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Yume Kōjō: Doki Doki Panic (夢工場 ドキドキパニック; Yume Kōjō: Doki Doki Panikku) es un videojuego lanzado en 1987 en Japón por la Fuji Television y desarrollado por Nintendo.

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Mario X Doki Doki Panic

Sirvió como base para crear la versión estadounidense de Super Mario Bros. 2.Pero la versión original del juego al igual que Super Mario Bros:The lost levels, solamente lograron lanzarse en Japón.

Modificaciones[]

La versión japonesa de Super Mario Bros. 2 se consideró tan difícil, que Nintendo of America decidio escoger otro videojuego en el que Shigeru Miyamoto también había trabajado (Doki Doki Panic), y modificarlo para crear lo que se convertiria en la versión occidental del juego.

Para conseguirlo tuvieron que modificar los personajes principales por toda la tropa de Super Mario. Más

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Personajes Principales

tarde, se lanzo en Japón la versión modificada de "Doki Doki Panic" con el nombre de "Super Mario USA", mientras que el Super Mario Bros. 2 original era conocido fuera de Japón como "Super Mario Bros.: The Lost Levels".

En Yume Doki Doki Panic los protagonistas eran una familia árabe, y en la conversión al Super Mario Bros. 2 esta familia se convertiría en Mario, Luigi, Toad y la Princesa Peach.

Se tuvieron que modificar algunos objetos para que el juego encajara con la primera parte de la saga Super Mario, pero otros objetos eran de la version original del videojuego, como

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los "Bloques POW" y la "Estrella de Invencivilidad".

Cambios[]

Como la versión americana del juego tenía que ser Super Mario Bros 2., tuvieron que hacer algunos cambios:

  • En SMB2 la pantalla del título es diferente a la de DDP.
  • La forma de explicar la historia es diferente. DDP lo explica con imágenes y SMB2 con textos.
    12

    Imajin Jugando Al Minijuego De La TragaMonedas

  • La pantalla de "Please select player" son diferentes en ambos juegos.
  • En SMB2, las hierbas son de color naranja y se mueven con el aire. En DDP las hierbas son negras y se quedan quietas.
  • En SMB2, se puede ver como el texto de los "Bloques POW" se mueven hacia arriba.
  • En DDP se nota la falta de animaciones que añadieron en SMB2, como las hierbas o los "Bloques POW".
  • En DDP el objeto que te lleva al submundo es una lámpara mágica y en SMB2 una poción.
  • En DDP las cataratas van más rápidas que en SMB2.
  • Las vidas en SMB2 son setas y en DDP son las caras del personaje que estés manejando.
  • A diferencia de DDP, en SMB2 se puede correr.
  • El final de SMB2 muestra a una lista de personajes mientras Mario duerme (Revelando que vivió esa aventura mediante un sueño), mientras que el de DDP, el final muestra a la familia salir del libro y cerca de el con una imagen animada, se muestran los nombres del equipo que creó el juego.En ambas versiones la música es diferente.
  • A diferencia de SMB2, en DDP puedes repetir los niveles.
  • En algunas ocasiones en SMB2 se podía recoger una concha y en DDP era un bicho.

Famicom Disk System[]

Este juego solo salió para el periférico del Famicom, que se llamaba Famicom Disk System, a este periférico podías insertarle juegos en formato de disquete, por eso se le llamo Unidad de Disco para Nintendo.


Wikipedialogo El texto de esta página es una obra derivada del artículo Yume Kōjō: Doki Doki Panic (versión original) de Wikipedia que está bajo licencia CC-BY-SA.
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