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Kirby's Dream Land 2
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby's Dream Land 2

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Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby's Dream Land 2 para Game Boy.


Enemigos comunes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.
BladeKDL2

Blade

Se mantiene en pose de batalla y se mueve poco, utiliza sus espadazos para rechazar proyectiles. Ninguno
BlipperKDL2

Blipper

Aparece en zonas acuáticas. Cuando detecta a Kirby comienza a perseguirlo. Ninguno
BouncyKDL2

Bouncy Ty

Salta de un lado a otro todo el tiempo. Ninguno
Bronto BurtKDL2

Bronto Burt

Un enemigo volador, tiene varias formas de ataque, incluyendo perseguir a Kirby o simplemente avanzar. Ninguno
Broom HatterKDL2

Broom Hatter

Este personaje hace poco por atacar a Kirby y simplemente se queda barriendo el suelo. Ninguno
ButchKDL2

Butch

Utiliza su hacha para atacar, puede rechazar proyectiles con ella. Ninguno
CappyKDL2

Cappy

Un enemigo bailarín. Utiliza un gorro de champiñón que lo protege de ser absorbido, aunque cuando pierde su gorro es completamente vulnerable. Ninguno
Crack TweetKDL2

Crack-Tweet

Un huevo que si se rompe o es absorbido hace salir a un pollito. El pollito puede dañar a Kirby al contacto aunque no ataca.
ElieelKDL2

Elieel

Esta anguila aparece en donde hay tubos, saca su cabeza sin hacer nada. Ninguno
FlamerKDL2

Flamer

Se mantiene girando alrededor de una superficie. Cuando detecta a Kirby se sale de su camino y trata de atropellarlo convirtiéndose en una bola de fuego. LlamaiconKDL2
Llama
DrifterKDL2

Floaty the Drifter

Una sombrilla que salta lentamente, algunos enemigos la utilizan para volar. SombrillaiconKDL2
Sombrilla
GlunkKDL2

Glunk

Se lo encuentra bajo el agua. Permanece quieto y algunas veces dispara rayos por su cabeza. Ninguno
GordoKDL2

Gordo

Un enemigo completamente indestructible que actúa como obstáculo. Se mueve lentamente en el suelo o en el aire siguiendo un patrón fijo, generalmente en espacios cerrados. Ninguno
KabuKDL2

Kabu

Esta extraña cabeza se desplaza velozmente por el suelo tratando de atropellar a Kirby. Puede teletransportarse o aparecer repentinamente. Ninguno
SirKibbleKDL2

Load Kibble

Se mueve en un lugar determinado y arroja sus cuchillas como principal ataque. CortadoriconKDL2
Cortador


MasherKDL2

Masher

Gira su maza como protección y puede arrojarla hacia delante como ataque. Ninguno
PengyKDL2

Master Pengy

Un pingüinito que se desliza de un lado a otro y puede congelar a Kirby con su aliento de hielo. HieloiconKDL2
Hielo
MumbiesKDL2

Mumbies

Extrañas esferas que flotan y se mueven lentamente para perseguir a Kirby. No pueden ser absorbidos. Ninguno
PoppyBrosJrKDL2

Poppy Bros. Jr.

Un enemigo que avanza alegremente dando saltos, a veces aparece rodando sobre una fruta. Ninguno
PropellerKDL2

Propeller Bomb

Un extraño personaje que permanece quieto y aparenta ser inofensivo. Si Kirby está con un amigo se volverá malo y comienza a perseguirlo. Cuando Propeller choca contra un amigo de Kirby, inmediatamente lo elimina, además es resistente a muchos de los poderes de Kirby. Ninguno
RockyKDL2

Rocky

Un pequeña roca que se camina lentamente e intenta aplastar a Kirby. PiedraiconKDL2
Piedra
ScarfyKDL2

Scarfy

Scarfy flota alegremente en un lugar fijo, si Kirby trata de absorberlo se transforma en un horrible cíclope y comienza a perseguirle. Cuando Scarfy se destruye genera una explosión dañina. Ninguno
ShotzoKDL2

Shotzo

Shotzo es un cañón completamente indestructible, es inmóvil pero puede disparar balas y a veces puede cambiar su dirección de disparo. Ninguno
Sir SlippyKDL2

Sir Slippy

Un pequeño renacuajo que puede atacar bajo el agua y también puede desplazase en tierra. Ninguno
SparkyKDL2

Sparky

Avanza lentamente y cuando se detiene, realiza un ataque de Chispazo. Chispazoicon
Chispazo
SpikeyKDL2

Spikey

Un pequeño erizo, cuando detecta a Kirby se protege haciendo crecer sus espinas. ErizoiconKDL2
Erizo
SquishyKDL2

Squishy

Este pequeño pulpo aparece en zonas acuáticas persiguiendo a Kirby. También puede salir del agua y caminar en tierra. Ninguno
Waddle DeeKDL2

Waddle Dee

El enemigo más común. Avanza caminando y a veces salta. Algunos pueden correr a gran velocidad. Ninguno

Subjefes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.
BlockyKDL2

Blocky

Este gran bloque de piedra realiza ataques físicos. Corre para atropellar a Kirby y da saltos para aplastarlo. Cuando golpea el suelo deja escombros que pueden ser absorbidos para contaatacar. PiedraiconKDL2
Piedra
Captain StitchKDL2

Captain Stitch

Un gordo gigante que en estado normal es invulnerable a los ataques de Kirby y solo puede se lastimado cuando pierde sus espinas luego de atacar. Sus ataques principales consisten en atropellar a Kirby o lanzar las espinas como proyectil, sus espinas pueden ser absorbidas por Kirby. ErizoiconKDL2
Erizo
EfriteKDL2

Efreeti

Efreeti tiene la habilidad de convertirse en una bola de fuego y salir disparado hacia delante. Sus ataques son difíciles de predecir, a veces ataca en forma recta y a veces avanza diagonalmente hacia arriba y luego hacia abajo. Cuando ataca hacia abajo golpea el suelo y genera estrellas que pueden ser absorbidas para contraatacar. LlamaiconKDL2
Llama
JumpershootKDL2

Jumpershoot

Tiene la habilidad de girar como un remolino para perseguir a Kirby, mientras está girando es invulnerable. Frecuentemente arroja sus sandalias, las cuales pueden ser absorbidas por Kirby. SombrillaiconKDL2
Sombrilla
Master GreenKDL2

Master Green

Este pulpo posee poderes eléctricos. Puede disparar rayos hacia delante desde el aire o desde el suelo y hacer el ataque de Chispazo. Frecuentemente arroja una estrella hacia Kirby que puede ser absorbida para contraatacar. Chispazoicon
Chispazo
MrFrostyKDL2

Mr. Frosty

Una morsa con un gracioso comportamiento. Puede generar bloques de hielo para arrojarlos a Kirby, aunque Kirby puede absorberlos para contraatacar. Cuando se enfurece comienza a correr hacia Kirby. HieloiconKDL2
Hielo
WaiyuKDL2

Waiyu

Este ninja es uno de los subjefes mas complicados, se mueve de un lado a otro realizando ataques y puede teletransportarse. Arroja cuchillas hacia delante desde el aire o desde el suelo y también produce un disparo de estrellas. Las cuchillas que quedan clavadas en la pared pueden ser absorbidas por Kirby para contraatacar. CortadoriconKDL2
Cortador

Jefes de nivel[]

Enemigo Modo de ataque Guardián del nivel...
Whispy WoodsKDL2

Whispy Woods

Whispy tiene una primera fase en la que tiene el rostro cubierto por una máscara y anteojos. Ataca utilizando sus raíces como espinas que brotan del suelo, esto se puede esquivar simplemente con volar. También arroja manzanas que pueden ser absorbidas para contraatacar. Cuando recibe el suficiente daño pierde la máscara y empieza a disparar cúmulos de aire por su boca. Nivel 1: Grass Land
Nruff and NellyKDL2

Nruff & Nelly

Nelly es el cerdo mayor y el verdadero jefe y Nruff son pequeños cerditos que lo acompañan. Este combate se desarrolla en una zona con tres pisos, Nelly y varios Nruffs aparecen aleatoriamente por alguno de los pisos y avanzan hasta desaparecer de la pantalla para luego aparecer por otro lugar. Kirby debe absorber a los cerditos para atacar a Nelly. Este jefe a veces realiza alguna trampa como arrojar bombas o cambiarse de piso. Nivel 2: Big Forest
Sweet StuffKDL2

Sweet Stuff

La pelea contra este jefe se desarrolla bajo el agua por lo cual Kirby no puede absorber y en lugar de eso sopla un corto chorro de aire. Kirby no puede atacar directamente a Sweet Stuff, en cambio, debe esperar a que aparezcan una estrellas de mar y cuando estén a su alcance Kirby debe lanzarles el chorro de aire para regresarlas hacia el jefe y lastimarlo. Esto requiere de mucha precisión ya que no se puede controlar la direccón hacia donde van las estrellas, aunque resulta mas efectivo si están en la zona del medio. Sweet Stuff también puede disparar rayos hacia delante y cuando se enfurece trata de atropellar a Kirby, ambos ataques son difíciles de esquivar y por ello hay que estar alerta. La pelea resulta mucho mas fácil si Kirby lleva a Kine ya que puede absorber a lo enemigos y dispararlos como contraataque. Nivel 3: Ripple Field
Ice DragonKDL2

Ice Dragon

Este enemigo tiene el poder del hielo. Utiliza un fuerte aliento de hielo para atacar a Kirby, esto se puede esquivar posándole por encima. También puede flotar por un momento para tratar de caer sobre Kirby, con solo avanzar se puede evitar ser aplastado. Cuando golpea el suelo empiezan a caer carámbanos desde arriba, estos pueden ser absorbidos para contraatacar. A veces Ice Dragon se enfurece y arroja un carámbano con su cola. Nivel 4: Iceberg
Mr. Shine and Mr. BrightKDL2

Mr. Shine & Mr. Bright

Estos dos jefes pelean en equipo, mientras uno ataca desde el suelo, el otro se mantiene flotando en el aire y dispara proyectiles hacia abajo, cada uno tiene sus propios ataques y luego de un tiempo intercambian las posiciones, el enemigo de arriba es invulnerable y solo hay que atacar al que está abajo, cada uno tiene su propia barra de energía y debe ser destruido por separado. Mr. Shine es la luna, mientras está en el suelo arroja cuchillas que Kirby debe esquivar, mientras el sol dispara rayos hacia abajo, estos rayos generan estrellas que pueden ser absorbidas como contraataque. Mr. Bright es el sol, mientas está abajo realiza ataques de fuego e intenta atropellar a Kirby, mientras la luna genera una lluvia de estrellas que pueden ser absorbidas para contraatacar. Un truco bien conocido es tragar las estrellas que lanzan Mr. Shine & Mr. Bright ya que dan poderes a Kirby y hacen la batalla mucho mas fácil. El ataque mas poderoso de estos enemigos es el eclipse, se produce cuando ambos se unen en el medio de la pantalla, este ataque oscurece toda la pantalla a excepción de un pequeño sector, Kirby debe ingresar rápidamente en ese sector iluminado o recibirá daño. Nivel 5: Red Canyon
KrackoKDL2

Kracko

Krako tiene dos estados, cada uno con su propia barra de energía.

Primero aparece en forma de Kracko Jr., es un ojo con esferas girando a su alrededor, en este estado se mueve de un lado a otro realizando varios ataques, puede esconderse entre las nubes para aparecer desde abajo, puede flotar en el aire y disparar rayos hacia varias direcciones y cuando se enfurece arroja sus esferas hacia Kirby y vuelve a esconderse. Frecuentemente envía Krackos en miniatura que pueden er absorbidos para contraatacar. Cuando es derrotado se transforma en nube y entra en su segunda fase.

Kracko adulto se mantiene en el aire todo el tiempo moviéndose de un lado a otro, puede disparar rayos en varias direcciones y generar un trueno hacia abajo, también puede descender para atropellar a Kirby. Nuevamente hay que absorber a los pequeños enemigos y dispararlos hacia el ojo para quitarle toda su energía.

Nivel 6: Cloudy Park
Dedededreamland2sprite

Rey Dedede

El Rey Dedede es invulnerable a los poderes de copia de Kirby, tampoco es posible ingresar a esta batalla con un animal, así que Kirby debe pelear solo y sin poderes. El Rey Dedede tiene múltiples ataques físicos, es conveniente permanecer lejos de él para predecir sus movimientos y porque es capaz de absorber a Kirby si esta muy cerca. Sus ataques de martillo y de saltar y aplastar generan estrellas al impactar contra el suelo que Kirby debe comer para contraatacar y es la única forma de hacerle daño. Dedede además puede entrar en un estado especial en el cual su cuerpo comienza a oscurecerse y se vuelve mucho mas agresivo, esto ocurre cuando arroja su martillo. En este estado de furia todos sus ataques se vuelven mas potentes y despiden un proyectil de estrellas que no se pueden comer y deben ser evitados. El modo furia se apaga luego de un instante, pero Dedede lo utiliza con mucha frecuencia durante la pelea. Nivel 7: Dark Castle

Jefe final[]

Enemigo Modo de ataque
Dark Matter 1KDL2

Dark Matter (1º forma)

En esta pelea Kirby utiliza la espada Arco Iris, que le permite volar libremente y atacar utilizando cortes de espada. Sin embargo la espada Arco Iris hace un daño mínimo a Dark Matter, para poder lastimarlo, Kirby debe esperar a que Dark Matter ataque con la esfera de energía oscura y golpearla con la espada para regresarla a Dark Matter, este es su punto débil. Dark Matter comienza a pelear con forma de un espadachín, que puede volar libremente y utiliza su espada para disparar proyectiles.Dark Matter se mantiene peleando en uno de los lados de la pantalla disparando rayos, es conveniente permanecer del lado opuesto y lo mas arriba o abajo posible de la pantalla para estar fuera del alcance de sus rayos. Cada tanto buscará atropellar a Kirby por lo que hay que estar alerta y esquivarlo. Cuando Dark Matter levanta su espada Kirby debe acercársele pronto ya que ejecutará la esfera de energía, estando mas cerca es mas difícil devolverla hacia el enemigo. Cuando Kirby logra derrotarlo Dark Matter revela su verdadera forma y empieza la segunda batalla.
Dark Matter 2KDL2

Dark Matter (2º forma)

Esta es la batalla mas difícil del juego, Dark Matter se convierte en una esfera negra mucho mas agresiva y si Kirby es derrotado deberá reiniciar la pelea desde su primera forma. El objetivo nuevamente no es golpear a Dark Matter sino a las esferas oscuras que genera para regresarle el ataque, esta vez son cuatro esferas que le salen por detrás y si Kirby logra golpearlas a todas puede hacer un daño crítico al enemigo. Dark Matter se mueve mucho y constantemente intenta atropellar a Kirby. Cuando dispara proyectiles es mejor golpearlos con la espada para destruirlos, luego de los proyectiles comienza a disparar rayos eléctricos hacia varios lados, es mejor colocarse por encima suyo para evitar ser alcanzado por ellos. Esta pelea además de ser difícil tiene un limite de tiempo, si se extiende demasiado Kirby cae al suelo y muere.
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