que la esfera, puede disparar estrellas de colores de varias maneras, también realiza descensos rápidos para atropellar a Kirby. La capa de Nightmare es invulnerable al Star Rod, por lo que Kirby no puede dañarlo mientras se cubra con la capa. Solo durante un corto instante Nightmare deja su cuerpo al descubierto (su cuerpo tiene la forma de un remolino que gira con varios colores), Kirby debe aprovechar ese instante y atacarlo disparándole una estrella o simplemente tocándolo con el Star Rod y le causará daño. Cada vez que es golpeado muestra una expresión de sufrimiento y se teletransporta rápidamente.

8-Fountain of Dreams
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