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Kirby: Pesadilla en Dream Land
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby: Pesadilla en Dream Land

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Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby: Pesadilla en Dream Land para GBA.

Enemigos comunes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.

Ax Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Arroja hachas hacia delante. Ninguno

Blade Knight

Permanece caminando en un lugar fijo, y ataca rápidamente con su espada, también puede detener proyectiles.
Espada

Blipper

Son comunes en zonas acuáticas y persiguen a Kirby, algunas veces saltan afuera del agua, aunque en tierra solo se quedan dando saltos. Ninguno

Bomber

Enemigos suicidas, se lanzan al suelo desde una plataforma y al colisionar se destruyen causando una gran explosión que causa daño aunque Kirby no este muy cerca.
Catapúm

Bronto Burt

Vuelan zigzagueando hacia adelante, algunos persiguen a Kirby. Ninguno

Broom Hatter

Broom Hatter no representa peligro, sólo se queda limpiando el suelo. Ninguno

Bubbles

Una alegre pelota que avanza brincando sin parar.
Pelota

Cappy

Un pequeño enemigo que da pequeños brincos en un lugar fijo, si Kirby lo absorbe sólo le quita el sombrero y su cara queda al descubierto. Ninguno

Chilly

Permanece parado en un lugar y realiza un ataque de congelación con cierta frecuencia.
Congelado

Coner

Se desliza lentamente por el suelo. Ninguno

Cool Spook

Avanza flotando pacíficamente en zonas oscuras, sin causar mucho peligro, su poder sirve para iluminar el área.
Luz

Flamer

Giran velozmente siguiendo los bordes de cualquier superficie, si se sienten amenazados se salen de su recorrido y embisten a Kirby con el poder de llama.
Llama

Gip

Permanece trepado en las paredes, con poca frecuencia dispara estrellas y puede saltar al suelo. Ninguno

Glunk

Enemigos acuáticos, permanecen fijos sobre una superficie y disparan rayos hacia arriba ocasionalmente. Ninguno

Gordo

Es completamente invulnerable a los ataques de Kirby, flota con un movimiento lateral o vertical y actúa como un obstáculo en áreas pequeñas. Ninguno

Hot Head

Algunas veces escupe una bola de fuego hacia delante y otras veces ataca con el poder de Fuego.
Fuego

Javelin Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Este enemigo flota libremente, puede arrojar jabalinas a Kirby y además puede atacar girando con su jabalina. Ninguno

Jumping Dan

Camina sin causar mucho peligro, a veces salta realmente alto.
Súper Salto

Kabu

Su movimiento es muy impredecible, a veces permanece quieto y a veces se teletransporta para atropellar a Kirby desde otro lugar. Ninguno

Laser Ball

Flotan libremente, al detectar a Kirby le disparan un rayo láser frontalmente y escapan hacia arriba.

Láser

Mace Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Mace Knight hace girar su gran maza con espinas y luego la arroja hacia delante. Ninguno

Needlous

Camina normalmente hasta que Kirby se le acerca, esto provoca que se convierta en una bola de espinas y ruede velozmente para atropellarlo.

Erizo

Noddy

Duermen todo el tiempo, no representan ninguna amenaza.

Sueño

Parasol

Esta sombrilla es un elemento que algunos enemigos usan para descender desde lo alto, a veces quedan flotando sin rumbo y son dañinos para Kirby. Si un enemigo lleva un paraguas Kirby obtiene la habilidad Sombrilla, sin importar que enemigo sea.

Sombrilla

Pengy

Se desplazan deslizándose por el suelo, pueden usar el poder de hielo para congelar a Kirby y dejarlo inmóvil por unos instantes.

Hielo

Poppy Brother Jr.

Se lo encuentra saltando alegremente en algún lugar, a veces avanza rodando sobre una manzana o un tomate maxim. Ninguno

Rocky

Saltan alto para tratar de pisar a Kirby.

Piedra

Scarfy

Permanecen flotando en en lugar fijo, pero si Kirby trata de inhalarlos se transforman en horribles cíclopes y comienzan a perseguirle. Ninguno

Shotzo

Dispara proyectiles, es inmóvil, a veces ajusta su cañón apuntando a Kirby. Es completamente invulnerable ante los ataques de Kirby. Ninguno

Sir Kibble

Se queda caminando en una zona y arroja cuchillos en forma de búmeran.

Cuchillo

Slippy

Se lo encuentra en tierra y bajo el agua, puede moverse saltando muy velozmente. Ninguno

Sparky

Caminan y brincan lentamente, ocasionalmente usan chispazo para defenderse.

Chispazo

Squishy

En el agua sólo nada hacia arriba, pero puede saltar a tierra y caminar. Ninguno

Sword Knight

Realizan un rápido movimiento de espada hacia adelante.

Espada

Trident Knight

Aparece con el grupo de Meta-Knights. Desde algún lugar alto arroja tridentes hacia el suelo. Ninguno

Twister

Permanece quieto por un tiempo, luego se transforma en un remolino y comienza a girar descontroladamente, en este estado es invulnerable ante algunos ataques.

Tornado

Twizzy

Se posa sobre algún lugar y cuando Kirby se acerca, comienza a volar de distintas formas, a veces persiguen a Kirby. Ninguno

UFO

Flotan libremente e intentan embestir a Kirby.

OVNI

Waddle Dee

Camina sin hacer nada y algunas veces salta. Hay Waddle Dees que pueden correr muy rápido. Ninguno.

Waddle Doo

Se mueve igual que un Waddle Dee. Ataca con el poder de rayo.

Rayo

Wheelie

Cuando detecta a Kirby comienza a rodar a toda velocidad para arrollarlo.

Rueda

Subjefes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene.

Big Wheelie

Rueda a gran velocidad de un lado a otro de la pantalla intentando atropellar a Kirby, cada tanto se voltea y se cae y arroja un Wheelie de menor tamaño que puede ser absorbido para contraatacar.

Rueda

Bonkers

Salta muy alto y corre hacia Kirby para golpearlo con su martillo. Cada tanto arroja cocos explosivos que pueden ser absorbidos para contraatacar.

Martillo

Bugzey

Bugzey es un experto en lucha libre que fácilmente puede capturar a Kirby, incluso si Kirby está en medio de un ataque, para aplicarle una técnica de sumisión. Su ataque mas peligroso consiste en embestir rápidamente a Kirby, pero si falla, se estrella contra la pared dejándolo mareado por un instante. Bugzey además puede volar lentamente y lanzar dos pequeños escarabajos que pueden ser absorbidos para contraatacar.

¡Kiaaa!

Mr. Tick Tock

Corre rápido y utuliza dos tipo de ataques, el primero consiste en sonar su alarma causando una onda dañina a su alrededor, el otro ataque consiste en arrojar notas musicales a Kirby, estas pueden ser absorbidas para contraatacar.

Micro

Fire Lion

Extremadamente agresivo, se mueve mucho y persigue a Kirby, ataca con una embestida veloz para intentar capturar a Kirby, también salta muy alto para intentar aplastarlo y con poca frecuencia se tansforma en una bola de fuego que intenta atropellar a Kirby. Su habilidad de aplastar produce estrellas que pueden ser usadas en su contra.
Llama

Mr. Frosty

Tiene varios ataques: Intenta embestir a Kirby, se come a Kirby y lo escupe contra la pared y también genera bloques de hielo de distinto tamaño para arrojar.

Hielo

Phan Phan

Ataca de varias maneras: Arroja manzanas, realiza embestidas a gran velocidad y trata de aplastar a Kirby. Utiliza su trompa para agarrar a Kirby y lanzarlo violentamente contra la pared.

Tirar

Poppy Brother Sr.

Salta de un lado a otro, cada salto se hace mas largo y rápido, hasta que se detiene para arrojar bombas hacia Kirby. En ocasiones aparecen de a dos.
Catapúm

Jefes de nivel[]

Enemigo Modo de ataque Guardián del nivel...

Whispy Woods

Es inmóvil, hay que atacar su rostro. Arroja manzanas desde su copa y escupe burbujas de aire de manera irregular hacia delante. Sus manzanas pueden ser absorbidas por Kirby. 1-VALLE VERDURA

Paint Roller

Se mueve velozmente y de forma impredecible de un lado a otro de la pantalla, haciendo dibujos que cobran vida y atacan, estos enemigos pueden ser tragados para obtener un poder. Los enemigos generados por Paint Roller son:
  • Automóvil: contiene el poder Rueda.
  • Bomba: contiene el poder Catapúm
  • Bola de béisbol: contiene el poder Pelota
  • Micrófono: contiene el poder Micro
  • Nube: contiene el poder Chispazo
  • Sombrilla: contiene el poder Sombrilla
2-ISLA DEL HELADO

Mr. Shine y Mr. Bright

Actúan en equipo, uno se mantiene flotando en lo alto y otro ataca en el suelo, luego de un tiempo, intercambian posiciones.

Mr. Shine es la luna, cuando esta en el suelo dispara proyectiles hacia delante, también salta para tratar de golpear a Kirby y cuando comienza a brillar es para realizar una embestida a lo largo de la pantalla. Cuando está en el aire ataca con menor frecuencia, generando una lluvia de estrellas. Kirby puede tragar estas estrellas para obtener el poder Cuchillo.
Mr. Bright es el sol, cuando esta en el suelo se transforma en una bola de fuego que intenta atropellar a Kirby , también salta para golpearlo y cuando comienza a brillar es para realizar una embestida a lo largo de la pantalla. Cuando está en el aire ataca con menor frecuencia, disparando un gran rayo de energía hacia abajo. Kirby puede tragar estas estrellas para obtener el poder de Fuego.

3-EDIFICIO DE MANTEQUILLA

Kracko

La batalla contra Kracko se lleva en dos segmentos, primero Kirby debe subir por un alto camino de nubes, mientas Kracko (que aparece solo como varias pelotas girando en tono a su ojo) lo persigue, es mas fácil subir con la habilidad de Súper Salto. Cuando Kirby llega a la cima Kracko adquiere forma de nube y comienza la verdadera lucha.

Kracko se mantiene quieto en el aire y se mueve cada vez que va a atacar, realiza distintos ataques: Hace un rápido descenso al suelo para impactar a Kirby, dispara rayos cortos a su alrededor, genera una descarga eléctrica hacia el suelo y avanza con este ataque lentamente. También puede arrojar enemigos que al ser tragados otorgan el poder de Súper Salto.

4-JARDÍN DE LAS UVAS

Heavy Mole

Esta batalla se lleva debajo de la tierra, Kirby se ve completamente rodeado por paredes y debe perseguir a Heavy Mole, este enemigo avanza todo el tiempo excavando un camino y la cámara se mueve con él, si Kirby no le sigue el ritmo podría terminar aplastado o cayendo en un precipicio causándole muerte instantánea. Heavy Mole no ataca directamente a Kirby pero se defiende arrojando pequeños enemigos similares a él, llamados Dygclops que avanzan en linea recta. Kirby puede absorber y escupir a los Dygclops como contraataque, pero si se los traga obtiene la habilidad de Sueño o Martillo, ambas muy perjudiciales en esta situación. 5-PRADERA DEL YOGUR

Meta Knight

Meta Knight aparece varias veces en el juego, pero se retira sin confrontar a Kirby. Al final del nivel 6 finalmente aparece como jefe final, este enemigo es muy particular ya que le ofrece una espada a Kirby y no comienza a luchar hasta que Kirby no la tome. En este duelo de espadas además Kirby no pierde su poder al ser golpeado por lo que obligatoriamente debe enfrentar y derrotar a Meta-Knight con la habilidad de la espada.

Meta-Knight es veloz y se mueve de manera similar a Kirby, dando saltos y cortes veloces, además reacciona de forma inteligente según la posición de Kirby. Es mas fácil golpearlo mientras hace un movimiento, ya que cuando esta quieto utiliza su espada para detener los ataques.

6-MAR DE NARANJA

Rey Dedede

Dedede cuenta con una gran variedad de ataques que lo convierten en un enemigo impredecible y peligroso, es conveniente permanecer alejado y esperar a que realice su ataque. Sus principales habilidades son: correr hacia Kirby y darle un martillazo, correr y tropezar, saltar muy alto y caer con un martillazo, saltar encima de Kirby y caer violentamente para aplastarlo, inflarse como un globo y perseguir a Kirby desde el aire, y además puede absorber a Kirby y comérselo si se encuentra lo suficientemente cerca, para luego escupirlo hacia el otro lado de la pantalla. Sus ataques de martillazo y aplastar generan estrellas que pueden ser absorbidas para contraatacar 7-PAÍS ARCO-IRIS

Jefe final[]

Enemigo Modo de ataque Guardián del nivel...

Nightmare (1º forma)

Esta batalla se asemeja a un juego de naves, Kirby vuela libremente y usa el poder de la Varita Estelar para disparar estrellas hacia delante. Nightmare es una esfera que se mantiene en el extremo derecho de la pantalla y tiene distintos patrones de ataque que consisten en disparar estrellas de colores de manera muy rápida y difícil de esquivar. Con poca frecuencia además intenta atropellar a Kirby en un solo ataque para luego volver a su posición. Un gran inconveniente de esta batalla es que Kirby va perdiendo altura al transcurrir el tiempo hasta que la pantalla empieza a descender por debajo del suelo, si transcurre demasiado tiempo Kirby muere al quedar aplastado por la pantalla. Nightmare será derrotado con 60 golpes de la Varita Estelar por lo que Kirby debe mantenerse disparándole todo el tiempo y sin darle ningún respiro. 8-FUENTE DE LOS SUEÑOS

Nightmare (2º forma)

Al destruirse la esfera, Nightmare muestra su verdadera forma, similar a un vampiro. Esta batalla se lleva a cabo en el suelo, donde Kirby recupera su movilidad regular aunque la Varita Estelar es el único poder que puede usar.

Nightmare se caracteriza por teletransportarse todo el tiempo, cada vez que termina un ataque desaparece y vuelve a aparecer en otro punto. Al igual que la esfera, puede disparar estrellas de colores de varias maneras, también realiza descensos rápidos para atropellar a Kirby. La capa de Nightmare es invulnerable a la Varita Estelar, por lo que Kirby no puede dañarlo mientras se cubra con la capa. Solo durante un corto instante Nightmare deja su cuerpo al descubierto (su cuerpo tiene la forma de un remolino que gira con varios colores), Kirby debe aprovechar ese instante y atacarlo disparándole una estrella o simplemente tocándolo con la Varita Estelar y le causará daño. Cada vez que es golpeado muestra una expresión de sufrimiento y se teletransporta rápidamente.

8-FUENTE DE LOS SUEÑOS
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