| Kirby's Return to Dream Land | |
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Kirby's Return to Dream Land
Kirby's Return to Dream Land/Controles Kirby's Return to Dream Land/Enemigos Kirby's Return to Dream Land/Poderes Kirby's Return to Dream Land/Ítems <createbox> buttonlabel=Crear Subpágina prefix=Wikitrucos:Kirby's Return to Dream Land/Enemigos/ width=30 bgcolor=#f8f8ff preload=Plantilla:Wikitrucos/Precarga </createbox> |
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Esta es una lista de enemigos del videojuego Kirby's Return to Dream Land para Wii.
Enemigos comunes[]
Los enemigos comunes aparecen repartidos por todo el nivel, la mayoría son pequeños y fáciles comer y de derrotar aunque algunos son invulnerables o no se dejan comer.
| Enemigo: | Modo de ataque: | Poder que contiene: |
|---|---|---|
![]() Anemonía |
Enemigo acuático. Se queda pegado a una superficie y frecuentemente dispara tres proyectiles hacia arriba. | Ninguno. |
![]() Babut |
Permanece quieto en los techos, cuando detecta a Kirby comienza a volar para darle caza. Si Babut te captura debes agitar el Wii Remote rápidamente para que no te quite demasiada energía. | Ninguno. |
![]() Barbar |
Enemigo acuático, es indestructible y de tamaño gigantesco. Permanece enterrado en el lecho marino, pero extiende constantemente su cabeza para tragarse a una presa cercana. Si te captura, debes agitar el Wiimote para liberarte pronto. | Ninguno. |
![]() Barracu |
Enemigo acuático que persigue a Kirby. Si un Barracu te captura debes agitar el Wii Remote para liberarte pronto. | Ninguno. |
![]() Bomby Bros. Jr. |
Salta de un lado a otro y arroja grandes bombas hacia Kirby. | Bomba |
![]() Bouncy |
Está siempre dando largos saltos, algunos avanzan y otros permanecen en un lugar. | Ninguno. |
![]() Bouncy Halcano |
Avanza dando pequeños saltos. | Ninguno. |
![]() Bowby |
Flota quieto en un lugar y dispara flechas hacia abajo. | Ninguno. |
![]() Bowby Halcano |
Flota quieto en un lugar y dispara flechas hacia donde está mirando. | Ninguno. |
![]() Bronto |
Enemigo volador. Algunos vuelan siguiendo un determinado patrón y otros van contra Kirby. | Ninguno. |
![]() Bronto Halcano |
Enemigo volador. Algunos permanecen quietos y otros avanzan siguiendo distintos patrones. | Ninguno. |
![]() Broom Hatter |
Camina despreocupadamente mientras barre el suelo. | Ninguno. |
![]() Bulby |
Permanece oculto como una simple flor a la que no puedes atacar, pero si te acercas saca su cabeza y dispara una nube de polen dañino hacia arriba. | Hoja |
![]() Calamán |
Nada persiguiendo a Kirby con descensos lentos y ascensos rápidos, también puede caminar por el piso y saltar alto. | Ninguno. |
![]() Carry Dee |
Este enemigo aparece cargando una Llave y corriendo a toda velocidad en un lugar fuera del alcance de Kirby. Tendrás que correr y perseguirlo para evitar que se escape con el preciado ítem. | Ninguno. |
![]() Cerulean |
Enemigo volador. Avanza en línea recta por el aire, si se aleja demasiado pega la vuelta y regresa. | Ninguno. |
![]() Chilly |
Genera un aura congelante para protegerse. | Hielo |
![]() Chispón |
Pega cortos saltos. Cuando Kirby se acerca, se protege generando un campo eléctrico a su alrededor. | Chispazo |
![]() Clayn |
Parece una simple gelatina pegada al suelo, pero cuando te acercas crece y muestra su verdadera forma, es inmóvil y solo sirve para estorbar. | Ninguno. |
![]() Coldtzo |
Dispara enormes bloques de hielo hacia delante. | Ninguno. |
![]() Como |
Permanece colgado del techo, cuando Kirby se acerca baja rápido con su telaraña. Puedes destruirlo con un ataque directo o atacando su telaraña. | Ninguno. |
![]() Cozy |
Avanza dando cortos saltos. Si lo absorbes sólo te llevaras su sombrero. | Ninguno. |
![]() Craby |
Camina por el fondo marino y extiende sus brazos hacia arriba para atacar con las tenazas. | Ninguno. |
![]() Degout |
Se mantiene flotando quieto. Se enfurece si tratas de absorberlo, o le golpeas, o llevas una llave; y comienza a perseguir a Kirby. No puede ser absorbido y es un tanto más resistente que los enemigos normales. | Ninguno. |
![]() Elec |
Gira alrededor de una superficie, puede cargarse de electricidad para aumentar su velocidad. | Chispazo |
![]() Espectro |
Los Espectros son varios tipos de enemigos menores con diversas formas que aparecen en la batalla final. Puedes eliminarlos fácilmente con los poderes de Landia, o usar el ataque especial para atacar a varios a la vez. | Ninguno. |
![]() Flamer |
Rueda lentamente a lo largo de una superficie, cada tanto se prende fuego para acelerar. Algunos pueden desprenderse y se convierten en un rápido cometa de fuego que quiere atropellar a Kirby. | Fuego |
![]() Flugur |
Enemigo acuático. Puede nadar persiguiendo a Kirby o haciendo un camino fijo. Si sale del agua se vuelve inútil. | Ninguno. |
![]() Fruma |
Flota quieto en el aire, cuando Kirby se acerca se cae rápidamente y explota al tocar el suelo. | Bomba |
![]() Galbo |
Permanece quieto y sopla una intensa llamarada hacia delante. | Fuego |
![]() Galbo acuático |
Permanece quieto y escupe chorros de agua que avanzan por el suelo y pueden llegar muy lejos. | Agua |
![]() Gemra |
Se mantiene flotando en un lugar y ataca disparando un látigo de rayo a su alrededor. | Rayo |
![]() Gigatzo |
Dispara enormes bolas de fuego hacia delante. | Ninguno. |
![]() Gordo |
Una bola espinosa que actúa como obstáculo, puede flotar y es indestructible. Algunos se mueven siguiendo un camino fijo y otros son inmóviles. | Ninguno. |
![]() Hot Head |
Escupe una corta llamarada hacia delante. También puede disparar bolas de fuego hacia su rival. | Fuego |
![]() Iron Barbar |
Tiene un tamaño gigantesco y es invulnerable. Permanece oculto en la lava y extiende su cabeza para devorar a su presa. Si eres capturado, debes agitar el Wiimote para liberarte pronto. | Ninguno. |
![]() Juckle |
Se mantiene flotando en un lugar. Dispara bumeranes cortantes en la dirección a la que está apuntando. | Cuchillo |
![]() Kabu |
Avanza girando velozmente por el suelo. Algunos pueden saltar rápidamente. | Ninguno. |
![]() Knuckle Joe |
Combate a Kirby con movimientos de lucha como golpes, ganchos y ataques aéreos. | Luchador |
![]() Lanzer |
Camina lentamente y ataca con su lanza hacia delante. | Lanza |
![]() Leafan |
Baja lentamente desde el aire. Cuando cae al suelo comienza a arrojar semillas a ambos lados. | Hoja |
![]() Mopoo |
Emerge de la nieve o las nubes y se eleva hasta desaparecer. Aunque lo destruyas, nuevos Mopoos seguirán apareciendo sin parar. | Ninguno. |
![]() Mumbies |
Permanece flotando en el aire, si Kirby se acerca comienza a perseguirlo. No puedes absorber a Mumbies. | Ninguno. |
![]() Noddy |
Noddy sólo sabe dormir. | Sueño |
![]() Nruff |
Avanza corriendo por el suelo. Algunos cargan Wadde Dees en sus espaldas. | Ninguno. |
![]() Owgulf |
Se mantiene volando de un lado a otro. Dispara plumas cortantes hacia abajo. | Alas |
![]() Pacto |
Permanece flotando en un lugar seguro. Cuando Kirby se acerca, salta rápido para comérselo y se vuelve a esconder. Puede ser comido con la súper absorción. | Ninguno. |
![]() Pacto celestial |
Permanece flotando entre las nubes. Cuando detecta a Kirby, se lanza en dirección horizontal para comérselo. Si Pacto te come, debes sacudir el Wiimote para liberarte pronto. | Ninguno. |
![]() Pedroso |
Camina lentamente y pega un rápido salto para aplastar a Kirby. Puede deslizarse rápidamente por las pendientes. Es más resistente que los enemigos normales. | Piedra |
![]() Pierce |
Enemigo volador. Permanece quieto en el aire, pero cuando detecta a Kirby comienza a perseguirle. | Lanza |
![]() Pintxo |
Se arrastra lentamente por el suelo, luego se convierte en una bola de espinas y rueda a toda velocidad. | Erizo |
![]() Pluid |
Se pega a los techos y cae al piso cuando Kirby se acerca. Avanza dando cortos saltos. | Agua |
![]() Scarfy |
Flota tranquilamente en un lugar. Es inabsorbible, si Kirby quiere comérselo, Scarfy se convierte en un horrible cíclope y comienza a perseguirlo. Scarfy también se transforma en malo cuando Kirby carga una llave. | Ninguno. |
![]() Search |
Permanece fijo en el aire. Se autodestruye con una fuerte explosión cuando Kirby se acerca. | Catapúm |
![]() Sharpe Knight |
Algunos permanecen quietos y otros caminan. Ataca con poca frecuencia dando espadazos. | Espada |
![]() Sheld |
Corre con furia para atropellar a Kirby y también puede saltar, su coraza metálica le permite resistir varios ataques. Si intentas absorberlo te comerás su coraza y el Sheld indefenso huirá cobardemente. | Ninguno. |
![]() Shotzo |
Enemigo indestructible. Permanece en un lugar fijo, apunta y dispara balas de cañón contra Kirby. Sus balas pueden destruirse con un ataque. | Ninguno. |
![]() Sir Kibble |
Lanza un bumerán cortante hacia delante que luego regresa. | Cuchillo |
![]() Sister Bound |
Una versión gigante de Bouncy, salta alto en un lugar determinado. | Ninguno. |
![]() Snowl |
Enemigo volador. Vuela en línea recta y dispara bolas de hielo hacia abajo. | Hielo |
![]() Sodory |
Flota quieto en un lugar, comienza a dar espadazos hacia todos lados cuando su rival se acerca. | Espada |
![]() Sombrilla |
Objetos usados por los Waddle Dees y Waddle Doos para flotar. Si destruyes al enemigo, estas se irán volando solas. | Sombrilla o enemigos con sombrilla |
![]() Starman |
Camina lentamente, puede usar un ataque de súper salto directamente hacia arriba. | Súper Salto |
![]() Súper Chilly |
Ataca con un aura de hielo que rodea su cuerpo. | Bola de Nieve |
![]() Súper Hot Head |
Ataca soplando una llamarada. | Dragón de Fuego |
![]() Súper Sharpe Knight |
Permanece quieto y ataca con espadazos que usa con poca frecuencia. | Gran Espada |
![]() Súper Waddle Doo |
Camina lentamente y ataca disparando un látigo de rayos desde su ojo. | Rayo Mágico |
![]() Tick |
Permanece quieto en el suelo y parece inofensivo, pero si Kirby le quiere pasar por arriba hace crecer su púa hacia arriba sorpresivamente para causarle daño. | Erizo |
![]() Togekuki |
Permanece quieto en la cima de un largo tallo de espinas, debes destruir primero el tallo para poder atacarle o comértelo. | Erizo |
![]() Tsukikage |
Ataca lanzando estrellas ninja. Puede usar teletransportación para aparecer por otro lado. | Ninguno. |
![]() Volttzo |
Dispara enormes esferas de electricidad hacia delante. | Ninguno. |
![]() Vórtor |
Permanece quieto un momento, luego se convierte en un remolino y comienza a girar por el aire a gran velocidad. | Tornado |
![]() Waddle Dee |
Avanza caminando. Algunos no hacen nada. | Ninguno. |
![]() Waddle Dee Halcano |
Camina rápidamente. | Ninguno. |
![]() Puppet Waddle Dee |
Un gran muñeco que camina lentamente. Cuando lo destruyes, salen varios Waddle Dees de su interior. Se lo puede comer directamente con la súper absorción. | Ninguno. |
![]() Armored Waddle Dee |
Un gran robot que camina lentamente. Es más resistente que el Puppet Waddle Dee. Cuando lo destruyes, salen varios Waddle Dees de su interior. Se lo puede comer directamente con la súper absorción. | Ninguno. |
![]() Armored Waddle Dee Halcano |
Algunos permanecen quietos y otros caminan. Si lo destruyes libera a tres Waddle Dees Halcanos. Te lo puedes comer solamente con la Súper Absorción. | Ninguno. |
![]() Waddle Doo |
Puede caminar, saltar y disparar un látigo de rayo con su gran ojo. | Rayo |
![]() Walf |
A este enemigo le gusta nadar sobre la superficie del agua, también puede caminar en tierra. | Ninguno. |
![]() Walky |
Camina lentamente. Puede disparar varias notas musicales en distintas direcciones. | Micro |
![]() Wapod |
Es un jarrón que envía fantasmas que se elevan hasta desaparecer. Debes eliminar el jarrón para evitar que sigan saliendo fantasmas. | Ninguno. |
![]() Whippy |
Permanece quieto. Cuando Kirby se acerca, ataca con un latigazo corto hacia delante o hacia arriba. | Látigo |
Subjefes[]
Los subjefes son enemigos más poderosos y que cortan el paso de Kirby, no se puede continuar el nivel hasta vencerlos. A los subjefes se les puede comer solamente cuando son derrotados y caen vencidos al suelo.
Esfespectros[]
Las Esfespectros (Espectrósfera en la versión europea) son una clase especial de subjefes que aparecen solamente al final de las pequeñas secciones de la Dimensión Paralela a las que se acceden desde los portales ocultos en determinados niveles. Para finalizar el nivel hay que derrotarlos como a un subjefe común, pero estos no se pueden comer ya que explotan al perder la batalla y se transforman en dos Esferas de Energía que Kirby debe recoger.
Jefes de nivel[]
Los jefes aparecen en la última etapa de cada nivel. Son gigantescos y no se pueden absorber, aunque sí se puede comer muchos de los proyectiles sólidos o las estrellas que generan. Para derrotarlos hay que golpearles hasta reducir toda su barra de salud. Los primeros cinco jefes otorgan piezas del Astrovelero Lor cuando son derrotados.
| Enemigo: | Estrategia: |
|---|---|
![]() Whispy Woods (Nivel 1: Campiña Caramelo) |
Whispy permanece inmóvil del lado derecho. Lanza manzanas desde su copa que puedes comer y escupir como ataque y también escupe cúmulos de aire que puedes evadir volando o manteniéndote cerca de su tronco. También puede enviar Comos a los que puedes derrotar o comer para escupirlos. |
![]() Sr. Enigmante (Nivel 2: Oasis de Orégano) |
Un habilidoso mago que se mantiene en el suelo y avanza dando saltos, puede saltar incluso mientras ataca. Su primer truco es hacer malabares con calaveras que luego te lanza, puedes evadirlas, atacarlas o comértelas para escupirlas como proyectil. En ocasiones también hace malabares con bombas que puedes comer, si te tragas una ganarás la habilidad de Bomba. Su segundo truco consiste en girar como un tornado en lo alto, cuando se detiene cae rápidamente para pisarte, debes evadirlo corriendo o con una barrida y puedes comer las estrellas que produce para atacarle. Su tercer truco es sacar animales de su sombrero que te atacarán, estas son pequeñas serpientes que puedes destruir o comerte. |
![]() Gordiglobo (Nivel 3: Ribera Roquefort) |
Gordiglobo no puede caminar pero aún así tiene una gran capacidad de saltar rápido y alto por lo que debes estar alerta para evadirlo con una barrida cuando lo haga. Puede escupir pequeños peces globo que puedes comer para escupirlos como proyectiles. También dispara gotas de agua que puedes comer y tragar para ganar la habilidad de Agua. Cuando Gordiglobo se infla, debes volar rápido a la parte alta ya que ejecutará su peligroso ataque especial de rodar que es difícil de evadir. También puedes comer las estrellas que generan sus golpes para escupirlas como ataque.
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![]() Goriath (Nivel 4: Ocaso de Obleas) |
Goriath tiene la costumbre de treparse a las paredes y saltar de una a otra todo el tiempo por lo que te será difícil atacarle, es mejor no apresurarte mientras está alto y esperar a que se detenga para golpearle. Cuando Goriath gira su puño debes volar rápido a lo alto ya que te tirará un golpe muy rápido que no podrás evadir si estás quieto. Desde las paredes lanza bolas de hielo a las que puedes comer para ganar el poder de Hielo o también puedes escupirlas como ataque. Cuando veas que carga un poder rosa, es para ejecutar un súper pisotón en el que cae encima de Kirby, esquívalo con una barrida. Cuando Goriath queda con la mitad de la energía, entra en modo super saiyajin y sus ataques se vuelven más poderosos. Utiliza un ataque al mejor estilo Kamehameha en el que carga energía en sus manos para disparar tres rayos de hielo en distintas direcciones, puedes agacharte para evitarlo fácilmente. Cuando carga una energía dorada, comienza a rebotar por toda la etapa como una pelota, mantente cubriendo para que no te golpee. También genera un sismo que hace caer enormes carámbanos del techo, a estos puedes comértelos para ganar la habilidad Hielo o escupirlos como ataque. |
![]() Gran Esfespectro (Nivel 5: Nubes de Nata ) |
Este jefe es una versión gigantesca del Esfespectro y tiene versiones mejoradas de sus ataques. Se mantiene volando en alto y puede teletransportarse pero debido a su gran tamaño es fácil atinarle los golpes. Si te mantienes en el piso y no saltas podrás evitar colisionarle. El jefe utiliza un atropello especial en el que se prepara desde el suelo por un instante y luego avanza, puedes volar rápido para pasarle por arriba. También puede disparar varias esferas espectrales grandes a las que puedes comer con la Súper Absorción para escupirlas como ataque o simplemente destruirlas. Su ataque especial es usar los agujeros negros. El Gran Esfespectro se oculta en varios agujeros negros y sale repentinamente de uno de ellos para chocarte, debes correr lejos o cubrirte para evitar este golpe. También puede crear un agujero en el piso que te persigue, tienes que volar y mantenerte avanzando o te capturará, si caes en la trampa debes agitar el Wiimote para evitar recibir mayor daño. Cuando pierde la mitad de la energía se enfurece y sus ataques se vuelven más peligrosos. Ahora dispara múltiples esferas espectrales que van contra Kirby, puedes comértelas a todas con Súper Absorción o cubrirte para que no te golpeen. Su ataque especial es irse al fondo de la pantalla y disparar una ametralladora de esferas, vuela alto para evadirlas ya que estas sólo golpean el piso. Cuando queda con salud crítica, el Gran Esfespectro se transforma en una pelota negra a la que no puedes hacer daño, esta envía varios enemigos aleatorios a los que debes destruir y además intenta aplastarte así que debes correr para que no te caiga encima. Eventualmente enviará a un Súper Sharpe Knight al que debes robarle la habilidad de Gran Espada, con ella finalmente podrás dañar al Gran Esfespectro. Utiliza tu gigantesca espada para barrer con los enemigos menores y atacar al jefe cuando este deje de teletransportarse para finalmente darle el golpe de gracia. |
![]() General Metal (Nivel 6: Artefactos Almendra) |
General Metal combate en el suelo, aunque puede usar sus propulsores para dar grandes saltos. Su ataque normal es dar varios golpes con una espada de luz, puedes evadirlo fácilmente si te mantienes alejado. Cuando comienza a hacer un remolino con su espada intentará embestirte, debes pasarle por arriba. Gral. Metal también dispara varios misiles teledirigidos que son bastante lentos y puedes comer para ganar el poder de Bomba. Es mejor destruir o comerte los misiles que evadirlos. Cuando salta muy alto, dispara una gran cantidad de espinas eléctricas en todas direcciones, puedes evadirlas o cubrirte para más seguridad. Cuando pierde la mitad de su energía se sube a un gan cohete y vuela lejos, para luego volver atropellando a Kirby, quédate corriendo para evitar estas arremetidas. Al caer con su cohete, si tienes un poder debes alejarte ya que desatará un incendio que complica la pelea. Pero si no tienes poderes usa la súper absorción para tragarte el cohete mientras aterriza y ganar el poder de Catapúm. El General ahora tiene el ataque de enviar mini-robots voladores que disparan esferas eléctricas, puedes comerte a estos enemigos para ganar el poder del Rayo, es mejor comértelos o destruirlos pronto. Cuando el General arroja minas explosivas en el suelo, debes destruirlas o comértelas para ganar el poder de Bomba, ya que tras un rato explotan y desatan un incendio molesto. Su ataque más peligroso consiste en saltar y caer como una bola de electricidad, este es muy difícil de evadir y para hacerlo tendrás que saltar pronto cuando está cayendo. |
![]() Landia (Nivel 7: Rocas de Rábano) |
Landia se mantiene volando alto y te dispara rápidas bolas de fuego que debes evadir o bloquear. Cuando se posa frente a Kirby, pega rápidos latigazos con sus alas, vuela lejos para evitarlos. Utiliza las estrellas que desprende para comerlas y escupirlas de vuelta ya que los ataques de Landia no se pueden copiar. También cúbrete tras las evasiones para mayor protección. Cuando Landia se va al centro de la pantalla, dispara una doble llamarada que puedes evitar corriendo hacia un extremo y volando lejos o quedándote justo debajo suyo. Cuando ves que hace una voltereta en el aire es porque te atropellará, corre en dirección opuesta para evadirlo. Su ataque espacial es crear un vendaval con sus alas que envía varias ráfagas cortantes, puedes esquivarlas saltando o cubriéndote. Cuando pierde la mitad de su energía, Landia se divide en cuatro dragones que presentan nuevos ataques. Los cuatro vuelan a distintos puntos y disparan bolas de fuego hacia abajo, simplemente muévete de abajo suyo para que no te peguen. Los cuatro hacen una formación de cruz y desatan un rayo que conecta a los cuatro, apártate del medio de la formación para no ser capturado por el rayo. También pueden hacer el ataque de cruz pero moviéndose, de modo que tendrás que volar siguiendo el espacio seguro para que no te alcance el rayo. Cuando los cuatro se juntan en lo alto es porque caerán en una rápida picada, corre a un extremo para esquivarlos o quédate recubierto. Cuando cada uno se va a una esquina distinta, disparan una gran bola de fuego y comienzan a pasársela de modo que debes estar alerta para saltar y esquivarla cuando viene o cubrirte si tienes dificultad. |
![]() Lor y Maglor (Nivel 8: Dimensión Paralela) |
En esta pelea utilizas a Landia para volar y disparar. Maglor envía al Lor a derribarte y tendrás que destruirlo, Maglor permanece al fondo de la pelea y no interviene así que no te preocupes por él por ahora. Utiliza los disparos de Landia para atacar al Astrovelero y la carga de poder para hacer ataques mas dañinos, si tienes dificultad para evadir los ataques usa el movimiento de Espiral Dragón para atravesar ataques rápidos del enemigo. El Lor puede disparar estrellas negras, también lanza los remos hacia Kirby y arroja sus alas como cuchillas. Cuando carga energía en su vela, debes salir de adelante ya que enviará un gran remolino que causa mucho daño., mantente detrás del Lor mientras usa el remolino. Cuando le quites la mitad de la energía, el Lor se cubrirá con un aura maligna y comenzará a atacar con esferas de energía a las que puedes evadir fácilmente si estas atento. Cuando se rodea de una gran esfera no podrás hacerle daño y deberás estar alerta ya que pronto te atropellará, usa la Espiral Dragón para atravesarle sin ser dañado. El ataque de remolino ahora es más peligroso pero no te hará daño si te mantienes detrás del Lor mientras lo hace. También puede irse al fondo y dispararte estrellas explosivas desde lejos, si te mantienes moviéndote no podrá acertarte. Cuando derrotes al Lor finalmente podrás enfrentar a Maglor. |
![]() Maglor (Nivel 8: Dimensión Paralela) |
Maglor se mantiene flotando y se teletransporta constantemente a distintas partes del escenario. Comienza atacando con varias esferas oscuras a las que puedes destruir con un ataque o absorber para escupirlas como proyectil. Si utilizas la Súper Absorción te será mucho más sencillo comer a varias esferas a la vez. Cuando veas que brotan manchas del suelo debes caminar a un lado ya que brotarán grandes espinas, puedes esquivarlas teniendo en cuenta el orden en que aparecen.
Maglor también puede abrir un portal del que salen varios Esfespectros voladores, a estos no puedes comértelos y tendrás que evadirlos colocándote debajo de Maglor o cubrirte si estás en una posición incómoda.
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![]() Maglor (2° Forma) (Nivel 8: Dimensión Paralela) |
Tras ser derrotado, Maglor revive inmediatamente con una nueva forma más terrible. Este jefe es mucho más grande, y al igual que su anterior forma, se teletransporta constantemente a distintos lugares. Trata de mantenerte en el suelo y no saltar demasiado para no chocar con el jefe cuando cambia de lugar sorpresivamente. Debido al gran tamaño del jefe, podrás acertarle con la mayoría de los ataques desde el suelo. Maglor tiene la capacidad de enviar a varios enemigos a los que puedes comer para copiar sus habilidades o escupir como proyectil.
Cuando aparecen varios portales arriba y abajo de la pantalla, es porque saldrán enormes espinas. Puedes evadirlas colocándote debajo de uno de los portales de arriba. Si los portales aparecen todos arriba formando una corona, debes correr hacia un extremo de la pantalla, ya que todos atacaran para el centro.
Luego de que Maglor se esconda en uno de sus portales debes estar alerta para evadirlo cuando reaparezca. Si sus portales aparecen por arriba, quédate en el piso. Y cuando sus portales aparecen abajo, tienes que volar rápido para que el enemigo no te atropelle. Cuando Maglor comienza a acumular energía debes volar rápido hacia lo alto para evitar su poderoso rayo de luz. Otro de los ataques peligrosos del enemigo es dibujar un cuadro, presta mucha atención ya que este representa la pantalla y las zonas del cuadro iluminadas son las partes en donde atacará, vuela al espacio de la pantalla que está vacío en el cuadro.
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Enemigos del Modo Extra[]
Subjefes EX[]
Los subjefes EX son versiones más poderosas de los subjefes comunes y son exclusivos del Modo Extra. Los Subjefes EX se caracterizan por tener un color distinto y ataques más poderosos que sus contrapartes del Modo principal.
Esfespectro EX[]
Las Esfespectros EX (Espectrósfera + en la versión europea) son versiones más poderosas de los Esfespectros normales. Se diferencian por tener un solo ojo y porque ahora pueden atacar en pareja o usar nuevos poderes como invertir la pantalla.
Jefes EX[]
Los jefes del Modo Extra tienen un color distinto que su contraparte del Modo principal y presentan nuevos ataques más poderosos. Además hay dos jefes nuevos que anteriormente no aparecían.
| Enemigo: | Estrategia: |
|---|---|
![]() Whispy Woods EX (Nivel 1 Extra: Campiña Caramelo) |
En su versión EX, Whispy escupe remolinos, no para de arrojar manzanas y te castiga brotando espinas desde el suelo si te acercas demasiado. Puedes comer las manzanas y enemigos que arroja pero no te comas las manzanas podridas ni los Gordos. Mantente alejado para evadir sus ataques, y si debes acercarte para golpearle, escapa cuando surge una polvareda del suelo porque brotarán las espinas. |
![]() Sr. Enigmante EX (Nivel 2 Extra: Oasis de Orégano) |
Enigmante hace malabares con calaveras llameantes y puede saltar mientras las hace girar, intenta derrotar a estas calaveras. Tiene un ataque de tornado más poderoso del que debes correr para mantenerte alejado. Utiliza la barrida para esquivar su súper salto y vuela rápido cuando veas que va a arrojar su puño ya que este es muy veloz y sorpresivo. |
![]() Gordiglobo EX (Nivel 3 Extra: Ribera Roquefort) |
Este enemigo se mueve constantemente y resulta muy difícil de evadir, esto empeora cuando pierde la mitad de su salud y se hace gigante. Cuando comienza a brillar vuela rápido para evitar su chorro de agua. Pégate al techo cuando rueda para que no te atropelle y arrójate al suelo si ves que se sube. Durante su ataque de rebotar por el techo y las paredes, prepárate para hacer una barrida y pasarle por debajo cuando sube al techo. |
![]() Goriath EX (Nivel 4 Extra: Ocaso de Obleas) |
Gotiath EX mantiene su costumbre de saltar de un lado a otro, quédate en un extremo para pegarle hacia arriba cuando viene y estate atento a cuando carga poder para evadir su pisotón. Ahora hace un ataque de puñetazo doble, vuela para evadir el primer puñetazo que tira y de inmediato cae el suelo para que no te alcance con el segundo. Su modo de "super saiyajin" ahora le permite lanzar una tremenda "Genkidama" que cubre gran parte de la pantalla, corre hacia un extremo para esquivarla y luego vuela alto para que la explosión no te alcance. Para evitar sus ataques de Kamehameha, quédate cubierto en uno de los huecos del suelo. Además cúbrete cuando el enemigo empieza a rebotar como loco para que no te pegue de sorpresa. |
![]() Gran Esfespectro EX (Nivel 5 Extra: Nubes de Nata ) |
Los ataques del Gran Esfespectro son mucho más grandes. Destruye a sus gigantescas esferas antes de que exploten o cómetelas con la Súper Absorción. Ten mucho cuidado cuando crea una sombra en el piso para no caer en ella, vuela y quédate avanzando hasta que reaparezca. Su embestida de fuego es muy poderosa, vuela rápido cuando veas que se cubre en llamas. |
![]() General Metal EX (Nivel 6 Extra: Artefactos Almendra) |
El General ahora puede realizar sus ataques especiales de entrada. Encárgate de eliminar las minas que arroja y corre para evitar sus constantes ataques de cohete. Asegúrate de comer o destruir a todos los artefactos que envía antes de que estos te ataquen. |
![]() HR-D3 (Nivel 6 Extra: Artefactos Almendra) |
El General Metal no se da por vencido y regresa al ataque con su gigantesco robot H3-D3. Este enemigo se coloca en el fondo de la pantalla, por lo que no le podrás pegarle a su cuerpo. Para dañarlo tendrás que golpearle en sus brazos cuando el enemigo usa uno de sus ataques. El jefe puede lanzar rayos ópticos hacia todo el suelo, para evadirlo salta y vuela rápido cuando sus ojos se iluminan. Su ataque principal es golpear contra el suelo con ambos brazos, corre lejos de su cuerpo para evitar los dos ataques y tras esquivarlos puedes atacar rápidamente a sus puños con las estrellas que generan sus golpes o con tu poder copiado. Cada tanto, HR-D3 se dirige lejos y envía una lluvia de misiles, corre hacia el extremo de la pantalla en donde cae el último misil para evitar su ataque. Si no tienes poderes, cómete los misiles para ganar el poder de Bomba. Cuando los brazos de HR-D3 se tornan rojos, este comenzará a girar con un ataque de puños destructor, vuela pronto para alejarte de los puños. Cuando logras quitarle toda su barra de vida, el enemigo no será derrotado y volverá al ataque. |
![]() HR-D3 (2° Forma) (Nivel 6 Extra: Artefactos Almendra) |
HR-D3 ha sido dañado pero aún así regresa a pelear todavía con más furia y su salud repleta. Esta vez el enemigo sí ataca de frente a Kirby de modo que podrás pegarle en cualquier parte para dañarle. HR-D3 pegará varios saltos para aplastarte con su base, corre para alejarte o pasarle por debajo hasta que se detenga, luego atácale con las estrellas o el poder copiado. Cuando el enemigo saca un cañón de su cabeza debes apartarte porque lanzará un enorme rayo destructor hacia abajo, si te pegas a su cuerpo podrás estar a salvo y además darle una paliza mientras dura el ataque. También puedes pegarte a su cuerpo cuando usa sus puñetazos. Cuando el enemigo gira como remolino corre a un extremo para que no te alcance y mantente en el suelo a salvo. En ocasiones el jefe volará al fondo para repetir sus ataques anteriores y tendrás que esperar a que regrese para seguir golpeándole. |
![]() Landia EX (Nivel 7 Extra: Rocas de Rábano) |
Los ataques de Landia son más intensos. Utiliza mucho cubrirte y ataques desde el suelo. Ahora puede moverse mientras hace su ataque de llamarada, así que debes caminar para quedar siempre debajo suyo o simplemente quedarte volando sobre su cabeza hasta que pare el fuego. Esta vez pasará a su forma dividida muy tempranamente. También puede moverse mientras utiliza las columnas de rayos, pásale entre medio cuando la electricidad se apaga. |
![]() Galacta Knight (El Verdadero Coliseo - Penúltimo combate) |
Este es el jefe más difícil de todo el juego, puede correr, saltar y volar a gran velocidad de manera que es inútil tratar de mantenerte lejos, en cambio, debes quedarte a una distancia media para evitar sus ataques de espada y atacarle con toda tu furia, deteniéndote solo para esquivar. Puedes bloquear sus ataques normales, pero no podrás bloquear los ataques de remolino, así que corre lejos cuando veas que carga energía con su espada. Bloquea sus ataques de espada fantasma y de volar. Cuando hace su ataque de caer rápido al suelo, salta para evitar la onda de choque que genera. También presta atención a sus ataques de rayos de luz, ya que se pueden ver un rato antes de que caigan para que te pongas a salvo. Cuando le quites la mitad de su energía, el enemigo se volverá todavía más terrible en su ofensiva. Si logras derrotarlo, puedes considérate un verdadero maestro en este juego. |
![]() Lor EX y Maglor (Nivel 8 Extra: Dimensión Paralela) |
El Lor regresa pero esta vez sus ataques son más rápidos y además los utiliza varias veces seguidas de manera que no te dejan ningún segundo para respirar. Quédate atento para esquivar su ataque de tornado y de alas, que son los más difíciles de evadir. Mantente alejado del enemigo, pegándole a la altura de su base y usa mucho el movimiento de Espiral Dragón para atravesar sus ataques más veloces. |
![]() Maglor EX (Nivel 8 Extra: Dimensión Paralela) |
La forma EX de Maglor tiene, como era de esperarse, versiones más difíciles de sus ataques de la versión normal. Si lograste vencer a Maglor anteriormente, esta vez no será mucho más complicado y no tiene grandes sorpresas. Su único cambio es que cuando aparece su escudo estrella, sus ataques cambian de acuerdo con la Súper Habilidad de Kirby, de manera que haciendo buen uso de tu gran poder podrás combatirlo sin complicaciones. Cuando lo derrotas, revivirá como el Alma de Maglor. |
![]() Alma de Maglor (Nivel 8 Extra: Dimensión Paralela) |
La forma final de Maglor es mucho más complicada de lo que ya era en la versión normal. Empezará atacando con versiones mejoradas de sus ataques ya conocidos, pero cuando le quitas la mitad de la energía, empezará a atacar de una manera muy distinta. El jefe en su estado de salud media puede usar las Súper Habilidades, además ahora gana la habilidad combinada de Gran Martillo y Bola de Nieve con las cuales congela el piso y lo llena de espinas mientras grandes carámbanos llueven por todas partes, quédate volando a media altura para evadir los carámbanos que caen y aterriza una vez que se vayan las espinas del suelo. Cuando saca su Gran Espada tienes que evadir los dos espadazos corriendo hacia el lado opuesto del brazo con que ataca (utiliza correr y saltar si el hielo del piso te impide acelerar) y luego esquiva el tercer espadazo colocándote justo debajo del enemigo. El Alma de Maglor ahora envía el Dragón de Fuego en sentido vertical, presta atención a su ubicación en el fondo que delata por donde saldrán los dragones y corre a un lado para evadirlos. Con el ataque de Rayo Mágico, Maglor crea dos esferas gigantes que rebotan por la pantalla, corre para pasarle por debajo en el momento en que está subiendo. Una vez que pierda toda su energía habrás derrotado al último jefe del juego. |
































































































































