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Kirby Super Star Ultra
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby Super Star Ultra

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Esta lista describe a los enemigos que aparecen en el juego Kirby Super Star Ultra para Nintendo DS.

Enemigos comunes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene

Anemonía
Enemigo acuático. Permanece pegado a una superficie y no se mueve, algunas veces puede disparar proyectiles con su cabeza. Ninguno.

Anglep
Flota en forma inofensiva en un lugar, si Kirby intenta absorberlo o le provoca daño, se convierte en una horrible calavera y comienza a perseguirlo, se autodestruye al cabo de un rato.
Catapúm

Axe Knight
Miembro de los Meta-Knights. Se mantiene en posición de ataque y arroja su hacha hacia delante como si fuera un búmeran. Ninguno.

Blatzy
Algunos disparan balas zigzagueantes y otros una seguidilla rápida de balas. Es inmóvil e indestructible y puede ajustar su dirección de tiro hacia donde se está Kirby. Ninguno.

Boláser
Esta esfera puede moverse con libertad por el aire, cuando detecta a Kirby trata de ponerse a su misma altura para dispararle un rayo láser.
Rayo

Bomber
Un peligroso enemigo suicida que camina lentamente y se arroja desde un lugar elevado, al caer al suelo produce una violenta explosión que daña a Kirby si esta muy cerca.
Catapúm

Bomby Bros. Jr.
Un enemigo alegre y saltarín, a veces aparece caminando sobre una manzana o un tomate Maxim. Ninguno.

Bomby Bros. Jr. (bomba)
Un Bomby Bros. Jr. que en lugar de saltar tiene la capacidad de arrojar bombas.
Bomba

Bomby Bros. Jr. (búmeran)
Un Bomby Bros. Jr. que en lugar de saltar puede lanzar un búmeran cortante hacia delante.
Cuchillo

Bronto
Un enemigo volador que presenta distintos patrones de movimientos, a veces simplemente avanza en zigzag o también puede perseguir a Kirby. Ninguno.

Broom Hatter
Una criatura poco interesada en combatir, prefiere dedicarse a barrer el piso. Ninguno.

Burnin' Leo
Este enemigo es poseedor de poderes de fuego, puede atacar con un lanzallamas o también escupir bolas de fuego a grandes distancias.
Fuego

Cawcun
Enemigo volador. Vuela de forma muy errática y difícil de evitar, es capaz de volar hacia atrás y avanzar en trayectoria circular. Ninguno.

Chilly
Un pequeño muñeco de nieve que, ante la amenaza, emana un aura alrededor de su cuerpo y congela a quien lo toque. También puede arrojar carámbanos de hielo por arriba.
Hielo

Cozy
Un champiñón saltarín, cuando Kirby intenta absorberlo, solo se queda con su sombrero. Ninguno.

Croucars
Enemigo volador, tiene muy variados patrones de movimientos en el aire, algunos vuelan en forma recta y otros en forma errática, también hay Croucars que aparecen saltando en el suelo. Ninguno.

Edge Knight
Un espadachín que permanece en posición ofensiva, cuando Kirby se acerca, lo ataca velozmente con su espada, también es capaz de rechazar algunos proyectiles con su arma.
Espada

Espejín
Un brujo que utiliza su cetro para crear un escudo de espejos, este escudo puede regresar los ataques de Kirby. Cuando es atacado desaparece y se teletransporta a otro lugar.
Espejo

Flotzo
Aparece en el agua nadando lentamente, tiene la habilidad de saltar muy alto y avanzar en la superficie dando saltos. Ninguno.

Flugur
Este pez se encuentra en zonas acuáticas, en donde se encarga de perseguir a Kirby, en ocasiones puede saltar fuera del agua. Ninguno.

Galbel
Camina lentamente, puede ejecutar una rápida embestida en contra de Kirby. Ninguno.

Gator
Un pequeño reptil terrestre de grandes fauces que al detectar a Kirby se abalanza sobre él para morderlo. Ninguno.

Gim
Gim es un robot con una gran mano que puede atacar con su rápido y fuerte Yo-Yo.
Yoyó

Gip
Un personaje escurridizo, generalmente aparece colgado de las paredes aunque también puede caminar. Arroja estrellas a su oponente y trata de retroceder cuando se le acercan demasiado. Ninguno.

Gordo
Gordo es un enemigo espinoso que no puede ser destruido de ninguna forma, permanece levitando en el aire y se mueve de un lado a otro siguiendo un patrón específico, generalmente actúa como obstáculo para impedir el paso de Kirby. Ninguno.

Grizzo
Un enorme oso que siempre está corriendo y se caracteriza por tener una elevada resistencia en comparación a los demás enemigos. Ninguno.

Grumples
Puede flotar en el aire y tele-transportarse, cuando se coloca en el suelo realiza una embestida a gran velocidad. Ninguno.

Javelin Knight
Un miembro de los Meta-Knights. Puede flotar libremente y ataca dando vueltas mientras sostiene su punzante jabalina. Ninguno.

JetSet 2.0
Este es un enemigo que tiene la habilidad de volar y salir disparado a toda velocidad para atropellar a Kirby.
Jet

Jungle Bomb
Una piña que se mantiene esperando en su lugar y cuando ve a su objetivo le arroja una bomba.
Bomba

Kabu
Kabu es una misteriosa cabeza hueca que tiene la habilidad de teletransportarse y atacar dando volteretas mientras avanza a gran velocidad. Ninguno.

Knuckle Joe
Joe es un experto karateka, avanza lentamente pero tiene ataques rápidos y certeros.
Luchador

Koozer
Enemigo volador, tiene varios patrones de ataque, algunos pueden perseguir a Kirby, algunos además aparecen en el suelo y despegan cuando Kirby se acerca. Ninguno.

Mace Knight
Un miembro de los Meta-Knights. Este enemigo hace girar su enorme maza a su alrededor y luego la arroja velozmente hacia delante para atacar. Ninguno.

Magical Sweeper
Un extraño disco volador, puede flotar libremente y cuando se abre genera una descarga de múltiples bolas luminosas. Ninguno.

Motor Shotzo
Un cañón con ruedas que puede moverse y disparar sus municiones contra Kirby. Ninguno.

Ninjaku
Un ninja con ataques muy veloces, puede arrojar sus cuchillas o dar un corte rápido.
Ninja

Noddy
Un enemigo muy perezoso, está casi todo el tiempo durmiendo.
Sueño

Pedroso
Un lento enemigo de piedra que a veces salta velozmente para tratar de aplastar a Kirby.
Piedra

Perot
Un enemigo alegre y saltarín, a veces aparece caminando sobre una manzana o un tomate Maxim. Ninguno.

Perot (bomba)
Se queda dando saltos en un lugar y arroja una bomba rápida hacia Kirby.
Bomba

Perot (búmeran)
Se queda dando saltos en un lugar y arroja un búmeran hacia delante.
Cuchillo

Pica Waddle Dee
Un Waddle Dee que puede arrojar lanzas hacia Kirby, normalmente aparecen volando en sombrillas. Ninguno.

Plasma Wisp
Enemigos que flotan cerca del suelo, pueden disparar poderosos rayos de plasma en contra de Kirby.
Plasma

Poison Mash
Un enemigo que salta de un lado a otro y arroja su sombrero hacia arriba, si intentas absorberlo, sólo le quitarás el sombrero. Ninguno.

Rose Lovely
Está fija al suelo, puede arrojar su cabeza muy lejos para capturar y comerse a Kirby, debes presionar rápidamente los botones para liberarte. Ninguno.

Scarfy
Un enemigo adorable que flota en un sitio fijo, si Kirby intenta absorberlo se enfurece y se transforma en un horrible cíclope que comienza a perseguirlo.
Catapúm

Sharpe Knight
Un espadachín que permanece en posición ofensiva, cuando Kirby se acerca, lo ataca velozmente con su espada, también es capaz de rechazar algunos proyectiles con su arma.
Espada

Shotzo
Shotzo es un cañón que dispara balas a Kirby, es inmóvil pero puede ajustar su dirección de disparo. Este enemigo no puede ser destruido de ninguna forma Ninguno.

Sir Kibble
Un diminuto caballero que permanece en posición ofensiva y arroja cuchillas que avanzan y vuelven como un búmeran.
Cuchillo

Sir Slippy
Este veloz enemigo puede moverse hábilmente bajo el agua al igual que en la superficie. En cuanto ve a Kirby comienza a perseguirlo. Ninguno.

Squishy
Un pequeño calamar que aparece bajo el agua, aunque también puede caminar en tierra, es muy lento y poco agresivo. Ninguno.

Sombrilla
La sombrilla es un elemento que algunos enemigos usan para flotar, principalmente Waddle Doo y Waddle Dee. Cuando caen al suelo sueltan la sombrilla y esta comienza a ascender aunque también trata de golpear a Kirby.
Sombrilla

TAC
TAC es un veloz ladrón, corre a gran velocidad y puede robarse el poder de Kirby o a su ayudante, para recuperar lo robado Kirby debe perseguirlo y derrotarlo.
Copiar

Tookey
Se mantiene posado en un lugar y cuando ve a Kirby se dirige volando hacia él. Ninguno.

Trident Knight
Miembro de los Meta-Knights, se mantiene en posición de defensa y lanza su tridente hacia arriba de modo que caiga encima de Kirby. Ninguno.

Twizzy
Similar a Tookey. Se mantiene posado en un lugar y cuando ve a Kirby se dirige volando hacia él. Ninguno.

Waddle Dee
Uno de los enemigos más comunes, simplemente camina y salta. Algunos usan sombrillas para descender desde lo alto. Ninguno.

Waddle Doo
Este cíclope puede caminar y saltar, cuando se detiene dispara un rayo por su ojo. Algunos usan sombrillas para descender desde lo alto.
Rayo

Walkie
Un micrófono que camina lentamente y utiliza su canto como ataque.
Micro

Wheelie
Una veloz rueda que avanza a gran velocidad y atropella a quien se interponga en su camino.
Rueda

Subjefes[]

Enemigo Modo de ataque Poder que contiene

Bomby Bros. Sr.
Se mantiene saltando todo el tiempo, sus brincos se hacen cada vez más largos y peligrosos hasta que se detiene y arroja una bomba hacia Kirby.
Bomba

Bonkers
Un subjefe muy agresivo, da grandes saltos constantemente y corre hacia Kirby para golpearlo con su martillo. Arroja cocos explosivos que pueden ser absorbidos por Kirby.
Martillo

Bugzzy
Su principal ataque consiste en abalanzarse a toda velocidad contra Kirby, si lo captura le hará un poderoso movimiento de lucha libre, aunque si falla puede golpearse contra una pared. También tiene la capacidad de volar muy lentamente y de enviar pequeños insectos que vuelan directo hacia Kirby, aunque pueden ser inhalados.
Suplex

Cocinero Kawasaki
Tiene ataques muy limitados, utiliza su sartén para tratar de capturar a Kirby y cocinarlo, y también puede arrojar platillos que pueden ser inhalados.
Cocinero

Gran Wheelie
Rueda a gran velocidad de un lado a otro de la pantalla intentando atropellar a Kirby, cada tanto se voltea y se cae y arroja un Wheelie de menor tamaño que puede ser absorbido para contraatacar.
Rueda

Iron Mam
Una pesada luchadora, puede lanzar sus manos para golpear a Kirby y también da saltos para aplastarlo. Sus pisotones producen estrellas que pueden ser inhaladas.
Luchador

Judokid
Un experto en Judo, estirando sus brazos puede capturar a Kirby y realizarle una toma. Sus ataques son muy veloces.
Suplex

León de Fuego
Ataca con una embestida veloz para intentar capturar a Kirby, también salta muy alto para intentar aplastarlo y con poca frecuencia se tansforma en una bola de fuego que intenta atropellar a Kirby. Su habilidad de aplastar produce estrellas que pueden ser usadas en su contra.
Fuego

Phan Phan
Ataca de varias maneras: Arroja manzanas, realiza embestidas a gran velocidad para agarrar a su oponente y trata de aplastar a Kirby.
Suplex

Sr. Mórsez
Un singular personaje, puede crear y arrojar cubos de hielo hacia Kirby y cuando se enfurece corre para atropellarlo.
Hielo

Sr. Tic-Tac
Corre rápido y utiliza dos tipo de ataques, el primero consiste en sonar su alarma causando una onda dañina a su alrededor, el otro ataque consiste en arrojar notas musicales a Kirby, estas pueden ser absorbidas para contraatacar.
Micro

Jefes de nivel[]

Enemigo Modo de ataque

Whispy Woods
Haciendo homenaje a su aparición en Kirby's Dream Land, es un jefe muy sencillo. Sus dos ataques son escupir cúmulos de aire hacia delante y arrojar manzanas desde su copa que pueden ser inhaladas. Es muy fácil de vencer con un poder.

Lololó & Lalalá
Esta pelea se lleva en un estrecho salón con tres niveles Lololo y Lalala aparecen por uno de los lados y avanzan hasta el otro lado del salón llevando un bloque que puede ser inhalado o un dañino Gordo. Cada uno debe ser destruido por separado.

Kracko
Kracko aparece primero en su forma de Kracko Jr., en donde únicamente puede volar y abalanzarse sobre Kirby. Cuando adquiere su forma real comienza la verdadera batalla, Kracko permanece en el aire todo el tiempo, a veces desciende rápidamente para embestir a Kirby, también puede lanzar enemigos y descargar un rayo hacia abajo mientras avanza o tratar de aplastar a Kirby con una poderosa lluvia.

Gran Ballena
Este jefe tiene un tamaño descomunal, se caracteriza por aparecer, atacar y luego sumergirse para aparecer desde otro lado y con un nuevo ataque. Emerge desde un lado de la pantalla, a veces avanza lentamente y otras veces gira rápidamente para atropellar a Kirby. Puede disparar un fuerte chorro de agua si Kirby intenta pasarle por arriba. También posee veloces apariciones que pueden sorprender a Kirby si no está en guardia. Su ataque especial consiste en sumergirse violentamente para crear una ola que produce una lluvia de rocas.

Ordenador Loco
Un homenaje a los RPGs clásicos estilo Dragon Quest. Una serie de ventanas aparece y comienza una lucha por turnos, mientras la ventana de textos indica lo que está ocurriendo y quien debe atacar. En la ventana inferior aparece el enemigo, que es un simple sprite inmóvi. Son en total tres los enemigos que deben ser derrotados, uno tras otro. Mientras el enemigo está dentro de la ventana es invulnerable y puede atacar, cuando le toca el turno a Kirby el enemigo sale de la ventana y se vuelve vulnerable por un corto tiempo en donde Kirby debe aprovechar y atacarle para hacerle el mayor daño posible. A lo largo de la pelea aparecen trofeos de poder aleatorios que Kirby puede tomar, pero esto le quita su turno. El enemigo de la ventana es cada vez más fuerte. Los enemigos que aparecen son todos típicos de los RPGs medievales: Gelatina, Mago, Marioneta, Caballero Oscuro y Archidragón.

Camaleón
Un jefe muy peligroso, debido a que se mueve rápidamente de un lado a otro y tiene ataques de largo alcance. Camaleón puede colgarse de una pared o permanecer en el suelo desde donde ataca rápidamente con su lengua y se come a Kirby o escupe bolas de colores que pueden ser inhaladas. Se cambia de lugar constantemente y puede rodar rápidamente para atropellar a Kirby. Su habilidad especial es el camuflaje, que le permite mimetizarse con una pared pero aún se puede ver un efecto borroso mientras se mueve. Sus esferas de colores pueden ser tragadas para obtener la rara habilidad Pincel, que además de dañarlo puede romper su camuflaje.

Gemelos Woods
Dos Whispy Woods gemelos que atacan en equipo, uno a cada lado de la pantalla. Además de su ataque clásico de escupir cúmulos de aire y arrojar manzanas, son capaces de girar sus troncos e intercambiarse la sección media, dañando a Kirby en el proceso. También pueden arrojar dañinos gusanos y Gordos que no pueden ser inhalados. Es mejor concentrarse en atacar a uno solo y luego continuar con el otro, de esta manera la batalla puede acabarse muy rápidamente.

Cañón Combinado
El gigantesco cañón del Hal Abarda. El enemigo principal es el cañón superior, que dispara balas de grán tamaño cada vez que apunta hacia delante, además está protegido por un peligroso cañón inferior que dispara un rayo de ondas frecuentemente, y que puede ser destruido, aunque tiene una barra de energía independiente. También hay brazos mecánicos que aparecen desde arriba todo el tiempo intentando agarrar a Kirby o dejando caer bombas, estos pueden ser destruidos fácilmente.

Langosta Pesada
Una langosta mecánica gigante que protege el Hal Abarda. La primera batalla contra este enemigo acaba rapidamente cuando el Hal Abarda despega y Langosta Pesada vuela en pedazos, en esta batalla Kirby solo debe resistir y evitar sus ataques. Mas adelante regresa para perseguir a Kirby por las estrechas galerías del interior de la nave, el objetivo aquí no es atacarlo sino escapar y avanzar sin detenerse. Luego de la persecución inicia la verdadera batalla. Langosta Pesada puede saltar muy alto, pero en el mismo lugar y también tiene propulsores para acelerar y embestir a Kirby. Cuando abre sus tenazas realiza un poderoso ataque de fuego del cual hay que apartarse rápidamente y también dispara pequeños Heavy Lobsters a modo de misiles, Kirby puede inhalar estos proyectiles. En ocasiones arroja una diminuta gelatina inmóvil que Kirby puede tragar para obtener la habilidad Pincel, este poder permite a Kirby causar un gran daño en Heavy Lobster y además lo deja ciego, haciendo que comience a actuar de forma descontrolada.

Reactor
La fuente de poder del Hal Abarda es un gran cristal, fuertemente protegido por varias armas. En la parte inferior hay un gran cañón que con cierta frecuencia empieza a cargar energía y dispara un potente rayo hacia delante, Kirby puede esquivarlo si se eleva lo suficiente, este cañón puede ser destruido, aunque esto requiere de varios ataques. Por debajo del suelo también aparecen pequeños lanzallamas que se ubican de a tres en lugares aleatorios y generan una columna de rayos, Kirby debe moverse para evitar quedar arriba de uno de estos. Por último, en la parte superior aparecen unas pistolas láser que apuntan y disparan un rayo láser hacia donde está Kirby, estas se destruyen fácilmente.

El cristal principal es invulnerable a todos los ataques de Kirby, su único punto débil son los rayos láser que disparan sus propias pistolas, por ello, cuando aparece una pistola Kirby debe engañarla, colocándose entre la pistola y el cristal, para que se ataque a sí mismo. Luego de varios ataques se destruye.


Núcleo del Cometa Nova
Este combate es distinto de todos los demás debido a que en esta escena Kirby va montado en la Astronave, un vehículo que se controla como un típico juego de naves de vista lateral, es decir, moverse y disparar. En la primera parte Kirby simplemente debe avanzar a lo largo de NOVA destruyendo a los enemigos a su paso, hasta llegar al corazón. El corazón de NOVA es un enorme núcleo resguardado por múltiples cañones, Kirby simplemente debe acabar uno tras otro con los cañones hasta que todos estén destruidos y habrá acabado con NOVA.

Whispy Vengador
Una versión mas poderosa de Whispy Woods, puede arrojar Gordos y manzanas en gran cantidad desde su copa, debes tener cuidado de las manzanas púrpura que dañan a Kirby si se las come. También escupe remolinos de aire hacia delante que se dirigen hacia Kirby. El lugar más seguro para atacarlo es justo debajo de su boca en donde no llegan los remolinos.

Lololó & Lalalá Vengadores
Lololó y Lalalá regresan y esta vez son mas difíciles de vencer, el escenario ahora tiene cuatro niveles y además de transportar bloques, pueden llevar Gordos imposibles de comer o destruir. Durante la pelea también aparecen Gordos aleatoriamente que avanzan de un lado a otro.

Kracko Jr. Vengador
Se mantiene flotando en uno de los lados, posee una zambullida en la cual se mueve y desciende a rápidamente, es mejor cubrirse para evitar el daño. También puede enviar Waddle Dees y arrojar bombas hacia abajo mientras avanza lateralmente.

Kabula
Al igual que con Núcleo del Cometa Nova, esta batalla se desarrolla con Kirby montado en la Astronave, por lo que puede volar en todas direcciones y disparar estrellas hacia delante. Kabula se mantiene disparando balas y Gordos, puedes destruir las balas pero los Gordos deben ser esquivados. A veces se enfurece y rápidamente trata de chocar a Kirby, debes moverte de inmediato hacia un rincón para evadirlo. Su ataque más peligroso consiste en abrir su parte frontal para disparar balas gigantes, estas son muy rápidas pero pueden ser esquivadas con buenos reflejos.

Kracko Vengador
Una versión mas poderosa de Kracko, flota a media altura y se detiene siempre en alguno de los lados, es mejor atacarlo mientras está parado y luego esperar a su ataque para cubrirse o esquivarlo, son recomendables los poderes que atacan desde lejos para no tener que acercártele demasiado. Kracko Vengador conserva sus ataques básicos de arrojar Waddle Doos, disparar un rayo y atacar con una fuerte lluvia hacia abajo. También tiene un nuevo y fuerte ataque en el que una columna eléctrica atraviesa la pantalla completa, en forma horizontal, vertical y diagonal.

Jefes finales[]

Enemigo Modo de ataque

Rey Dedede
El Rey tiene sus ataques clásicos de Kirby's Dream Land, principalmente ataca con martillazos, dando grandes saltos y también puede absorber a Kirby si se le acerca demasiado. Es muy fácil destruirlo con un poder. Es el jefe final de Brisa Primaveral.

Dyna Blade
El jefe final de Dyna Blade. Esta gigantesca ave es resistente a los ataques de Kirby, para dañarlo hay que atacar a su cabeza. Dyna Blade puede atacar desde lo alto y capturar a Kirby con sus garras, en donde le somete a una seguidilla de golpes, también puede posarse en el suelo y atacar con picotazos o disparar un gran rayo. Su ataque especial consiste en volar hacia lo alto y cargar a toda velocidad en contra de la pantalla dañando con sus filosas alas cuando pasa cerca de Kirby. Es esencial cubrirse para evitar ser atropellado y apartarse de su camino cuando desciende.

Roca Cataplof
El jefe final de El Gran Ataque de las Cavernas. Un jefe de forma desconocida, su cara se puede ver en el fondo pero jamás interviene en la batalla, el verdadero enemigo es su mano de piedra que aparece y desaparece constantemente desde todos lados. Su mano puede realizar numerosos ataques, como embestir rápidamente a Kirby, caminar con sus dedos, intentar aplastarlo desde lo alto, o flotar en la parte superior de la pantalla y desprender numerosas rocas, también es capaz de capturar a Kirby y extraerle la energía con una seguidilla de golpes. Es conveniente alejarse rápidamente cuando aparece, esperar a que ataque y contraatacar cuando su ataque finaliza.

Meta Knight
El jefe final de La Venganza de Meta Knight. Al iniciar la batalla Meta Knight espera a que tomes la espada para empezar a pelear, sin embargo, si esperas lo suficiente, atacará de todos modos. Meta Knight es muy rápido y agresivo, puede correr, saltar, bloquear y realizar varios ataques sorpresivos con su espada. Es muy difícil esquivar sus ataques, utilizar un ayudante es de gran ayuda para derrotarlo con mayor facilidad. El ataque especial de Meta Knight es un enorme tornado que cubre toda la pantalla, es mejor atacarlo constantemente para evitar este ataque.

Meta Knight (2º forma)
Luego de la batalla contra Meta Knight comienza la escena del escape del Halberd, aquí Kirby va obligatoriamente montado en Wheelie, mientras Meta Knight lo persigue desde el aire mientras le ataca y arroja proyectiles, el objetivo es acelerar a toda velocidad, evitando a Meta Knight y los obstáculos del camino, como paredes y precipicios, la escena termina cuando Kirby logra llegar al final del Halberd.

Marx
El jefe final de Deseos de la Via Láctea. Marx, el pequeño amigo de Kirby revela su verdadera forma y le aparecen dos gigantescas alas. Este enemigo permanece en el aire todo el tiempo y se teletransporta de un lugar a otro mientras realiza varios tipos de ataque. Marx inicia arrojando cuatro hachas giratorias hacia Kirby que se pueden esquivar apartándose de el, también pueden ser absorbidas para ganar el poder Cuchillo. Luego se aleja arrojando una lluvia de semillas, estas caen inofensivamente al suelo pero luego crecen enormes planta espinosas en donde cayeron, estas se evitan fácilmente al mantenerse bloqueando. Otro ataque poderoso de Marx es la bola de hielo, luego de agitarse violentamente deja caer una gran bola que se parte en dos cuando llega al nivel de Kirby, esta es difícil de esquivar, aunque puede ser destruida o inhalada para ganar el poder Hielo. Cuando Marx se detiene en uno de los lados, carga energía y dispara una lluvia de flechas hacia delante, debes volar rápidamente para evadirlas. Uno de sus ataques mas peligrosos es el rayo gigante, esto ocurre cuando se coloca delante de Kirby y comienza a brillar, un enorme rayo sale disparado por su boca hacia delante, Kirby no puede bloquear este ataque y debe esquivarlo elevándose rápidamente o agachándose. Una vez que tiene poca energía sus ataques se vuelven más caóticos y además realiza un peligroso ataque especial en el cual crea un agujero negro que succiona a Kirby si está muy cerca y produce un daño gravísimo, por lo que debe ser evitado alejándose rápidamente.

Dedede enmascarado
El jefe final de La Venganza del Rey. Dedede vuelve a pelear con un nuevo y más poderoso martillo, pero lo mas complicado de esta lucha es el escenario, en donde las paredes y el techo están recubiertos por una jaula electrificada que lastima a Kirby y le impide alejarse demasiado, esta jaula también puede destruir los poderes de Kirby si este pierde la estrella. Dedede enmascarado conserva todos los ataques que tenía en el modo normal, pero ahora son más agresivos. Con su nuevo martillo además puede disparar misiles hacia delante o también una gran llamarada y enviar una onda de energía cuando golpea el suelo. Su ataque mas poderoso consiste en girar a gran velocidad con su martillo persiguiendo a Kirby, debes volar para esquivarlo, cuando termina su ataque queda mareado e indefenso por un instante.

Joya Cataplof
El jefe final de De Ayudante a Héroe. Posee los mismos ataques que Roca Cataplof, pero también usa movimientos nuevos, debes mantenerte en el medio del escenario para esquivar su mano, que puede aparecer desde arriba para aplastar a Kirby o desde los lados. Cuando la mano se mueve desde arriba arroja bombas o bloques de hielo, que se pueden inhalar para ganar la habilidad de Bomba o Hielo respectivamente. Cuando su puño aparece cerrado a un lado de la pantalla, debes comenzar a volar ya que intentará atropellarte a toda velocidad. Debes esperar a su ataque para luego atacar a su mano antes de que se retire. No es conveniente bloquear sus ataques, ya que muchos de ellos rompen la guardia de Kirby.

Galacta Knight
El jefe final de Meta Knight Ultra. Mientras está en el suelo pelea de forma similar a Meta Knight, aunque sus ataques son mucho más rápidos y sorpresivos, es conveniente atacarlo todo el tiempo y cubrirte cuando veas que se detiene, también puede hacer el ataque de remolino de Meta Knight, que puedes esquivar moviéndote al borde de la pantalla. Cada tanto se retira de la pantalla y envía a tres soldados Meta-Knights que debes combatir y vencer. Cuando se coloca en el medio de la pantalla, dispara un poderoso rayo que viaja alrededor de toda la pantalla, es mejor cubrirte, aunque puedes intentar esquivarlo para no recibir daño.

Espíritu de Marx
El jefe final de El Verdadero Coliseo. Es una versión mejorada de Marx, utiliza variantes mas fuertes y dañinas de sus ataques originales. Además es mas agresivo, ahora puede usar el agujero negro todo el tiempo y no sólo cuando está con salud crítica. Uno de sus nuevos poderes es la lluvia de tinta, con el cual envía una lluvia de pintura hacia toda la pantalla, puedes comer estas bolas para obtener la habilidad Pincel.

Kirby Super Star Ultra[]

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