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Street Fighter II': Champion Edition

Generalidades Editar

  • Los movimientos que no tumban al adversario, lo hacen en caso de que se vaya a levantar atontado.
  • Para Secuencia p y Secuencia k dependiendo del botón usado se puede controlar la fuerza o la velocidad del movimiento especial.

Ryu Editar

Ha dou ken
Bola de energía
Secuencia qcf Secuencia y Secuencia p
Tatsu maki senpu kyaku
Patada huracanada
Secuencia qcb Secuencia y Secuencia k
  • Tumba al adversario
Sho ryu ken
Puño del dragón volador
Secuencia dp Secuencia y Secuencia p
  • Invulnerable al principio.
  • Tumba al adversario. Puede dar dos golpes si el adversario está muy cerca.

Ken Masters Editar

Ha do ken Street Figther II - Ken - Hadoken
Bola de energía
Secuencia qcf Secuencia y Secuencia p
Tatsu maki senpu kyaku
Patada huracanada
Secuencia qcb Secuencia y Secuencia k
  • Más rango hacia adelante que Ryu.
Sho ryu ken Street Figther II - Ken - Shoryuken
Puño del dragón volador
Secuencia dp Secuencia y Secuencia p
  • Invulnerable al principio.
  • Tumba al adversario si golpea a partir de la mitad del movimiento

Edmond Honda Editar

Dos koi
Cabezado
Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia p
Hyaku retsu harite
Secuencia p Secuencia rap
  • Se puede desplazar hacia adelante mientras lo realiza

Chun Li Editar

Supiningu Baado Kikku
Patada giratoria del pajaro
Secuencia mant Secuencia d Secuencia u Secuencia y Secuencia k
  • Al terminar da un golpe que debe ser bloqueado de pie.
Lightning Kick
Patada relámpago
Secuencia k Secuencia rap

Blanka Editar

Trueno eléctrico
Secuencia p Secuencia rap
  • Electrifica y tumba al contrario.
Rolling Attack
Ataque rodante
Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia p

Zangief Editar

Double Lariat
Secuencia 3p Secuencia o Secuencia 3k
  • Tumba al contrario
  • La versión hecha con los puños lo hace invulnerable a los projectiles.
Screw Piledriver
Secuencia 360 Secuencia y Secuencia p
  • Cerca del contrario, se trata de una cogida.
  • No existe animación de movimiento fallido.

Guile Editar

  • Puede coger durante el salto con Secuencia aire Secuencia hp.
  • Puede coger durante el salto con Secuencia aire Secuencia hk.
Boom sónico
Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia p
  • Al terminar da un golpe que debe ser bloqueado de pie.
Somersault Kick (renombrada a Flash Kick por los fans)
Patada relámpago
Secuencia mant Secuencia d Secuencia u Secuencia y Secuencia k

Dhalsim Editar

Yoga Fire
Fuego yoga
Secuencia qcf Secuencia y Secuencia p
  • Quema al enemigo.
Yoga Flame
Llama yoga
Secuencia hcf Secuencia y Secuencia p
  • Quema al enemigo.

Balrog Editar

Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia p
Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia k
Secuencia mant Secuencia 3p Secuencia solt
Secuencia mant Secuencia 3k Secuencia solt
Secuencia mant Secuencia 3p Secuencia y Secuencia 3k Secuencia solt

Vega Editar

Secuencia mant Secuencia d Secuencia u Secuencia y Secuencia k y luego Secuencia p
Ataque aéreo Barcelona
  • Si se usa en el escenario de Vega salta a a la verja, en cualquier otro escenario salta a borde de la pantalla.
  • Si se usan las diagonales  Secuencia ub Secuencia o Secuencia uf, Vega saltará hacia ese lado de la pantalla.
  • Durante el salto desde es borde de la pantalla (o la verja), se puede corregir la inercia del salto con  Secuencia b Secuencia o Secuencia f
  • Dependiendo del momento en que se pulse Secuencia p, Vega puede hacer una cogida o dar un zarpazo. (La cogida es realizable si se está pulsando  Secuencia b Secuencia o Secuencia d Secuencia o Secuencia f pulsado se pulsa Secuencia p)
Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia p
Secuencia b Secuencia b
  • Vega es invulnerable durante su realización.
  • No golpea al enemigo.

Sagat Editar

Tiger shot
Secuencia qcf Secuencia y Secuencia p
tiger
Secuencia qcf Secuencia y Secuencia k
Secuencia mant Secuencia d Secuencia uf Secuencia y Secuencia k
Secuencia dp Secuencia y Secuencia p

M Bison Editar

Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia p
Secuencia mant Secuencia b Secuencia f Secuencia y Secuencia k
Secuencia mant Secuencia d Secuencia u Secuencia y Secuencia k