Kirby's Dream Land 3 | |
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Kirby's Dream Land 3
Kirby's Dream Land 3/Controles Kirby's Dream Land 3/Enemigos Kirby's Dream Land 3/Ítems y poderes <createbox> buttonlabel=Crear Subpágina prefix=Wikitrucos:Kirby's Dream Land 3/Enemigos/ width=30 bgcolor=#f8f8ff preload=Plantilla:Wikitrucos/Precarga </createbox> |
Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby's Dream Land 3 para SNES.
Enemigos comunes[]
Los enemigos comunes aparecen en grandes números a lo largo de los niveles, casi todos se pueden destruir con un solo ataque y pueden ser absorbidos por Kirby, algunos de ellos además tienen poderes que Kirby puede adquirir cuando se los come.
Enemigo | Modo de ataque | Poder que contiene |
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![]() Apolo |
Viven pegados a los árboles, se mantienen girando en forma tridimensional alrededor de troncos y postes | Ninguno. |
![]() Babut |
Se queda inmóvil colgado del techo, pero cuando Kirby se acerca vuela hacia él para chuparle la energía. | Ninguno. |
![]() Batamon |
Un extraño e inofensivo enemigo muy parecido a Kirby que aparece caminando tranquilamente en áreas a las que el jugador no puede ingresar. | Ninguno. |
![]() Blipper |
Aparece bajo el agua, cuando ve a Kirby comienza a perseguirlo. Si se sale del agua se vuelve inofensivo y Kirby puede destruirlo tocándolo. | Ninguno. |
![]() Bobin |
Pequeños peces que aparecen bajo el agua pero pueden saltar a la superficie, tienen la habilidad de disparar rayos eléctricos hacia delante. | ![]() Chispazo |
![]() Bobo |
Es una pequeña bola de fuego que se encuentra con distintos tamaños, camina sin realizar ataques. | ![]() Llama |
![]() Boten |
Una bola espinosa que se camufla en la punta de los cáctus. Aparenta ser parte de la planta hasta que Kirby se acerca y de inmediato agranda sus espinas. | ![]() Erizo |
![]() Bouncy |
Enemigos comunes que avanzan saltando alto. | Ninguno. |
![]() Bronto Burt |
Enemigo volador con distintas formas de ataque, a veces simplemente avanza volando y otras veces comienza a perseguir a Kirby. | Ninguno. |
![]() Broom Hatter |
Un enemigo que no ataca, se pasa todo el tiempo barriendo el suelo sin hacer nada en especial. | ![]() Limpieza |
![]() Bukiset Chispazo |
Un Bukiset con un báculo mágico, ataca disparando rayos eléctricos hacia delante. Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Chispazo |
![]() Bukiset Cuchillo |
Un Bukiset con un báculo mágico, puede disparar una onda cortante a modo de proyectil. Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Cuchillo |
![]() Bukiset Erizo |
Un Bukiset con una lanza de caballero, ataca haciendo crecer la punta de su lanza. Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Erizo |
![]() Bukiset Hielo |
Un Bukiset con el poder de disparar cristales de hielo hacia delante. Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Hielo |
![]() Bukiset Limpieza |
Un Bukiset que ataca dando escobazos . Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Limpieza |
![]() Bukiset Llama |
Este Bukiset usa su espada para generar una corta llamarada hacia delante. Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Llama |
![]() Bukiset Piedra |
Un Bukiset que puede utilizar su poder para lanzar pequeñas rocas hacia delante. Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Piedra |
![]() Bukiset Sombrilla |
Un Bukiset que ataca con su sombrilla, genera una dispersión de partículas dañinas cerca suyo. Permanece parado en un lugar fijo. | ![]() Sombrilla |
![]() Cappy |
Camina lentamente, cuando Kirby lo absorbe, solo le quita su sombrero de champiñón y sobrevive hasta el siguiente ataque. | Ninguno. |
![]() Chilly |
Un enemigo que por lo general no se mueve, su ataque consiste en arrojar un poder de hielo a su alrededor. | ![]() Hielo |
![]() Como |
Usa su telaraña para descender y atacar escupiendo una pequeña red hacia Kirby, puede ser destruido atacándolo directamente o cortando su fina cuerda. | Ninguno. |
![]() Corori |
Un pingüinito que empuja grandes bolas de nieve hacia Kirby. | Ninguno. |
![]() Dekabu |
Un Kabu gigantesco que se esconde en huecos, y sale a la superficie cuando Kirby se acerca, no puede moverse y ataca escupiendo pequeños Kabus. | Ninguno. |
![]() Dogan |
Tiene la habilidad de rechazar los proyectiles al utilizar su mazo como un bate. | Ninguno. |
![]() Doka |
Utiliza su pala para excavar rocas y arrojarlas contra Kirby. | Ninguno. |
![]() Gabon |
Ataca arrojando huesos, si Kirby intenta comérselo se quedará con el cráneo que tiene de casco y el enemigo intentará huir. | Ninguno. |
![]() Galbo |
Aparenta estar dormido, pero en cuanto Kirby se acerca, genera una peligrosa llamarada hacia delante. | ![]() Llama |
![]() Gansan |
Una extraña criatura formada por tres piedras que puede caminar lentamente. | ![]() Piedra |
![]() Glunk |
Enemigo inmóvil que aparece pegado al suelo o al techo y cada tanto dispara proyectiles por su cabeza. Se encuentra en tierra y bajo el agua. | Ninguno. |
![]() Gordo |
Este enemigo es completamente invulnerable a todos los ataques de Kirby, flota de un lado a otro y principalmente actúa como un obstáculo. | Ninguno. |
![]() Joe |
Se encuentra bajo el agua, cuando Kirby se acerca, lo ataca rápidamente con sus fuertes mandíbulas. | Ninguno. |
![]() Kabu |
Una cabeza rocosa que gira y se mueve velozmente por el suelo, intentando atropellar a Kirby. | Ninguno. |
![]() Kany |
Un enemigo muy pequeño que camina rápidamente y ataca extendiendo sus dos tenazas hacia arriba. | Ninguno. |
![]() Kapar |
Se encuentran bajo el agua y tambien en tierra, pueden arrojar su sombrero como un proyectil cortante. | ![]() Cuchillo |
![]() Keke |
Un enemigo volador que flota suavemente con su escoba, si Kirby intenta comérselo, absorberá su escoba y el enemigo caerá al suelo indefenso. | ![]() Limpieza |
![]() Klinko |
Enemigo con la habilidad de saltar. | ![]() Sombrilla |
![]() Loud |
Flota a gran altura, persiguiendo a Kirby, ataca arrojando gotas de lluvia. | Ninguno. |
![]() Madoo |
Un hechicero que flota arriba de donde está Kirby, cuando se detiene dispara una esfera oscura que puede romper bloques que son indestructibles para Kirby. Se pueden aprovechar sus ataques para acceder a objetos resguardados por bloques. | Ninguno. |
![]() Magoo |
Aparece en zonas volcánicas, cuando Kirby se acerca salta repentinamente desde el magma para detenerlo. Pero no puede moverse. | ![]() Llama |
![]() Mariel |
Una esfera de materia oscura que adquiere la forma de una araña y camina rápidamente, si Kirby se lo come recibe daño. A veces se camufla en las puertas, donde no es visible. | Ninguno. |
![]() Mony |
Aparece bajo el agua nadando sin realizar ningún ataque en particular. | Ninguno. |
![]() Mopoo |
Una esfera que brota desde las nubes dando un gran brinco para tomar por sorpresa a Kirby y luego vuelve a sumergirse. | Ninguno. |
![]() Mumbies |
Un enemigo volador que flota y se desplaza lentamente hacia donde está Kirby. Son invulnerables a la absorción de Kirby. | Ninguno. |
![]() Nidoo |
Se disfraza como una puerta, en cuanto Kirby se acerca adquiere su verdadera forma y fácilmente puede tomar desprevenido al jugador. | Ninguno. |
![]() Nruff |
Un pequeño puerco que corre a gran velocidad, a veces lleva un Waddle Dee en su lomo. | Ninguno. |
![]() Oro |
Una gelatina amarilla que vive pegada al piso o en el techo, cuando Kirby se le acerca asoma su cabeza, haciendose ligeramente mas largo. | Ninguno. |
![]() Pakto |
Un monstruo con mandíbulas enormes, permanece dentro de huecos en donde está protegido ante ataques, pero cuando Kirby le pasa por arriba, sale rápidamente para comérselo. | Ninguno. |
![]() Pasara |
Una pequeña espora que flota inofensivamente, es resistente a la absorción de Kirby, y al ser atacado se divide en tres enemigos iguales de menor tamaño. | Ninguno. |
![]() Peloo |
Es invisible hasta que Kirby le pasa por debajo, entonces su rostro aparece y estira su lengua para capturar y comerse a Kirby. Son indestructibles. | Ninguno. |
![]() Peran |
Un enemigo que aparece repentinamente desde el fondo, abriendo la pared como si fuera una hoja de papel y escupe proyectiles hacia Kirby. | Ninguno. |
![]() Polof |
Un rarísimo enemigo que aparece en un solo lugar del juego y desaparece de inmediato. En realidad el lugar en donde desaparece indica una puerta secreta. | Ninguno. |
![]() Popon |
Un pequeña gelatina verde con forma de esfera que puede alargar su cuerpo hacia arriba hacendo crecer varios segmentos de esferas, también puede arrojar esferas hacia Kirby. Cuando es atacado, las esferas de su cuerpo se destruyen individualmente, por lo que hay que golpearlo varias veces hasta que no queden mas esferas. | Ninguno. |
![]() Poppy Bros. Jr. |
Este enemigo salta de un lado a otro de forma muy irregular. A veces aparece caminando sobre una manzana. | Ninguno. |
![]() Propeller |
Aparece como un simple huevo que se rompe y deja salir un Propeller que vuela y persigue a Kirby. Existen varios tipos de Propeller, pero solo se diferencian en su aspecto, ya que todos se comportan igual. | Ninguno. |
![]() Pteran |
Enemigo volador que se comporta como un planeador, intenta perseguir a Kirby pero tarda tiempo en hacer maniobras como voltearse o descender. | Ninguno. |
![]() Rocky |
Caminan lentamente y a veces saltan agresivamente para tratar de aplastar a Kirby. Pueden rodar en zonas de declive. | ![]() Piedra |
![]() Sasuke |
Con su sombrilla desciende lentamente desde lo alto, al llegar al suelo le brotan pies y comienza a caminar. | ![]() Sombrilla |
![]() Scarfy |
Flota en un lugar fijo sin hacer nada, si Kirby trata de absorberlo se convierte en un horrible cíclope y comienza a perseguirle. | Ninguno. |
![]() Shotzo |
Un cañon que no puede ser destruido de ninguna forma, dispara balas hacia donde está Kirby, son inmóviles y algunos pueden cambiar la dirección de disparo. | Ninguno. |
![]() Sir Kibble |
Se mantiene en actitud defensiva y arroja cuchillas en forma de búmeran que regresan y atacan hacia el lado opuesto. | ![]() Cuchillo |
![]() Sparky |
Avanza lentamente y cada tanto utiliza su habilidad de Chispazo para descargar electricidad alrededor de su cuerpo. | ![]() Chispazo |
![]() Squishy |
Aparece bajo el agua, nadando en forma vertical. A veces sale a la superficie y comienza a caminar. | Ninguno. |
![]() Tick |
Una pequeña bolita que aparenta ser inofensiva, pero cuando Kirby le pasa por arriba hace crecer una enorme espina de su cabeza con punta hacia arriba. Se suele ubicar por debajo de las plataformas en donde Kirby debe pasar. | ![]() Erizo |
![]() Togezo |
Camina lentamente y a veces se detiene para extender sus espinas en actitud defensiva. | ![]() Erizo |
![]() Waddle Dee |
Camina tranquilamente y también puede saltar. A veces aparece en canoas por encima del agua. | Ninguno. |
![]() Wapod |
Una vasija mágica totalmente inerte que larga fantasmas de Waddle Dee desde su interior, los fantasmas se quedan flotando y suben muy lentamente. | Ninguno. |
![]() Wappa |
Aparece en zonas heladas, puede caminar y rodar. | ![]() Hielo |
![]() Yaban |
Se queda en un lugar fijo, su ataque consiste en saltar y disparar flechas hacia abajo. | Ninguno. |
Subjefes[]
Los subjefes son enemigos mas grandes y fuertes que los comunes. Aparecen siempre solos en un cuarto cerrado en donde Kirby debe destruirlos para que aparezca la salida, por lo general se los encuentra en la mitad de una etapa. A diferencia de los enemigos comunes, poseen una barra de energía que se reduce cuando reciben daño, por lo tanto, hay que golpearlos varias veces para vencerlos. No pueden ser absorbidos mientras pelean, sólo al ser derrotados caen desmayados y Kirby puede comérselos para copiar su poder.
Jefes[]
Los jefes son los enemigos de mayor rango, cada jefe cuida de un nivel, el jugador puede enfrentarlos cuando atraviesa las seis etapas del nivel correspondiente. Los jefes no pueden ser absorbidos y hay que atacarlos con un poder o escupiendo proyectiles para dañarlos. Poseen una barra de energía que se reduce cuando reciben daño.
Enemigo | Modo de ataque |
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![]() Whispy (Nivel 1-Grass Land) |
Whispy comienza a atacar escupiendo cúmulos de aire que se pueden esquivar saltando, también arroja frutas que Kirby puede absorber y escupirlas en su contra. Siempre hay que atacar a su cara. Cuando pierde la mitad de su energía se transforma en un enemigo más furioso que comienza a perseguir a Kirby. Si toca a Kirby, lo patea pero no le hace daño. En este estado arroja frutas podridas que se pegan al suelo, estas también se pueden absorber para contraatacar. |
![]() Acro (Nivel 2-Ripple Field) |
La primera parte de esta batalla se realiza en un cuarto cerrado y pequeño. Acro toma carrera y se abalanza sobre Kirby, esto se esquiva fácilmente pasando sobre él, cuando choca contra la pared se cae una roca que Kirby puede absorber para contraatacar. Cuando pierde la mitad de su energía, Acro rompe el suelo y cae al agua en donde continúa la pelea. Bajo el agua Acro es mas difícil ya que puede nadar libremente, se mantiene escupiendo objetos, como Kirby no puede absorberlos bajo el agua, debe dispararles un chorro de agua para enviarlos de regreso en contra de Acro. Los pequeños peces y las calaveras se pueden regresar, pero las anclas deben ser esquivadas. Cuando llega a la pared, Acro la golpea y causa una avalancha de rocas, estas también se pueden arrojar en su contra pero es conveniente mantenerse abajo y alerta para que no caigan sobre Kirby. |
![]() Pon & Con (Nivel 3 - Sand Canyon) |
Pon & Con son un zorro y un mapache que, aparte de su aspecto distinto, atacan exactamente igual y no poseen diferencias signicativas. Su escenario es un área con tres niveles de plataformas en donde Kirby se puede parar, Pon & Con aparecen aleatoriamente en cualquiera de los niveles (aunque nunca aparecen en el mismo nivel ni se encuentran) desde un lado de la pantalla y corren hasta el otro lado, es mejor esperar en el medio, y apartarse de inmediato de su camino cuando aparecen. Junto con ellos aparecen versiones en miniatura de los jefes, que Kirby debe absorber y luego escupirlos en contra de Pon o de Con, es mucho mejor absorberlos cuando aparecen de a dos o tres ya que Kirby escupe un proyectil mas dañino. Otro gran peligro de esta batalla es la presencia de una bomba que cae frecuentemente desde arriba y debe ser esquivada en cuanto aparece. Pon & Con deben ser destruidos por separado, ambos comparten la misma barra de energía, aunque cada uno posee la mitad de la barra. |
![]() Ado (Nivel 4-Bubbly Clouds) |
Ado es una de las batallas mas largas, este enemigo no pelea, sino que dibuja enemigos que cobran vida y los envía a luchar en contra de Kirby. Los dibujos de Ado son jefes del juego Kirby's Dream Land 2. Cuando uno de los jefes es derrotado, Ado envía a un nuevo jefe y así hasta que ya no quedan mas, los jefes aparecen siempre en el mismo orden: Ice Dragon: Realiza dos ataques sencillos cuando mueve su boca, el primero consiste en acelerar hacia delante para atropellar a Kirby, se puede esquivar pasándole por arriba. Su otro ataque consiste en lanzar cubos de hielo que Kirby puede absorber para contraatacar. Sweet Stuff: Esta es una piraña que primero ataca dando tres saltos, se puede esquivar pasándole por debajo. Luego se detiene y con su antena dispara tres rayos que se dirigen a Kirby, hay que esquivarlos volando sin parar. A veces dispara estrellas de mar que Kirby puede absorber para contraatacar. Mr. Bright & Mr. Shine: Son el Sol y la Luna, uno se mantiene abajo y el otro arriba y luego de un tiempo cambian de posición. Cuando el Sol está abajo se mueve persiguendo a Kirby, cuando la Luna esta abajo se mueve de un lado a otro sin seguir a Kirby. El que está arriba constantemente dispara proyectiles que se pueden absorber para atacar al que está abajo. Si uno de los dos muere, el que queda comenzará a moverse en todas direcciones mientras sigue lanzando estos proyectiles. Kracko: Este enemigo flota en lo alto y ejecuta varios ataques. Es mejor quedarse en uno de los extremos de la pantalla para evitar el ataque en que Kracko avanza descargando un rayo. Cuando desciende deja caer varios Krackos en miniatura que se pueden absorber para contraatacar. Si Kracko empieza a moverse encima de Kirby es mejor moverse y no quedarse debajo ya que intentará dispararle rayos. Ado: Cuando todos los jefes fueron derrotados Ado se abalanza contra Kirby, pero se lo puede destruir con un solo ataque o una simple barrida. |
![]() Dedede (Nivel 5-Iceberg) |
Dedede normal: Dedede camina hacia donde está Kirby y se detiene para atacar, es mejor quedarse cerca y cuando se detiene saltar rápidamente hacia atrás debido a que es difícil saber cual de sus ataques va a realizar. Cuando levanta su martillo es mejor correrse hacia atrás debido a que golpea hacia delante, esto genera estrellas que hay que absorber para contraatacarle. Cuando comienza a girar es porque va a dar un gran salto para aplastar a Kirby, es fácil evitar la caída corriendo o haciendo una barrida. Uno de sus ataques mas peligrosos es el de absorber, si Kirby está enfrente, Dedede se lo comerá, por esto siempre hay que saltar y retroceder cuando se detiene. Cuando Dedede es derrotado se transforma y queda fusionado con Dark Matter, esto recarga toda su energía y la batalla continúa. Dedede poseído: Ahora Dedede puede flotar y se mueve lentamente hacia Kirby, es mejor esperarlo parado en una de las columnas de los costados. En este estado tiene sólo dos ataques que utiliza todo el tiempo. En uno de sus ataques le sale una boca en el estómago y avanza rápidamente hacia Kirby para comérselo, se lo puede esquivar muy fácilmente volando sobre él. Su otro ataque consiste en disparar tres esferas oscuras hacia Kirby que se pueden absorber, para evitar tener que esquivar la esfera es mejor absorber la primera y escupirla hacia la segunda, luego absorber la tercera y escupirla contra Dedede. |
Jefe final[]
Dark Matter es un jefe secreto que aparece al encontrar todas las Estrellas-Corazón y vencer definitivamente a los cinco jefes. Aparece en el sexto nivel, que contiene únicamente la batalla, sin ninguna etapa previa. La principal diferencia con otros jefes es que aquí Kirby puede volar libremente y ataca utilizando el báculo Love-Love Stick, sin poder utilizar ninguna otra habilidad ni amigos animales.
Enemigo | Modo de ataque |
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![]() Dark Matter (Nivel 6-Hyperzone) |
Dark Matter flota de un lado a otro, quédate enfrente y dispárale todo el tiempo, pero no te interpongas en su camino. Cuando se detiene, comienza a disparar enormes rayos diagonalmente, la mejor defensa es quedarse directamente adelante del enemigo en donde no llega ningún rayo. Su segundo ataque consiste en arrojar múltiples esferas que se dispersan y vuelan hacia Kirby, debes esquivarlas y destruirlas con el báculo. Dark Matter necesita de muchos más golpes que un jefe común para reducir su energía. Cuando es derrotado aparece su verdadera forma. |
![]() Zero (Nivel 6-Hyperzone) |
Zero es una esfera mucho mas grande que Dark Matter. Se mantiene flotando del lado derecho de la pantalla, debido a su tamaño es mas fácil pegarle. Es mejor quedarse en el extremo izquierdo para no ser tomado por sorpresa y atacar todo el tiempo sin parar. Zero puede arrojar pequeños Dark Matters que van hacia delante, es sencillo esquivarlos avanzando hacia arriba o hacia abajo en dirección a Zero. También puede arrojar óvalos de sangre que se dirigen en grandes cantidad es hacia delante, estos proyectiles se pueden destruir, pero es mejor esquivarlos. A veces Zero trata de atropellar a Kirby y debido a su tamaño es muy difícil evadirlo, luego aparece en el fondo arrojando círculos de sangre directamente hacia Kirby, que se pueden esquivar fácilmente al moverse hacia cualquier dirección. Cuando es derrotado su parte blanca se destruye y queda solo su pequeño ojo que continúa atacando. |
![]() Zero (Estado crítico) (Nivel 6-Hyperzone) |
Aquí Zero ya no puede hacer ataques y solamente persigue a Kirby. Es mas sencillo de lo que parece. Quédate quieto esperando a que se acerque y comenzará a girar alrededor de Kirby, mientras rodea a Kirby muévete hacia un lado y hacia el otro para que no te toque pero sin avanzar demasiado. Debes darle golpes con cuidado cuando está bien enfrente de Kirby porque es muy fácil fallar. Una vez que el ojo muere habrás rescatado a PopStar. |