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Kirby 64: The Crystal Shards
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby 64: The Crystal Shards

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Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64.

Enemigos comunes[]

Los enemigos comunes aparecen en grandes números a lo largo de los niveles, casi todos se pueden destruir con un solo ataque y pueden ser absorbidos por Kirby, algunos de ellos además tienen poderes que Kirby puede adquirir cuando se los come.

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene

Bivolt
Aparece repentinamente en algunos cables, sube o baja lentamente recorriendo dicho cable. Ninguno.

Blowfish
Flota en el agua. Cuando Kirby se acerca, se autodestruye causando una pequeña explosión.
Bomba

Bo
Suele esconderse en zonas oscuras, flota sin causar mucho peligro. Ninguno.

Bobo
Corre de un lado a otro.
Llama

Bonehead
Enemigo volador, persigue a Kirby por el aire y luego trata de caer encima suyo, aunque siempre deja un margen de distancia. Ninguno.

Bouncy
Avanza dando saltos permanentemente. Ninguno.

Bronto Burt
Enemigo volador. Algunos vuelan siguiendo un patrón fijo, otros se dedican a perseguir a Kirby. Ninguno.

Bumber
Desciende lentamente desde lo alto. Cuando llega al suelo simplemente camina. Ninguno.

Burnis
Avanza volando en línea recta, constantemente deja caer bolas de fuego.
Llama

Cairn
Se mueve erráticamente dando pequeños saltos, a veces pega un gran salto.
Piedra

Chacha
Se mantiene en un lugar fijo agitando sus maracas. Si Kirby se acerca, trata de pegarle un maracazo. Ninguno.

Chilly
Se mueve lentamente, cuando se detiene realiza un ataque de hielo que cubre su cuerpo y puede detener proyectiles.
Hielo

Drop
Una diminuta gelatina que aparece adherida a los techos, cuando Kirby pasa por abajo se arroja al suelo para caerle encima. Ninguno.

Emp
Un enemigo muy cobarde, cuando ve a Kirby comienza a correr en la dirección opuesta.
Hielo

Fishbone
Conformado por tres segmentos en forma de flecha, puede disparar su flecha mayor hacia delante como un proyectil y de inmediato se regenera. Para destruirlo debes atacar las flechas pequeñas.
Cuchillo

Flopper
Bajo el agua nada en una dirección fija sin atacar. También aparece en tierra retorciéndose sin poder hacer nada. Cuando aparece en charcos, es capaz de dar un gran salto para golpear a Kirby cuando le pasa por arriba. Ninguno.

Flora
Flota hacia arriba y hacia abajo en un lugar fijo. Ninguno.

Frigis
Avanza volando en línea recta, constantemente deja caer bolas de hielo. A veces puede hacer un descenso rápido.
Hielo

Gabon
Arroja huesos hacia Kirby. Si lo inahalas perderá su cráneo y se escapará corriendo. Ninguno.

Galbo
Permanece inmóvil. Cuando Kirby se acerca, despide una llamarada desde su boca hacia delante.
Llama

Ghost Knight
Permanece en un lugar fijo, utiliza su escudo para detener los ataques de Kirby y con su lanza puede atacar hacia delante.
Erizo

Glom
Se oculta en cuevas pequeñas en el fondo del escenario, cuando Kirby se acerca, sus ojos aparecen y saca sorpresivamente su cabeza para comérselo. Es indestructible, es mejor no pasar frente a su cueva. Ninguno.

Glunk
Vive pegado al suelo o al techo en zonas acuáticas, cada tanto dispara un proyectil hacia arriba. Ninguno.

Gobblin
Se lo puede ver en el fondo de la pantalla, pero si Kirby le pasa por enfrente, de inmediato extiende su cabeza y se lo come. Es indestructible. Ninguno.

Gordo
Avanza flotando en el aire siguiendo una vía determinada. Es completamente invulnerable a los ataques de Kirby y actúa como obstáculo. Ninguno.

Hack
Cuando ve a Kirby comienza a correr hacia él para golpearlo.
Piedra

I3
Un gran bloque que aparece pegado al techo, pero cuando Kirby se acerca, cae velozmente para aplastarlo. Ninguno.

Ignus
Rocas volcánicas que caen del cielo en grandes cantidades en ciertas zonas del juego. Ninguno.

Kacti
Cuando detecta a Kirby comienza a rodar por el suelo para atropellarlo.
Erizo

Kany
Avanza caminando, utiliza sus tenazas para atacar hacia los costados. Ninguno.

Kapar
Se queda en un lugar fijo, arroja su corona como un proyectil hacia delante, también puede saltar alto cuando Kirby trata de pasarle por arriba.
Cuchillo

Magoo
Emerge sorpresivamente del magma y se queda inmóvil.
Llama

Mahall
Permanece en un lugar fijo, puede arrojar burbujas hacia Kirby. Ninguno.

Mariel
Aparece como una esfera inmóvil, pero cuando Kirby se acerca se convierte en una araña que camina muy rápido. Si Kirby traga a este enemigo recibe daño. Ninguno.

Maw
Permenece quieto en un hueco, abajo o arriba de la pantalla. Cuando Kirby se acerca mucho, salta rápido y se lo come. Ninguno.

Mite
Sale desde abajo de la tierra en cualquier lugar, luego de un tiempo vuelve a enterrarse. Ninguno.

Mopoo
Se oculta en las nubes. Cuando Kirby se acerca, salta repentinamente y se vuelve a esconder. Ninguno.

Mumbie
Enemigo flotante. Permanece quieto en el aire, pero cuando Kirby le da la espalda, comienza a perseguirlo. Ninguno.

Noo
Enemigo flotante, dispara proyectiles hacia Kirby con gran precisión. Ninguno.

Nruff
Avanza corriendo rápidamente, puede saltar para esquivar obstáculos. Ninguno.

N-Z
Camina sin hacer ataques. Ninguno.

Pedo
Un cohete subacuático que avanza volando en linea recta.
Bomba

Plugg
Camina lentamente, cuando Kirby se acerca, se voltea cabeza abajo y envía una descarga eléctrica por el suelo.
Chispazo

Pompey
Es inmóvil, arroja rocas ardientes desde su cabeza hacia ambos lados con mucha frecuencia.
Piedra

Poppy Bros. Jr.
Permanece en un lugar fijo, arroja bombas hacia Kirby que explotan al tocar el suelo.
Bomba

Propeller
Enemigo volador. A veces flota sin molestar y otras veces persigue a Kirby.
Hielo

Pteran
Enemigo volador, avanza por el aire mientras asciende o desciende lentamente para seguir a Kirby, se tarda mucho tiempo en darse vuelta. Ninguno.

Punc
Avanza caminando, puede convertirse en una bola de espinas y comenzar a rodar.
Erizo

Pupa
Se cuelga de los árboles con su telaraña, cuando Kirby le pasa por abajo desciende velozmente para interceptarlo, se lo puede destruir directamente o cortando su telaraña para que caiga al suelo. Ninguno.

Putt
Es inmóvil, aunque su tarea consiste en empujar enormes rocas que ruedan hacia Kirby. Ninguno.

Rockn
Misil que avanza en línea recta por el aire. Explota al colisionar contra Kirby o alguna superficie.
Bomba

Rocky
Salta muy alto para tratar de aplastar a Kirby.
Piedra

Sandman
Emerge repentinamente del suelo y se queda sin hacer nada. Ninguno.

Sawyer
Avanza girando por el suelo.
Cuchillo

Scarfy
Enemigo flotante. Permanece quieto en el aire, cuando Kirby se acerca, se convierte en un horrible cíclope y comienza a perseguirlo. Es resistente al movimiento de inhalar de Kirby. Ninguno.

Shotzo
Es inmóvil e indestructible, dispara proyectiles apuntando siempre a Kirby. Ninguno.

Sir Kibble
Se queda parado en un lugar fijo y arroja cuchillos hacia delante.
Cuchillo

Skud
Camina lentamente y cuando Kirby se acerca, comienza a volar hacia él. Explota al caer al suelo.
Bomba

Slushy
Aparece en zonas acuáticas moviéndose de un lado a otro. Ninguno.

Snipper
Se oculta bajo las arenas movedizas. Cuando Kirby le pasa por encima saca rápidamente sus filosas pinzas para cazarlo. Ninguno.

Spark-i
Flota en el aire, se mueve de un lado a otro y dispara proyectiles hacia Kirby.
Chispazo

Sparky
Avanza dando saltos cortos, luego se detiene y genera un Chispazo que recubre su cuerpo y lo protege de ataques de Kirby.
Chispazo

Splinter
Tronco espinoso muy grande que cae girando velozmente y dificulta el avance de Kirby. Ninguno.

Squibby
Flota inmóvil en las zonas de agua. Cuando Kirby se acerca, extiende tres apéndices hacia arriba. Ninguno.

Tick
Camina de un lado a otro. Cuando Kirby le pasa por arriba, extiende la espina de su cabeza hacia arriba para sorprenderlo.
Erizo

Turbis
Se queda flotando en un lugar alto, cuando Kirby se acerca se dispara hacia él girando sus cuchillas.
Chispazo

Wall Shotzo
Shotzo pegado a las paredes que aparece siempre en el fondo de la pantalla disparando balas hacia Kirby, es indestructible. Ninguno.

Yariko
Permanece en un lugar fijo. Salta y dispara una lanza hacia abajo que se clava en el suelo. Ninguno.

Zeban
Este ser es en realidad beneficioso, se come a Kirby sin causar daño y lo dispara hacia una dirección determinada. Ninguno.

Zoos
Vuela persiguiendo a Kirby desde lo alto y constantemente le dispara chispazos eléctricos a gran velocidad.
Chispazo

Subjefes[]

Los subjefes son versiones gigantes de los enemigos comunes. Cada subjefe aparece en una zona específica en varios de los niveles del juego, acompañados por otros enemigos comunes. Además de ser más grandes, estos enemigos deben ser atacados varias veces para ser destruidos. Un subjefe se presenta siempre en un cuarto cerrado y sin salida, Kirby se ve obligado a derrotarlo para poder continuar. Los jefes suelen ser muy lentos y con poca movilidad por lo que resulta fácil derrotarlos con un poder de copia o escupiéndoles con un enemigo inhalado.

Jefes[]

Los jefes son los enemigos de mayor rango, cada jefe cuida de un nivel, el jugador puede enfrentarlos cuando atraviesa todas las etapas del nivel correspondiente. Los jefes no pueden ser absorbidos y hay que atacarlos con un poder o escupiendo proyectiles para dañarlos. Poseen una barra de energía que se reduce cuando reciben daño.

Nota: La estrategia en el siguiente cuadro esta dada para Kirby en modo normal, si Kirby tiene poderes simplemente debe atacar con su poder en lugar de inhalar objetos.

Enemigo Estrategia.

Whispy Woods
(Nivel 1: Pop Star)
En esta pantalla Kirby avanza siguiendo un círculo alrededor del jefe. Como Whispy está siempre detrás de la escena no es posible atacarlo directamente.
Whispy inicia el ataque acompañado por tres arbolitos (Whispy Woods Jr.) que saltan de un lado a otro y también disparan cúmulos de aire. Mantente alejado de ellos y espera a que Whispy arroje una manzana, cómete la manzana y dispárala hacia uno de los arbolitos. Debes golpear dos veces a cada arbolito para destruirlo, repite el proceso hasta acabar con todos ellos, Whispy se enfadará y cambiará su modo de ataque.
Whispy Woods enfurecido ataca disparando cúmulos de aire que Kirby debe esquivar, luego agita su copa y una lluvia de manzanas cae en el suelo, cómete una manzana y guárdala en la boca. A continuación Whispy ataca enviando sus raíces hacia múltiples direcciones, esquiva la raíz y dispárale con la manzana, esto causa daño en Whispy. Repite este proceso hasta que Whispy pierda toda su energía y habrás vencido esta batalla.
Truco: Si te acercas mucho a una manzana cuando la inhalas, es posible que también inhales una segunda manzana. El proyectil que dispares al inhalar dos manzanas causará el doble de daño a Whispy Woods.



Pix
(Nivel 2: Rock Star)
Pix es un grupo de tres cristales que combaten en conjunto. En esta pantalla Kirby y los jefes se mueven dentro de un camino circular, esta batalla tiene dos fases.
En la primera parte no puedes atacar a los jefes y debes simplemente esquivar sus ataques. En esta fase Kirby se encuentra en una ascensor de donde emergen los cristales de a uno. Primero aparece el cristal rojo, si te mantienes agachado podrás evitar su ataque. Luego aparece el cristal verde, debes correr en la misma dirección que los cristales para mantenerte a salvo. Por último aparece el cristal azul, puedes correr siguiendo la misma dirección para que no te alcancen. Si uno se te acerca demasiado, esquívalo pasándole por abajo o saltándole por arriba según cual sea su posición.
Cuando el ascensor llega al cielo y se detiene, comienza la segunda fase. Aquí los tres cristales comienzan a volar sobre la plataforma mientras proyectan un rayo que usan como espada. Debes mantenerte alejado de las baldosas mayores, en donde aparecerán átomos de colores repentinamente, inhala un átomo y dispáralo contra el cristal mas cercano y esto le causará daño. Luego de varios golpes el cristal se destruye y se vuelve transparente, aunque se sigue moviendo ya no causará daño a Kirby. En ocasiones los tres cristales hacen un ataque en el que se juntan y comienzan a avanzar girando, puedes esquivar este ataque volando alto, ya que es muy peligroso. Debes acabar con los tres cristales por separado para ganar esta batalla.
Truco: Si disparas un átomo al cristal del mismo color, le causarás un daño mayor que disparándole los átomos de otros colores.

Acro
(Nivel 3: Aqua Star)
Esta lucha se desarrolla bajo el agua, por lo que Kirby puede nadar libremente, esta pelea tiene dos fases distintas.
En la primera fase, Acro se coloca en un extremo de la pantalla mientras escupe diversos enemigos hacia Kirby. Debes inhalar el enemigo que dispara y rápidamente dispararlo hacia Acro para dañarlo, esto requiere que calcules sus movimientos ya que Acro se mueve de arriba hacia abajo todo el tiempo y fácilmente puedes fallar. Ten cuidado con los Gordos (bolas espinosas) que escupe, ya que estos no se pueden comer.
Cuando Acro llega al final de la pantalla, comienza a atacar en forma directa. Primero realiza una embestida contra Kirby que puedes esquivar nadando rápido hacia arriba o hacia abajo, luego aparece por detrás de la pantalla y se dirige velozmente hacia el frente, este ataque puedes esquivarlo manteniéndote en el fondo, por último realiza un peligroso ataque en el que se lanza al suelo en una especie de salto aplastante, vigila su sombra para esquivarlo. Cuando impacta en el suelo, deja caer rocas que puedes inhalar para dispararlas en su contra y dañarlo. Cuando acabes con toda su energía Acro parecerá derrotado, pero resurgirá con la energía repleta en un nuevo escenario.
La segunda fase es mucho mas sencilla, Acro se mantiene abajo de la pantalla disparando misiles hacia arriba, debes mantenerte nadando lejos de Acro y con cuidado de los enemigos que aparecen. Puedes inhalar a los enemigos o los misiles para escupirlos en contra de Acro. Para atacar al jefe colócate en el extremo izquierdo o derecho y baja hasta su misma altura, luego vuelve a subir para que no te alcance. En ocasiones Acro realiza embestidas muy fáciles de esquivar si te apartas a un lado. Cuando le quites toda la energía ganarás esta pelea.

Magman
(Nivel 4: Neo Star)
La lucha contra Magman tiene dos fases distintas.
En la primera fase, Magman permanece en el fondo y no puedes atacarlo. El escenario se compone de cuatro plataformas con magma debajo que debes evitar tocar. Magman envía tentáculos de lava hacia las plataformas, debes prestar atención al orden en que llegan para no estar parado en la plataforma en donde se dirige el tentáculo. Espera a que aparezcan enemigos desde el magma e inhálalos para luego escupirlos en contra de un tentáculo, así podras dañar a Magman. Luego de que le quites toda la energía, el escenario cambiará y Magman comenzará un nuevo ataque con la energía recargada.
En la segunda fase, Magman se coloca de un lado de la pantalla y puede intercambiarse de lugar cuando se convierte en un charco de lava que avanza por el suelo, puedes pasarle por arriba volando cuando hace esto. Durante la pelea aparecen varios enemigos voladores que debes inhalar y dispararlos hacia la cara de Magman para dañarlo. Cuando Magman comienza a inhalar aire debes acercarte rápidamente a su lado en el suelo, debido a que realiza una ataque de fuego que cubre toda la pantalla y es inesquivable salvo que permanezcas en ese punto seguro. Magman también suele realizar una lluvia de rocas que debes esquivar cuidadosamente, las rocas se pueden escupir hacia su cara para dañarlo. Luego de que le quites toda la energía, será el final de este jefe.

HRH
(Nivel 5: Shiver Star)
La lucha contra HRH tiene dos fases distintas.
En la primera fase, HRH permanece en el fondo y Kirby se encuentra en un escenario limpio de obstáculos con una gran libertad de movimientos. HRH constantemente ataca con sus brazos, cuando notas que está tomando impulso con el brazo debes prepararte y saltar en el momento indicado para esquivarlo. Un segundo ataque de este enemigo consiste en chocar sus dos brazos hacia el frente, esquívalos volando y dirígete a un costado, puesto a que a continuación HRH golpea hacia abajo, de este golpe surgen dos rocas que puedes inhalar y escupirlas contra su brazo mientras están en el frente para hacerle daño. Otro ataque muy común es la lluvia de misiles, que puedes esquivar fácilmente si observas las sombras que te indican en donde caerá cada misil. Los misiles pueden ser inhalados para escupirlos contra el brazo de HRH cuando está en el frente. Su ataque mas peligroso consiste en disparar un rayo láser muy rápidamente y que fácilmente puede tomarte por sorpresa, este ataque se esquiva con un simple salto en el momento justo, pero debes anticiparlo cuando veas que mueve su cabeza hacia un lado. Luego de que le quites toda la energía HRH se transforma en una nave y comienza un nuevo ataque con la energía recargada.
La segunda fase de HRH es muy difícil, colócate del lado izquierdo y corre en dirección opuesta al jefe para evitar sus ataques de tijera, salta si es necesario. HRH dispara misiles que puedes inhalar para escupirlos en su contra. Al atacarlo debes saltar para golpearlo en su parte frontal. Luego de que pierda la mitad de la energía, volará hacia arriba y comenzará a descender sobre Kirby, debes colocarte en la parte media de la pantalla y cuando está por caer sobre Kirby, comienza a correr hacia la izquierda para evitar ser aplastado. Luego de que acabes con su segunda fase, HRH se destruirá definitivamente.

Miracle Matter
(Nivel 6: Ripple Star)

(Transformaciones)
Miracle Matter es un jefe muy distinto del resto y que debe ser derrotado de forma estratégica en lugar de simplemente atacarlo. En esta batalla los poderes no funcionan y es mejor tener a Kirby normal con su habilidad de inhalar.
La forma normal de Miracle Matter es la de un icosaedro blanco con ojos rojos en cada una de sus caras, en este estado es invulnerable pero también inmóvil. Dark Matter ataca transformándose en una de siete formas al azar, cada una de sus formas representa una habilidad de copia de Kirby, cada forma de Miracle Matter solo puede ser dañada con proyectiles creados por esa misma transformación. Es decir que los proyectiles de hielo dañan a la forma de hielo, pero son inútiles con las demás formas de este enemigo. Cada una de las formas de Dark Matter debe ser derrotada por separado, para derrotar al jefe debes destruir a sus siete formas, si bien, Miracle Matter cambia su forma todo el tiempo, el daño producido a una de sus transformaciones se conserva para cuando vuelve a aparecer.
Las formas de Miracle Matter son:
  • Bomba: Miracle Matter se transforma en una burbuja negra que permanece inmóvil en el centro mientras múltiples burbujas pequeñas son disparadas, se dispersan por todos lados y rebotan por las paredes. Debes evadir estas burbujas, aunque pueda resultar muy costoso. Luego de un tiempo las burbujas pequeñas se convierten en burbujas más grandes que dejan de moverse, estas pueden ser inhaladas y debes escupirlas rápidamente hacia el enemigo central antes de que cambie su forma.
  • Chispazo: Miracle Matter se transforma en una esfera de electricidad que permanece inmóvil en el centro de la pantalla mientras dispara rayos hacia Kirby, estos no se detienen al cruzar las paredes y cuando salen de la pantalla, emergen por el lado opuesto, debes estar muy atento a esto para evitar que te golpeen. Luego de un rato las esferas se detienen y se vuelven mas pequeñas, en ese momento debes inhalarlas para escupirlas contra el enemigo central, antes de que cambie su forma.
  • Cuchillo: Miracle Matter se transforma en un gran cuchillo dentado que comienza a avanzar alrededor de la pantalla, no es mucho problema esquivarlo. Cuando estas detrás del enemigo, debes inhalar el cuchillo mas pequeño que tiene detrás y escupirlo contra el cuchillo principal.
  • Erizo: Miracle Matter se transforma en una esfera naranja y se coloca en el centro, luego comienza a producir múltiples espinas que se extienden y se clavan contra los bordes. Las espinas siempre atacan en la misma dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha, y las diagonales entre cada una) así que puedes colocarte fácilmente debajo de Dark Matter un poco apartado del centro y no serás golpeado. Al cabo de un tiempo las espinas se encogen y se vuelven conos que puedes inhalar para escupirlos contra el enemigo principal.
  • Hielo: Miracle Matter se vuelve un gran cubo de hielo rodeado por un anillo de pirámides de hielo mas pequeñas que giran a su alrededor. El enemigo se mueve de un lado a otro rebotando contra las paredes y es muy fácil de esquivar anticipando su movimiento. Debes inhalar una de las pirámides que le rodean y escupirla contra el enemigo central para dañarlo.
  • Llama: Miracle Matter se convierte en una ardiente bola de fuego que flota a un lugar de la pantalla y se detiene para realizar un potente ataque que envía un torrente de fuego en línea recta, ya sea horizontal o verticalmente. Debes estar atento para posicionarte en un lugar seguro, cuando termina el ataque quedarán unas llamas que puedes inhalar para escupirlas en su contra.
  • Piedra: Miracle Matter se convierte en una enorme roca que flota y avanza lateralmente. Luego se detiene sobre Kirby y deja caer dos rocas que caen al suelo, debes correr hacia un lado para que no te aplasten, a continuación el jefe se cae al suelo junto con otras dos rocas menores y comienza a avanzar rodando peligrosamente, mantente a salvo en un costado y volando. Debes inhalar las rocas pequeñas para escupirlas contra la roca mayor

Luego de que acabes con las siete formas, Miracle Matter será destruido y finalmente habrás ganado el juego.

Jefe Final[]

02 es un jefe secreto que aparece al encontrar todos los fragmentos del cristal y vencer al sexto jefe. Aparece en el séptimo nivel, que contiene una única etapa muy corta que culmina con la batalla final. La principal diferencia con otros jefes es que esta batalla se desarrolla con Kirby volando en el espacio y equipado con un arma que dispara proyectiles al enemigo, no se puede utilizar ninguna otra habilidad.

Enemigo Estrategia.

02
(Nivel 7: Dark Star)
En esta batalla puedes volar en cualquier dirección alrededor de 02, tu única arma es el Cristal del Poder que dispara cristales y se autoajusta a la dirección del enemigo. Tu primer objetivo es el ojo de 02, no es difícil pegarle, pero si es muy peligroso quedarse quieto ya que dispara discos explosivos que cubren una gran porción de la pantalla, no debes detenerte en ningún momento. Luego de que le golpees lo suficiente en el ojo, se producirá una explosión y 02 quedará atontado, debes subir hasta su cabeza y comenzar a dispararle en su aureola, continúa atacando sin parar hasta acabar con la aureola y aparecerá la cola de 02 en la parte mas baja de su cuerpo, este es su verdadero punto débil, debes bajar hasta donde está la cola y comienza a atacarla sin parar, con cuidado de evadir las nubes tóxicas que dispara. Luego de un tiempo 02 se recupera y debes volver a iniciar todo el proceso, por eso es importante atacar intensamente la cola o la batalla se puede volver muy larga. Cuando logres destruir la cola será el final de este legendario enemigo.
Truco: Mientras 02 está atontado puedes dirigirte a su costado y destruir sus alas rojas, esto no le causa daño pero lo hace mucho mas lento y te será muy sencillo esquivar sus ataques una vez que no pueda seguir tus movimientos.
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