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Kirby Super Star
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby Super Star

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Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby Super Star para SNES.

Enemigos comunes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene

Axe Knight
Miembro de los Meta-Knights. Se mantiene en posición de ataque y arroja su hacha hacia delante como si fuera un búmeran. Ninguno.

Bio Spark
Un ninja con ataques muy veloces, puede arrojar sus cuchillas o dar un corte rápido.
Ninja

Blade Knight
Un espadachín que permanece en posición ofensiva, cuando Kirby se acerca, lo ataca velozmente con su espada, también es capaz de rechazar algunos proyectiles con su arma.
Sword

Blipper
Este pez se encuentra en zonas acuáticas, en donde se encarga de perseguir a Kirby, en ocasiones puede saltar fuera del agua. Ninguno.

Bomber
Un peligroso enemigo suicida que camina lentamente y se arroja desde un lugar elevado, al caer al suelo produce una violenta explosión que daña a Kirby si esta muy cerca.
Crash

Bounder
Un personaje escurridizo, generalmente aparece colgado de las paredes aunque también puede caminar. Arroja estrellas a su oponente y trata de retroceder cuando se le acercan demasiado. Ninguno.

Bronto Burt
Un enemigo volador que presenta distintos patrones de movimientos, a veces simplemente avanza en zigzag o también puede perseguir a Kirby. Ninguno.

Broom Hatter
Una criatura poco interesada en combatir, prefiere dedicarse a barrer el piso. Ninguno.

Burnin' Leo
Este enemigo es poseedor de poderes de fuego, puede atacar con un lanzallamas o también escupir bolas de fuego a grandes distancias.
Fire

Cappy
Un champiñón saltarín, cuando Kirby intenta absorberlo, solo se queda con su sombrero. Ninguno.

Capsule J
Este es un enemigo que tiene la habilidad de volar y salir disparado a toda velocidad para atropellar a Kirby.
Jet

Chilly
Un pequeño muñeco de nieve que, ante la amenaza, emana un aura alrededor de su cuerpo y congela a quien lo toque.
Ice

Gator
Un pequeño reptil terrestre de grandes fauces que al detectar a Kirby se abalanza sobre él para morderlo. Ninguno.

Gim
Gim es un robot con una gran mano que puede atacar con su rápido y fuerte Yo-Yo.
Yo-Yo

Glunk
Los Glunks son enemigos acuáticos que permanecen pegados a una superficie y no se mueven, algunas veces pueden disparar proyectiles con sus tentáculos. Ninguno.

Gordo
Gordo es un enemigo espinoso que no puede ser destruido de ninguna forma, permanece levitando en el aire y se mueve de un lado a otro siguiendo un patrón específico, generalmente actúa como obstáculo para impedir el paso de Kirby. Ninguno.

Grizzo
Un enorme oso que siempre está corriendo y se caracteriza por tener una elevada resistencia en comparación a los demás enemigos. Ninguno.

Javelin Knight
Un miembro de los Meta-Knights. Puede flotar libremente y ataca dando vueltas mientras sostiene su punzante jabalina. Ninguno.

Jungle Bomb
Una piña que se mantiene esperando en su lugar y cuando ve a su objetivo le arroja una bomba.
Bomb

Kabu
Kabu es una misteriosa cabeza hueca que tiene la habilidad de teletransportarse y atacar dando volteretas mientras avanza a gran velocidad. Ninguno.

Knuckle Joe
Joe es un experto karateka, avanza lentamente pero tiene ataques rápidos y certeros.
Fighter

Laser Ball
Esta esfera puede moverse con libertad por el aire, cuando detecta a Kirby trata de ponerse a su misma altura para dispararle un rayo láser.
Beam

Mace Knight
Un miembro de los Meta-Knights. Este enemigo hace girar su enorme maza a su alrededor y luego la arroja velozmente hacia delante para atacar. Ninguno.

Magical Sweeper
Un extraño disco volador, puede flotar libremente y cuando se abre genera una descarga de múltiples bolas luminosas. Ninguno.

Motor Shotzo
Un cañón con ruedas que puede moverse y disparar sus municiones contra Kirby. Ninguno.

Parasol
La sombrilla es un elemento que algunos enemigos usan para flotar, principalmente Waddle Doo y Waddle Dee. Cuando caen al suelo sueltan la sombrilla y esta comienza a ascender aunque también trata de golpear a Kirby.
Parasol

Plasma Wisp
Enemigos que flotan cerca del suelo, pueden disparar poderosos rayos de plasma en contra de Kirby.
Plasma

Poppy Bros. Jr.
Un enemigo alegre y saltarín, a veces aparece caminando sobre una manzana o un tomate Maxim. Ninguno.

Bomb Poppy Bros. Jr.
Un Poppy Bros. Jr. que en lugar de saltar tiene la capacidad de arrojar bombas.
Bomb

Cutter Poppy Bros. Jr.
Un Poppy Bros. Jr. que en lugar de saltar puede lanzar un búmeran cortante hacia delante.
Bomb

Rocky
Un lento enemigo de piedra que a veces salta velozmente para tratar de aplastar a Kirby.
Stone

Scarfy
Un enemigo adorable que flota en un sitio fijo, si Kirby intenta absorberlo se enfurece y se transforma en un horrible cíclope que comienza a perseguirlo.
Crash

Shotzo
Shotzo es un cañón que dispara balas a Kirby, es inmóvil pero puede ajustar su dirección de disparo. Este enemigo no puede ser destruido de ninguna forma Ninguno.

Simirror
Un brujo que utiliza su cetro para crear un escudo de espejos, este escudo puede regresar los ataques de Kirby. Cuando es atacado desaparece y se teletransporta a otro lugar.
Mirror

Sir Kibble
Un diminuto caballero que permanece en posición ofensiva y arroja cuchillas que avanzan y vuelven como un búmeran.
Cutter

Sir Slippy
Este veloz enemigo puede moverse hábilmente bajo el agua al igual que en la superficie. En cuanto ve a Kirby comienza a perseguirlo. Ninguno.

Squishy
Un pequeño calamar que aparece bajo el agua, aunque también puede caminar en tierra, es muy lento y poco agresivo. Ninguno.

Sleepy
Un enemigo muy perezoso, está casi todo el tiempo durmiendo.
Sleep

TAC
TAC es un veloz ladrón, corre a gran velocidad y puede robarse el poder de Kirby o a su ayudante, para recuperar lo robado Kirby debe perseguirlo y derrotarlo.
Copy

Tookey
Se mantiene posado en un lugar y cuando ve a Kirby se dirige volando hacia él. Ninguno.

Trident Knight
Miembro de los Meta-Knights, se mantiene en posición de defensa y lanza su tridente hacia arriba de modo que caiga encima de Kirby. Ninguno.

Twizzy
Similar a Tookey. Se mantiene posado en un lugar y cuando ve a Kirby se dirige volando hacia él. Ninguno.

Waddle Dee
Uno de los enemigos más comunes, simplemente camina y salta. Algunos usan sombrillas para descender desde lo alto. Ninguno.

Waddle Doo
Este cíclope puede caminar y saltar, cuando se detiene dispara un rayo por su ojo. Algunos usan sombrillas para descender desde lo alto.
Beam

Walkie
Un micrófono que camina lentamente y utiliza su canto como ataque.
Mike

Wheelie
Una veloz rueda que avanza a gran velocidad y atropella a quien se interponga en su camino.
Wheel

Subjefes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene

Bonkers
Un subjefe muy agresivo, da grandes saltos constantemente y corre hacia Kirby para golpearlo con su martillo. Arroja cocos explosivos que pueden ser absorbidos por Kirby.
Hammer

Bugzzy
Su principal ataque consiste en abalanzarse a toda velocidad contra Kirby, si lo captura le hará un poderoso movimiento de lucha libre, aunque si falla puede golpearse contra una pared. También tiene la capacidad de volar muy lentamente y de enviar pequeños insectos que vuelan directo hacia Kirby, aunque pueden ser inhalados.
Suplex

Cook Kawasaki
Tiene ataques muy limitados, utiliza su sartén para tratar de capturar a Kirby y cocinarlo, y también puede arrojar platillos que pueden ser inhalados.
Cook

Iron Mom
Una pesada luchadora, puede lanzar sus manos para golpear a Kirby y también da saltos para aplastarlo. Sus pisotones producen estrellas que pueden ser inhaladas.
Fighter

Jukiddo
Un experto en Judo, estirando sus brazos puede capturar a Kirby y realizarle una toma. Sus ataques son muy veloces.
Suplex

Mr. Frosty
Un singular personaje, puede crear y arrojar cubos de hielo hacia Kirby y cuando se enfurece corre para atropellarlo.
Ice

Poppy Bros. Sr.
Se mantiene saltando todo el tiempo, sus brincos se hacen cada vez más largos y peligrosos hasta que se detiene y arroja una bomba hacia Kirby. Ninguno.

Jefes de nivel[]

Enemigo Modo de ataque Aparece en...

Whispy Woods
Haciendo homenaje a su aparición en Kirby's Dream Land, es un jefe muy sencillo. Sus dos ataques son escupir cúmulos de aire hacia delante y arrojar manzanas desde su copa que pueden ser inhaladas. Es muy fácil de vencer con un poder. Spring Breeze,
The Arena

Lololo & Lalala
Esta pelea se lleva en un estrecho salón con tres niveles Lololo y Lalala aparecen por uno de los lados y avanzan hasta el otro lado del salón llevando un bloque que puede ser inhalado o un dañino Gordo. Cada uno debe ser destruido por separado. Spring Breeze,
The Arena

Kracko
Kracko aparece primero en su forma de Kracko Jr., en donde únicamente puede volar y abalanzarse sobre Kirby. Cuando adquiere su forma real comienza la verdadera batalla, Kracko permanece en el aire todo el tiempo, a veces desciende rápidamente para embestir a Kirby, también puede lanzar enemigos y descargar un rayo hacia abajo mientras avanza o tratar de aplastar a Kirby con una poderosa lluvia. Spring Breeze,
Milky Way Wishes,
The Arena

Fatty Whale
Este jefe tiene un tamaño descomunal, se caracteriza por aparecer, atacar y luego sumergirse para aparecer desde otro lado y con un nuevo ataque. Emerge desde un lado de la pantalla, a veces avanza lentamente y otras veces gira rápidamente para atropellar a Kirby. Puede disparar un fuerte chorro de agua si Kirby intenta pasarle por arriba. También posee veloces apariciones que pueden sorprender a Kirby si no está en guardia. Su ataque especial consiste en sumergirse violentamente para crear una ola que produce una lluvia de rocas. The Great Cave Offensive,
Milky Way Wishes,
The Arena

Computer Virus
Un homenaje a los RPGs clásicos estilo Dragon Quest. Una serie de ventanas aparece y comienza una lucha por turnos, mientras la ventana de textos indica lo que está ocurriendo y quien debe atacar. En la ventana inferior aparece el enemigo, que es un simple sprite inmóvi. Son en total tres los enemigos que deben ser derrotados, uno tras otro. Mientras el enemigo está dentro de la ventana es invulnerable y puede atacar, cuando le toca el turno a Kirby el enemigo sale de la ventana y se vuelve vulnerable por un corto tiempo en donde Kirby debe aprovechar y atacarle para hacerle el mayor daño posible. A lo largo de la pelea aparecen trofeos de poder aleatorios que Kirby puede tomar, pero esto le quita su turno. El enemigo de la ventana es cada vez más fuerte. Los enemigos que aparecen son todos típicos de los RPGs medievales: Slime, Witch, Puppet, Evil Knight y Red Dragon. The Great Cave Offensive,
Milky Way Wishes,
The Arena

Chameleoarm
Un jefe muy peligroso, debido a que se mueve rápidamente de un lado a otro y tiene ataques de largo alcance. Chameleo Arm puede colgarse de una pared o permanecer en el suelo desde donde ataca rápidamente con su lengua y se come a Kirby o escupe bolas de colores que pueden ser inhaladas. Se cambia de lugar constantemente y puede rodar rápidamente para atropellar a Kirby. Su habilidad especial es el camuflaje, que le permite mimetizarse con una pared pero aún se puede ver un efecto borroso mientras se mueve. Sus esferas de colores pueden ser tragadas para obtener la rarísima habilidad Paint, que además de dañarlo puede romper su camuflaje. The Great Cave Offensive,
Milky Way Wishes,
The Arena

Twin Woods
Dos Whispy Woods gemelos que atacan en equipo, uno a cada lado de la pantalla. Además de su ataque clásico de escupir cúmulos de aire y arrojar manzanas, son capaces de girar sus troncos e intercambiarse la sección media, dañando a Kirby en el proceso. También pueden arrojar dañinos gusanos y Gordos que no pueden ser inhalados. Es mejor concentrarse en atacar a uno solo y luego continuar con el otro, de esta manera la batalla puede acabarse muy rápidamente. Revenge of Meta Knight,
Milky Way Wishes,
The Arena

Combo Cannon
El gigantesco cañón del Halberd. El enemigo principal es el cañón superior, que dispara balas de grán tamaño cada vez que apunta hacia delante, además está protegido por un peligroso cañón inferior que dispara un rayo de ondas frecuentemente, y que puede ser destruido, aunque tiene una barra de energía independiente. También hay brazos mecánicos que aparecen desde arriba todo el tiempo intentando agarrar a Kirby o dejando caer bombas, estos pueden ser destruidos fácilmente. Revenge of Meta Knight,
The Arena

Heavy Lobster
Una langosta mecánica gigante que protege el Halberd. La primera batalla contra este enemigo acaba rapidamente cuando el Halberd despega y Heavy Lobster vuela en pedazos, en esta batalla Kirby solo debe resistir y evitar sus ataques. Mas adelante regresa para perseguir a Kirby por las estrechas galerías del interior de la nave, el objetivo aquí no es atacarlo sino escapar y avanzar sin detenerse. Luego de la persecución inicia la verdadera batalla. Heavy Lobster puede saltar muy alto, pero en el mismo lugar y también tiene propulsores para acelerar y embestir a Kirby. Cuando abre sus tenazas realiza un poderoso ataque de fuego del cual hay que apartarse rápidamente y también dispara pequeños Heavy Lobsters a modo de misiles, Kirby puede inhalar estos proyectiles. En ocasiones arroja una diminuta gelatina inmóvil que Kirby puede tragar para obtener la habilidad Paint, este poder permite a Kirby causar un gran daño en Heavy Lobster y además lo deja ciego, haciendo que comience a actuar de forma descontrolada. Revenge of Meta Knight,
The Arena

Halberd Reactor
La fuente de poder del Halberd es un gran cristal, fuertemente protegido por varias armas. En la parte inferior hay un gran cañón que con cierta frecuencia empieza a cargar energía y dispara un potente rayo hacia delante, Kirby puede esquivarlo si se eleva lo suficiente, este cañón puede ser destruido, aunque esto requiere de varios ataques. Por debajo del suelo también aparecen pequeños lanzallamas que se ubican de a tres en lugares aleatorios y generan una columna de rayos, Kirby debe moverse para evitar quedar arriba de uno de estos. Por último, en la parte superior aparecen unas pistolas láser que apuntan y disparan un rayo láser hacia donde está Kirby, estas se destruyen fácilmente.

El cristal principal es invulnerable a todos los ataques de Kirby, su único punto débil son los rayos láser que disparan sus propias pistolas, por ello, cuando aparece una pistola Kirby debe engañarla, colocándose entre la pistola y el cristal, para que se ataque a sí mismo. Luego de varios ataques se destruye.

Revenge of Meta Knight,
The Arena

Heart of Nova
Este combate es distinto de todos los demás debido a que en esta escena Kirby va montado en el Star Chariot, un vehículo que se controla como un típico juego de naves de vista lateral, es decir, moverse y disparar. En la primera parte Kirby simplemente debe avanzar a lo largo de NOVA destruyendo a los enemigos a su paso, hasta llegar al corazón. El corazón de NOVA es un enorme núcleo resguardado por múltiples cañones, Kirby simplemente debe acabar uno tras otro con los cañones hasta que todos estén destruidos y habrá acabado con NOVA. Milky Way Wishes,
The Arena

Jefes finales[]

Enemigo Modo de ataque Aparece en...

Rey Dedede
El Rey tiene sus ataques clásicos de Kirby's Dream Land, principalmente ataca con martillazos, dando grandes saltos y también puede absorber a Kirby si se le acerca demasiado. Es muy fácil destruirlo con un poder. Es el jefe final de Spring Breeze. Spring Breeze,
The Arena

Dyna Blade
Esta gigantesca ave es resistente a los ataques de Kirby, para dañarlo hay que atacar a la esfera en su pecho, aunque frecuentemente se cubre con su cabeza. Dyna Blade puede atacar desde lo alto y capturar a Kirby con sus garras, en donde le somete a una seguidilla de golpes, también puede posarse en el suelo y atacar con picotazos o disparar un gran rayo. Su ataque especial consiste en volar hacia lo alto y cargar a toda velocidad en contra de la pantalla dañando con sus filosas alas cuando pasa cerca de Kirby. Es esencial cubrirse para evitar ser atropellado y apartarse de su camino cuando desciende. Dyna Blade,
The Arena

Meta Knight
Al iniciar la batalla Meta Knight espera a que tomes la espada para empezar a pelear, sin embargo, si esperas lo suficiente, atacará de todos modos. Meta Knight es muy rápido y agresivo, puede correr, saltar, bloquear y realizar varios ataques sorpresivos con su espada. Es muy difícil esquivar sus ataques, utilizar un ayudante es de gran ayuda para derrotarlo con mayor facilidad. El ataque especial de Meta Knight es un enorme tornado que cubre toda la pantalla, es mejor atacarlo constantemente para evitar este ataque. Revenge of Meta Knight,
The Arena

Meta Knight (2º forma)
Luego de la batalla contra Meta Knight comienza la escena del escape del Halberd, aquí Kirby va obligatoriamente montado en Wheelie, mientras Meta Knight lo persigue desde el aire mientras le ataca y arroja proyectiles, el objetivo es acelerar a toda velocidad, evitando a Meta Knight y los obstáculos del camino, como paredes y precipicios, la escena termina cuando Kirby logra llegar al final del Halberd. Revenge of Meta Knight

Wham Bam Rock
Un jefe de forma desconocida, su cara se puede ver en el fondo pero jamás interviene en la batalla, el verdadero enemigo es su mano de piedra que aparece y desaparece constantemente desde todos lados. Su mano puede realizar numerosos ataques, como embestir rápidamente a Kirby, caminar con sus dedos, intentar aplastarlo desde lo alto, o flotar en la parte superior de la pantalla y desprender numerosas rocas, también es capaz de capturar a Kirby y extraerle la energía con una seguidilla de golpes. Es conveniente alejarse rápidamente cuando aparece, esperar a que ataque y contraatacar cuando su ataque finaliza. The Great Cave Offensive,
Milky Way Wishes,
The Arena

Marx
Marx, el pequeño amigo de Kirby revela su verdadera forma y le aparecen dos gigantescas alas. Este enemigo permanece en el aire todo el tiempo y se teletransporta de un lugar a otro mientras realiza varios tipos de ataque. Marx inicia arrojando cuatro hachas giratorias hacia Kirby que se pueden esquivar apartándose de el, también pueden ser absorbidas para ganar el poder Cutter. Luego se aleja arrojando una lluvia de semillas, estas caen inofensivamente al suelo pero luego crecen enormes planta espinosas en donde cayeron, estas se evitan fácilmente al mantenerse bloqueando. Otro ataque poderoso de Marx es la bola de hielo, luego de agitarse violentamente deja caer una gran bola que se parte en dos cuando llega al nivel de Kirby, esta es difícil de esquivar, aunque puede ser destruida o inhalada. Cuando Marx se detiene en uno de los lados dispara una lluvia de flechas en forma diagonal hacia abajo, estas son muy difíciles de esquivar ya que son muy sorpresivas, pero Kirby puede bloquear para evitarlas. Uno de sus ataques mas peligrosos es el rayo gigante, esto ocurre cuando se coloca delante de Kirby y comienza a brillar, un enorme rayo sale disparado por su boca hacia delante, Kirby no puede bloquear este ataque y debe esquivarlo elevándose rápidamente o agachándose. Una vez que tiene poca energía sus ataques se vuelven más caóticos y además realiza un peligroso ataque especial en el cual crea un agujero negro que succiona a Kirby si está muy cerca y produce un daño gravísimo, por lo que debe ser evitado alejándose rápidamente. En Wilkyway Wishes, Kirby puede seleccionar cualquier poder para esta batalla, es conveniente golpearlo durante los cortos momentos en que está detenido pero hay que estar preparado para reaccionar ante cualquier ataque, Marx es vulnerable a todos los poderes, aunque se mueve mucho, complicando mucho al jugador que intenta golpearlo. Milky Way Wishes,
The Arena
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