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Kirby: El Pincel del Poder
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby: El Pincel del Poder

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Estos son los trucos del juego Kirby: El Pincel del Poder para Nintendo DS.

Desbloqueables[]

Retos Iris[]

  • Para poder desbloquear los niveles normales de Retos Iris, primero debes completar dicho nivel en el modo Principal.
  • Para poder desbloquear los niveles especiales de Retos Iris, debes cambiarlos por medallas en la Zona Canje.

Minijuegos[]

Cuando derrotes al segundo nivel de un Juego Jefe en el modo principal, este aparecerá en el menú de opciones como uno de los minijuegos.

Bola Waddle Dee[]

Para desbloquear el personaje secreto Bola Waddle Dee, necesitas terminar el Juego Principal con Kirby.

Bola Waddle Doo[]

Existen dos maneras de desbloquear al personaje secreto Bola Waddle Doo.

  • En caso de que no poseas estos cartuchos, puedes desbloquear a Bola Waddle Doo una vez que termines el juego principal con los otro cuatro personajes.

Prueba de sonido[]

Cuando derrotas a Drawcia por primera vez, se desbloquean automáticamente seis nuevas músicas en la prueba de sonido. Incluyendo las músicas del nivel final y de los créditos.

Minijuego Turbo y salta[]

Para desbloquear al minijuego "Turbo y Salta" (el que aparece como bonus al final de cada fase) debes terminar el juego con todos los cinco personajes.

Desbloqueables en Zona Canje[]

En la Zona Canje puedes usar las medallas conseguidas en los distintos modos de juego por nuevas opciones a un distinto valor. Pero el premio que desbloqueas no se muestra hasta que lo compres. Los premios aparecen en el siguiente orden:

Premio Valor
Música fase 3 medallas
Música menú 3 medallas
Música lucha 3 medallas
Línea Cebra 6 medallas
Línea Collar 6 medallas
Línea Tropical 6 medallas
Más Vida 7 medallas
Ruta 1 9 medallas
Ruta 2 9 medallas
Ruta 3 9 medallas
Ruta 4 9 medallas
Ruta 5 10 medallas
Ruta 6 10 medallas
Ruta 7 10 medallas
Ruta 8 10 medallas
Más Vida 14 medallas
Bola Dedede 20 medallas
Bola Meta Knight 25 medallas
Música Oculta 50 medallas (necesitas conseguir previamente 200 medallas)

Ubicación de los interruptores[]

A lo largo del juego te toparás con paredes de colores con el dibujo de un interruptor que te impiden el paso hacia una medalla. Para desactivar estas paredes necesitas presionar un interruptor escondido del mismo color que la pared.

Interruptor naranja[]

KirbyPPoderCap1

Lo encontrarás en el nivel 3-1: Ruinas Rocosas

Avanza hasta llegar a la cuarta pantalla. Pasa la primera parte en donde hay grandes aspas espinosas girando y continúa hasta la zona en donde unos ventiladores te empujan hacia arriba, hasta toparte con Pedroso (el enemigo de piedra), derrótalo para copiar su poder de Piedra. Ahora colócate en el ventilador que esta junto a Pedroso y verás hacia arriba a la izquierda a un Shotzo flamígero, y exactamente a su derecha una entrada con la forma de una puerta muy bien camuflada a donde debes ingresar. En el interior verás el interruptor, pero solo podrás pisarlo si tienes el poder de Piedra para enterrar la estaca que hay arriba.

Interruptor verde[]

KirbyPPoderCap2

Lo encontrarás en el nivel 5-1: Galería Gélida

Avanza hasta llegar a la segunda pantalla. En esta pantalla, luego de cruzar el Checkpoint, continúa hasta donde aparece un ventilador que te impulsa hacia arriba con un Bronto Burt en la parte de arriba, en lugar de subir con el ventilador, déjate caer hacia la parte de abajo y a la derecha verás una pared de hielo que puedes tocar para romper, continúa por ese camino y llegarás al salón con el interruptor. Este es algo complicado de pulsar debido a que deberás descifrar un pequeño puzzle con plataformas móviles y cañones, si fallas, trata de dibujar rápidamente una pared junto a la puerta para que Kirby no salga de esta zona.

Interruptor azul[]

KirbyPPoderCap3

Lo encontrarás en el nivel 7-1: Fantasía Fría

En la segunda pantalla avanza hasta llegar a una zona repleta de blanqueador en donde no puedes dibujar lineas. Encontrarás una plataforma móvil hacia delante en la que debes subir, tócala para que se empiece a mover, sigue hasta llegar a la primera parte en donde sube y detenla en el momento justo cuando dobla hacia la derecha, verás que hay un Gordo moviéndose en forma vertical y abajo a la derecha hay un pequeño piso. Ahora debes tocar a Kirby para que salte al vacío, si lo hiciste bien, pasará a lo largo de varias estrellas y caerá en una plataforma móvil que está abajo. Ahora simplemente avanza en esta plataforma hasta llegar a una puerta en la que debes ingresar.

En este cuarto verás un enorme bola de metal arriba y varios bloques bombas. El objetivo es hacer que Kirby avance rápidamente, tocando todos los bloques bombas lo mas pronto que puedas, para llegar al pequeño interruptor del final antes de que pase la bola de metal. Si lo hiciste a tiempo, la bola caerá rompiendo los bloques y activará el interruptor.

Kirby: El Pincel del Poder[]

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