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Kirby Tilt 'n' Tumble
Portada Wikitrucos - Artículo de Kirby Tilt 'n' Tumble

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Ítems[]

Ítem Descripción

Estrella
Junta 50 estrellas para ganar una vida.

Estrella azul
Cuando aparecen, tienes un corto tiempo para tomarlas a todas antes de que vuelvan a desaparecer, si lo logras te dan una vida.

Estrella roja
Colecta 7 de estas en un mismo nivel, si lo logras, todas las estrellas rojas restantes se volverán multicolores y cada una te dará una vida. Si pierdes una vida o terminas el nivel, el conteo se reinicia.

Reloj
Agregan varios segundos al contador de tiempo.

Panel Estrella-Reloj
Agita la consola para cambiar estos paneles según tu necesidad, se convierten de estrella en reloj y viceversa.

Hamburguesa
Restaura parcialmente la salud de Kirby.

Pastel
Restaura parcialmente la salud de Kirby.

Tomate Maxim
Restaura totalmente la salud de Kirby.

1up
Otorga una vida.

Llave
Permite abrir los portones con cerradura que bloquean el camino, se suele esconder en cofres.

Lollypop
Vuelve a Kirby invencible por un tiempo limitado.

Micrófono
Destruye a todos los enemigos en pantalla.

Globo G
Permite a Kirby volar y disparar proyectiles por 15 segundos.

Warp Star
Lleva a Kirby a la zona de bonus. En los finales de nivel lleva a Kirby a la lucha contra el jefe.

Warp Star azul
Permite a Kirby entrar a la galería de minijuegos cuando este termina el nivel.

Warp Star roja
Hay una escondida en cada nivel. Encuéntralas a todas para completar el juego.

Objetos[]

Objeto Descripción

Rebotador azul
Hace rebotar a Kirby en dirección opuesta. Agita la consola para volverlo rojo.

Rebotador rojo
Hace saltar a Kirby en dirección opuesta. Agita la consola para volverlo azul.

Rebotador amarillo
Objeto móvil, hace rebotar a Kirby en dirección opuesta.

Barra elástica azul
Hace rebotar a Kirby en dirección opuesta. Agita la consola para volverlo rojo.

Barra elástica roja
Hace saltar a Kirby en dirección opuesta. Agita la consola para volverlo azul.

Barra elástica amarilla
Objeto móvil, hace rebotar a Kirby en dirección opuesta.

Saltador azul
Kirby queda atorado en el hueco, escoge una dirección y presiona para hacerlo saltar hacia ese lado.

Saltador rojo
Kirby queda atorado en el hueco, presiona para hacerlo saltar en la dirección que indica la flecha.

Saltador móvil
Este hueco se mueve de un lado a otro. Kirby queda atorado en el hueco, presiona para hacerlo saltar en la dirección que indica la flecha.

Hoyo misterio
Igual al saltador azul, otorga ítems varios al caer en él.

Bloque
Obstáculo que impide el paso. Puedes pasarle por arriba usando un saltador.

Bloque agrietado
Obstáculo que impide el paso, puedes romper al tocarlo.

Bloque botón
Obstáculo que impide el paso, puedes desactivarlo presionando para atravesarlo. Si te paras sobre este y lo activas, actúa como saltador.

Cofre
Varios de estos aparecen vacíos, debes encontrar el que contiene la llave.

Interruptor
Cuando veas un grupo de interruptores debes presionarlos a todos rápidamente para que los robots guardianes desbloqueen el paso.

Portón
Impide el paso, sólo puedes abrirlo encontrando la llave..

Bloque mensaje
Tócalo para recibir información sobre el juego.

Bloque ayuda
Tócalo para recibir ayuda sobre el juego.

Dado
Aparece en bifurcaciones donde hay una puerta roja y una azul. Agita la consola para lanzarlo, el color que sale indica qué puerta se abrirá.

Plataforma amarilla
Plataforma móvil que te lleva a lo largo del vacío. Cuando parpadea es porque está por desaparecer.

Plataforma roja
Plataforma móvil que puedes controlar manteniendo presionado .

Plataforma azul
Plataforma móvil que puedes controlar manteniendo presionado .

Nube
Plataforma móvil que mantiene quieto a Kirby, debes saltar para bajarte. Algunas tienen trayectoria fija y otras se pueden controlar inclinando la consola.

Compuerta
Barrera que impide el paso, puedes correrla inclinando la consola.

Canoa
Transporte que lleva a Kirby sobre el agua, se puede controlar inclinando la consola y realiza un ataque al presionar .

Checkpoint
Punto medio de la etapa, cuando lo cruzas recargas una gran cantidad de tiempo y si pierdes una vida empezarás desde aquí.

Superficies[]

Superficie Descripción

Suelo normal
Kirby se mueve normalmente en piso, madera, tierra, cesped.

Vacío
Si Kirby cae al vacío pierde una vida en el acto.

Suelo agrietado
Cuando Kirby le pasa por arriba se rompe lentamente hasta que desparece dejando un vacío.

Agua
Kirby no puede saltar en el agua y sólo puede sobrevivir 5 segundos antes de hundirse y perder una vida. Generalmente tiene corriente que te arrastra.

Arena
Kirby no puede saltar en la arena y sólo puede sobrevivir 10 segundos antes de ahogarse y perder una vida.

Hielo
Suelo con muy poca fricción, se hace mas difícil detener a Kirby.

Púas
Suelo que causa daño al tocarlo.

Turbo flechas
Hacen acelerar a Kirby hacia la dirección que indica la flecha.

Baldosa remolino
Hacen que Kirby avance hacia una dirección aleatoria.

Baldosa fugaz
Cuando estas baldosas parpadean, indican que van a desaparecer en pocos segundos, debes bajarte de inmediato o Kirby caerá al vacío.

Baldosa mano
Hacen saltar a Kirby.

Subsuelo
Aberturas que aparecen en suelos de reja y permiten a Kirby avanzar por el subsuelo y lo mantienen a salvo de los enemigos, debes saltar para regresar a la superficie.

Zona GOAL
Tócala para ganar el nivel, cuanto más al centro aterrices más puntos te dará y si caes justo en el centro te da una vida.