Kirby 64: The Crystal Shards | |
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Kirby 64: The Crystal Shards
Kirby 64: The Crystal Shards/Controles Kirby 64: The Crystal Shards/Enemigos Kirby 64: The Crystal Shards/Guía de los fragmentos del cristal Kirby 64: The Crystal Shards/Ítems y poderes <createbox> buttonlabel=Crear Subpágina prefix=Wikitrucos:Kirby 64: The Crystal Shards/Enemigos/ width=30 bgcolor=#f8f8ff preload=Plantilla:Wikitrucos/Precarga </createbox> |
Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby 64: The Crystal Shards para Nintendo 64.
Enemigos comunes[]
Los enemigos comunes aparecen en grandes números a lo largo de los niveles, casi todos se pueden destruir con un solo ataque y pueden ser absorbidos por Kirby, algunos de ellos además tienen poderes que Kirby puede adquirir cuando se los come.
Subjefes[]
Los subjefes son versiones gigantes de los enemigos comunes. Cada subjefe aparece en una zona específica en varios de los niveles del juego, acompañados por otros enemigos comunes. Además de ser más grandes, estos enemigos deben ser atacados varias veces para ser destruidos. Un subjefe se presenta siempre en un cuarto cerrado y sin salida, Kirby se ve obligado a derrotarlo para poder continuar. Los jefes suelen ser muy lentos y con poca movilidad por lo que resulta fácil derrotarlos con un poder de copia o escupiéndoles con un enemigo inhalado.
Jefes[]
Los jefes son los enemigos de mayor rango, cada jefe cuida de un nivel, el jugador puede enfrentarlos cuando atraviesa todas las etapas del nivel correspondiente. Los jefes no pueden ser absorbidos y hay que atacarlos con un poder o escupiendo proyectiles para dañarlos. Poseen una barra de energía que se reduce cuando reciben daño.
Nota: La estrategia en el siguiente cuadro esta dada para Kirby en modo normal, si Kirby tiene poderes simplemente debe atacar con su poder en lugar de inhalar objetos.
Enemigo | Estrategia. |
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![]() Whispy Woods (Nivel 1: Pop Star) |
En esta pantalla Kirby avanza siguiendo un círculo alrededor del jefe. Como Whispy está siempre detrás de la escena no es posible atacarlo directamente. Whispy inicia el ataque acompañado por tres arbolitos (Whispy Woods Jr.) que saltan de un lado a otro y también disparan cúmulos de aire. Mantente alejado de ellos y espera a que Whispy arroje una manzana, cómete la manzana y dispárala hacia uno de los arbolitos. Debes golpear dos veces a cada arbolito para destruirlo, repite el proceso hasta acabar con todos ellos, Whispy se enfadará y cambiará su modo de ataque. Whispy Woods enfurecido ataca disparando cúmulos de aire que Kirby debe esquivar, luego agita su copa y una lluvia de manzanas cae en el suelo, cómete una manzana y guárdala en la boca. A continuación Whispy ataca enviando sus raíces hacia múltiples direcciones, esquiva la raíz y dispárale con la manzana, esto causa daño en Whispy. Repite este proceso hasta que Whispy pierda toda su energía y habrás vencido esta batalla. Truco: Si te acercas mucho a una manzana cuando la inhalas, es posible que también inhales una segunda manzana. El proyectil que dispares al inhalar dos manzanas causará el doble de daño a Whispy Woods.
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![]() Pix (Nivel 2: Rock Star) |
Pix es un grupo de tres cristales que combaten en conjunto. En esta pantalla Kirby y los jefes se mueven dentro de un camino circular, esta batalla tiene dos fases. En la primera parte no puedes atacar a los jefes y debes simplemente esquivar sus ataques. En esta fase Kirby se encuentra en una ascensor de donde emergen los cristales de a uno. Primero aparece el cristal rojo, si te mantienes agachado podrás evitar su ataque. Luego aparece el cristal verde, debes correr en la misma dirección que los cristales para mantenerte a salvo. Por último aparece el cristal azul, puedes correr siguiendo la misma dirección para que no te alcancen. Si uno se te acerca demasiado, esquívalo pasándole por abajo o saltándole por arriba según cual sea su posición. Cuando el ascensor llega al cielo y se detiene, comienza la segunda fase. Aquí los tres cristales comienzan a volar sobre la plataforma mientras proyectan un rayo que usan como espada. Debes mantenerte alejado de las baldosas mayores, en donde aparecerán átomos de colores repentinamente, inhala un átomo y dispáralo contra el cristal mas cercano y esto le causará daño. Luego de varios golpes el cristal se destruye y se vuelve transparente, aunque se sigue moviendo ya no causará daño a Kirby. En ocasiones los tres cristales hacen un ataque en el que se juntan y comienzan a avanzar girando, puedes esquivar este ataque volando alto, ya que es muy peligroso. Debes acabar con los tres cristales por separado para ganar esta batalla. Truco: Si disparas un átomo al cristal del mismo color, le causarás un daño mayor que disparándole los átomos de otros colores. |
![]() Acro (Nivel 3: Aqua Star) |
Esta lucha se desarrolla bajo el agua, por lo que Kirby puede nadar libremente, esta pelea tiene dos fases distintas. En la primera fase, Acro se coloca en un extremo de la pantalla mientras escupe diversos enemigos hacia Kirby. Debes inhalar el enemigo que dispara y rápidamente dispararlo hacia Acro para dañarlo, esto requiere que calcules sus movimientos ya que Acro se mueve de arriba hacia abajo todo el tiempo y fácilmente puedes fallar. Ten cuidado con los Gordos (bolas espinosas) que escupe, ya que estos no se pueden comer. Cuando Acro llega al final de la pantalla, comienza a atacar en forma directa. Primero realiza una embestida contra Kirby que puedes esquivar nadando rápido hacia arriba o hacia abajo, luego aparece por detrás de la pantalla y se dirige velozmente hacia el frente, este ataque puedes esquivarlo manteniéndote en el fondo, por último realiza un peligroso ataque en el que se lanza al suelo en una especie de salto aplastante, vigila su sombra para esquivarlo. Cuando impacta en el suelo, deja caer rocas que puedes inhalar para dispararlas en su contra y dañarlo. Cuando acabes con toda su energía Acro parecerá derrotado, pero resurgirá con la energía repleta en un nuevo escenario. La segunda fase es mucho mas sencilla, Acro se mantiene abajo de la pantalla disparando misiles hacia arriba, debes mantenerte nadando lejos de Acro y con cuidado de los enemigos que aparecen. Puedes inhalar a los enemigos o los misiles para escupirlos en contra de Acro. Para atacar al jefe colócate en el extremo izquierdo o derecho y baja hasta su misma altura, luego vuelve a subir para que no te alcance. En ocasiones Acro realiza embestidas muy fáciles de esquivar si te apartas a un lado. Cuando le quites toda la energía ganarás esta pelea. |
![]() Magman (Nivel 4: Neo Star) |
La lucha contra Magman tiene dos fases distintas. En la primera fase, Magman permanece en el fondo y no puedes atacarlo. El escenario se compone de cuatro plataformas con magma debajo que debes evitar tocar. Magman envía tentáculos de lava hacia las plataformas, debes prestar atención al orden en que llegan para no estar parado en la plataforma en donde se dirige el tentáculo. Espera a que aparezcan enemigos desde el magma e inhálalos para luego escupirlos en contra de un tentáculo, así podras dañar a Magman. Luego de que le quites toda la energía, el escenario cambiará y Magman comenzará un nuevo ataque con la energía recargada. En la segunda fase, Magman se coloca de un lado de la pantalla y puede intercambiarse de lugar cuando se convierte en un charco de lava que avanza por el suelo, puedes pasarle por arriba volando cuando hace esto. Durante la pelea aparecen varios enemigos voladores que debes inhalar y dispararlos hacia la cara de Magman para dañarlo. Cuando Magman comienza a inhalar aire debes acercarte rápidamente a su lado en el suelo, debido a que realiza una ataque de fuego que cubre toda la pantalla y es inesquivable salvo que permanezcas en ese punto seguro. Magman también suele realizar una lluvia de rocas que debes esquivar cuidadosamente, las rocas se pueden escupir hacia su cara para dañarlo. Luego de que le quites toda la energía, será el final de este jefe. |
![]() HRH (Nivel 5: Shiver Star) |
La lucha contra HRH tiene dos fases distintas. En la primera fase, HRH permanece en el fondo y Kirby se encuentra en un escenario limpio de obstáculos con una gran libertad de movimientos. HRH constantemente ataca con sus brazos, cuando notas que está tomando impulso con el brazo debes prepararte y saltar en el momento indicado para esquivarlo. Un segundo ataque de este enemigo consiste en chocar sus dos brazos hacia el frente, esquívalos volando y dirígete a un costado, puesto a que a continuación HRH golpea hacia abajo, de este golpe surgen dos rocas que puedes inhalar y escupirlas contra su brazo mientras están en el frente para hacerle daño. Otro ataque muy común es la lluvia de misiles, que puedes esquivar fácilmente si observas las sombras que te indican en donde caerá cada misil. Los misiles pueden ser inhalados para escupirlos contra el brazo de HRH cuando está en el frente. Su ataque mas peligroso consiste en disparar un rayo láser muy rápidamente y que fácilmente puede tomarte por sorpresa, este ataque se esquiva con un simple salto en el momento justo, pero debes anticiparlo cuando veas que mueve su cabeza hacia un lado. Luego de que le quites toda la energía HRH se transforma en una nave y comienza un nuevo ataque con la energía recargada. La segunda fase de HRH es muy difícil, colócate del lado izquierdo y corre en dirección opuesta al jefe para evitar sus ataques de tijera, salta si es necesario. HRH dispara misiles que puedes inhalar para escupirlos en su contra. Al atacarlo debes saltar para golpearlo en su parte frontal. Luego de que pierda la mitad de la energía, volará hacia arriba y comenzará a descender sobre Kirby, debes colocarte en la parte media de la pantalla y cuando está por caer sobre Kirby, comienza a correr hacia la izquierda para evitar ser aplastado. Luego de que acabes con su segunda fase, HRH se destruirá definitivamente. |
![]() Miracle Matter (Nivel 6: Ripple Star) ![]() (Transformaciones) |
Miracle Matter es un jefe muy distinto del resto y que debe ser derrotado de forma estratégica en lugar de simplemente atacarlo. En esta batalla los poderes no funcionan y es mejor tener a Kirby normal con su habilidad de inhalar. La forma normal de Miracle Matter es la de un icosaedro blanco con ojos rojos en cada una de sus caras, en este estado es invulnerable pero también inmóvil. Dark Matter ataca transformándose en una de siete formas al azar, cada una de sus formas representa una habilidad de copia de Kirby, cada forma de Miracle Matter solo puede ser dañada con proyectiles creados por esa misma transformación. Es decir que los proyectiles de hielo dañan a la forma de hielo, pero son inútiles con las demás formas de este enemigo. Cada una de las formas de Dark Matter debe ser derrotada por separado, para derrotar al jefe debes destruir a sus siete formas, si bien, Miracle Matter cambia su forma todo el tiempo, el daño producido a una de sus transformaciones se conserva para cuando vuelve a aparecer. Las formas de Miracle Matter son:
Luego de que acabes con las siete formas, Miracle Matter será destruido y finalmente habrás ganado el juego. |
Jefe Final[]
02 es un jefe secreto que aparece al encontrar todos los fragmentos del cristal y vencer al sexto jefe. Aparece en el séptimo nivel, que contiene una única etapa muy corta que culmina con la batalla final. La principal diferencia con otros jefes es que esta batalla se desarrolla con Kirby volando en el espacio y equipado con un arma que dispara proyectiles al enemigo, no se puede utilizar ninguna otra habilidad.