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Kiteretsu Daihyakka (juego)
Portada Wikitrucos - Artículo de Kiteretsu Daihyakka (juego)

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Enemigos comunes[]

Enemigo Modo de ataque

Aeroclops
Enemigo volador, se mueve de forma errática dentro de una zona determinada.

Boogey
Camina por los techos y se deja caer sobre Kiteretsu. Puedes evitarlo corriendo a toda velocidad.

Caballo ajedrez
Avanza dando saltos, su gran tamaño lo hace difícil de esquivar.

Cabeza Diablo
Se mueve a lo largo de una plataforma.

Cabeza Roca
Se mueve a lo largo de una plataforma.

Canilla
Avanza volando muy alto y dispara gotas dañinas hacia abajo.

Carpa voladora
Avanza volando muy alto sin causar problemas.

Cintero
Avanza por el suelo.

Despertador
Avanza por el suelo.

Disco de Hockey
Avanza por el suelo. No puedes pisarlo o recibirás daño.

Electrobug
Se mueve en el aire de arriba a abajo, en zonas muy inconvenientes.

Engrapadora
Avanza por el suelo.

Erizo marino
Enemigo acuático, permanece inmóvil.

Escarabajo
Enemigo volador, se mueve de forma errática dentro de una zona determinada.

Flecha
Aparece repentinamente y avanza hacia la izquierda en línea recta.

Flor Volcán
Enemigo inmóvil que dispara tres bolas dañinas hacia arriba y los lados.

Lumínico
Enemigo volador, avanza en línea recta.

Minimonite
Avanza por el suelo.

Parabug
Avanza por el suelo.

Pez
Enemigo acuático. Se mueve horizontalmente de izquierda a derecha.

Piraña
Enemigo acuático. Se mueve horizontalmente a la izquierda o derecha.

Pteron
Enemigo volador. Persigue a Kiteretsu.

Pteros
Enemigo volador, se mueve de forma errática dentro de una zona determinada.

Reloj
Enemigo volador, avanza en zigzag.

Shadow Korosuke
Persigue a Kiteretsu como un ayudante, no causa daño, pero le impide el paso. Debes pisarlo para deshacerte de él.

Tijeras
Enemigo volador, avanza en zigzag.

Tortuga Clops
Enemigo acuático. Se mueve horizontalmente a la izquierda o derecha.

Tronco
Avanza por el suelo. Puedes esquivarlo escondiéndote en un hueco que siempre aparece cerca suyo.

Jefes[]

Enemigo Modo de ataque

Pulpo
El esquema de ataque del primer jefe es el básico para todos los demás. El Pulpo se queda atacando en la parte superior de la pantalla mientras se mueve hacia los lados rápidamente. Su único ataque es disparar tres proyectiles hacia abajo que se dispersan en diferentes direcciones y resultan difíciles de esquivar. Para atacarlo debes cabecear las pelotas que aparecen en la mitad del escenario para que estas vayan hacia arriba y lo golpeen. También puedes usar los bloques como barrera, ya que detienen los disparos del enemigo. El jefe es destruido tras cinco golpes.

Metrónomo
Esta batalla es igual a la del primer jefe, pero con la diferencia de que el ataque de Metrónomo es hacer que caigan manzanas desde los árboles, resultando muy sorpresivas. Un buen truco es permanecer todo el tiempo en el borde más a la derecha de la pantalla, en donde las manzanas no te pueden alcanzar. El jefe es destruido tras cinco golpes.

Ammonite
Esta batalla es igual a la del primer jefe, nuevamente debes derrotar a Ammonite arrojándole cinco pelotazos.

Monitor Ammonite
Esta batalla es igual a la del primer jefe, esta vez Ammonite aparece como una imagen en el monitor. Tras cinco pelotazos lo derrotarás, pero cuidado que cuando muere no se te caiga encima.

Renzurobo
El único jefe que pelea distinto del resto. Para esta batalla final, el ancestro de Kiteretsu te otorgará una espada para combatir. El enemigo también tiene su propia espada con la cual ataca a corta distancia y salta mucho, su escudo lo protege de la mayoría de los ataques pero parece activarse sólo cuando está quieto. La mejor manera de derrotarlo es arrinconarlo en uno de los costados y mantenerse golpeándolo. Muere tras cinco espadazos.
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