Pac-Man (juego) | |
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Pac-Man (juego)
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Puntos ciegos[]
En el Pac-Man existen un par de puntos ciegos donde los fantasmas no suelen entrar.
Dichos puntos son usados por los jugadores expertos para tomarse un descanso cuando llevan mucho tiempo de partida, ya que haciéndolo correctamente los fantasmas les sea muy difícil encontrarte e incluso no lleguen a entrar nunca.
Este lugar se encuentra en las esquinas de los dos mini-pasillos (sobre todo el de la derecha) que hay debajo de la caseta de los fantasmas (ver la imagen para ser más preciso)
Si nada más empezar te diriges a las derecha y hacia arriba en el primer cruce y te quedas parado en la esquina los fantasmas no te conseguirán encontrar (otras fuentes dicen que lo haran al cabo de 20 minutos).
Rutas[]
Como este juego no tiene ningún elemento aleatorio, Clyde hace su movimiento según un patrón aunque quiere parecer aleatorio, y a partir del laberinto trece el juego no varía en velocidad ni dinámica y además no hay que preocuparse en comer a los fantasmas, ya que no se puede; se pueden establecer rutas precisas por la que Pac-Man puede comer todos los puntos y bonus sin ser atrapados por los fantasmas.
Por si fuera poco, también se han estudiado rutas para los 13 primeros niveles con las que además de comer los puntos y bonus, también se come a los fantasmas.
Un ejemplo de ruta prefijada es las que se muestra en la imagen.